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Visualizza Versione Completa : FM2021 - Fluidità di squadra - Filosofia/stile di gioco



BaroneRosso
12-01-2021, 11:03
Serie Football Manager 2021 guida al tactic creator

La ‘Fluidità di squadra’ non è altro che il risultato relativo alla mentalità/libertà di inventare della squadra in base allo stile di gioco scelto. Ad esempio il diverso modo di organizzare la mentalità dei giocatori influisce sulla compattezza della squadra: “Molto fluida” indica che la squadra sarà più compatta (con più Libertà di inventare) mentre “Molto strutturata” significa che la squadra tenderà a mantenere maggiore distanza fra i reparti (con meno Libertà di inventare). Fluida/Flessibile/Strutturata sono gli step intermedi fra questi due estremi. In pratica viene definito quanto un giocatore sia aderente o meno alla sua specifica posizione nel campo di gioco. La mentalità di squadra prescelta ed i compiti assegnati ai singoli giocatori sono i principali modificatori della fluidità di squadra.

La scala relativa alla compattezza/libertà di inventare/movimenti di transizione delle varie scelte è la seguente:

Molto strutturata – squadra molto lunga/ampiezza minima movimenti singoli giocatori
Strutturata – squadra lunga/ poca ampiezza movimenti singoli calciatori
Flessibile – lunghezza squadra media/media ampiezza movimenti singoli calciatori
Fluida – squadra corta/buona ampiezza movimenti singoli calciatori
Molto fluida – squadra cortissima/ottima ampiezza movimenti singoli calciatori

Nota bene: L’approccio molto strutturato —> molto fluido in realtà non è una vera e propria scala ma una differenziazione di strutture logiche, ognuna con le sue peculiarità e caratteristiche.

Molto strutturata e Strutturata richiedono di capire chi cercherà di sfruttare gli spazi che si verranno a creare. Questi sistemi necessitano di ruoli e compiti che permettano ai giocatori di inserirsi negli spazi e smarcarsi con efficacia. In alternativa potrebbe rendersi necessario modificare pesantemente le istruzioni dei singoli giocatori.
I sistemi Flessibili sono per natura ‘bilanciati’ e per utilizzarli al meglio dovrai pensare a come controllare gli spazi ed a chi dovrà farlo. Questa cosa la si può ottenere col giusto mix tra Ruoli ed Istruzioni di squadra. Appare evidente che questi sistemi sono i più adattabili.
Fluida e Molto fluida sono caratterizzate da gruppi di giocatori che lavorano insieme nelle transizioni. Questi sistemi necessitano di buoni valori in alcuni attributi per funzionare al meglio. Siccome i ‘compiti’ dei singoli giocatori incidono pesantemente nelle transizioni dovrai considerare attentamente a quali giocatori assegnare ruoli creativi ed a quali dare ruoli di supporto. Senza la giusta combinazione di questi ruoli/compiti la squadra potrebbe perdere coesione.
Tutte le ‘fluidità di squadra’ possono essere utilizzate con qualsiasi tipo di calcio; l'unica cosa che ti impedisce di ottenere ‘fluidità’ diverse con la stessa squadra sono la distribuzione di attributi all'interno del vostro team.
I sistemi strutturati sono onerosi dal punto di vista fisico/atletico e di impegno mentre i sistemi fluidi richiedono gioco di squadra, impegno, controllo, decisioni e concentrazione.
Tutte le fluidità terranno conto delle differenze di mentalità in relazione ai compiti assegnati ai singoli giocatori. Quindi in ogni tipo di fluidità vedrete che un centrocampista con compiti Offensivi si prenderà più rischi e avrà un posizionamento più aggressivo rispetto ad un altro centrocampista con compito di Sostegno. Da ciò ne consegue che i compiti assegnati avranno una grande influenza sullo stile di gioco della vostra squadra in quanto regolano i movimenti di transizione dei giocatori. Una squadra piena di compiti di Supporto sarà più orientata al possesso palla, mentre molti compiti di Attacco porteranno ad una certa urgenza nell’iniziare l’azione offensiva. In pratica la struttura della mentalità è assegnata dalla filosofia mentre i singoli livelli sono definiti in base alla strategia scelta (e la mentalità del singolo giocatore è assegnata in base alla posizione in campo).
La libertà di inventare dei singoli giocatori viene determinata dal compito assegnato (automatico – difendere – sostenere – attaccare) mentre la libertà di inventare dei gruppi di giocatori è definita dal relativo settaggio di squadra.

BaroneRosso
12-01-2021, 11:12
Molto Rigida – Nella filosofia Molto Rigida ogni giocatore è incaricato di mantenere il più possibile la posizione. Lo schema è fisso e la mentalità dei giocatori ordinata; tra difensori ed attaccanti c’è una grande differenza di mentalità e pertanto la squadra si dispone lunga sul campo. Ai difensori verrà detto di agire dietro i centrocampisti che a loro volta giocheranno dietro le punte. I giocatori tendono a non allontanarsi troppo dalle loro posizioni e a non sovrapporsi. Il riferimento è alla “Regola dell’Uno”(Rule of One) con le variazioni dovute a ruoli e compiti. Il vantaggio di una struttura rigida è che puoi piazzare accuratamente i tuoi uomini. La squadra manterrà la struttura e sarà difficile per gli avversari spezzare l’equilibrio. Comunque sia, con pochi movimenti attacco e difesa rischiano di essere prevedibili e trovarsi spesso in inferiorità numerica. Potrebbe essere utile nel caso in cui si vogliano infoltire centrocampo e difesa per difendere il pareggio, ma in caso di disperata ricerca del gol, il potenziale offensivo è ridotto. Questo può essere in parte evitato aumentando la Libertà di movimento e di inventare, incoraggiando il centrocampo a compiere incursioni offensive oppure usando strategie offensive. Ogni giocatore ha uno specifico compito e si suppone che cerchi di seguirlo il più possibile.

Rigida – L’intento è di mantenere lo schema seppur concedendo a certi giocatori una relativa libertà di movimento fra le linee in modo da supportare i movimenti offensivi. Anche in questo caso, il vecchio concetto del “Gruppo di Due” (Bands of Two) sarà esattamente ricreato e varierà in base a schema, ruoli e compiti. Con questa filosofia c’è più interazione fra i settori del campo. In un 4-4-2 classico, i terzini avranno una mentalità più offensiva dei difensori centrali per incoraggiarli ad avanzare. I centrocampisti centrali si alterneranno: mentre uno attacca l’altro copre. E’ ancora una struttura solida (i terzini sono ancora considerati giocatori difensivi, ad esempio), la squadra è comunque lunga ma con una certa flessibilità. Aumentare la creatività e la libertà di movimento può essere d’aiuto a dare maggiore vivacità alla manovra offensiva. La Rigida può essere una buona scelta nel caso in cui la struttura della squadra venga messa in difficoltà troppo spesso. I giocatori sono deputati a seguire dei compiti che nell’insieme contribuiscono ad uno specifico elemento del gioco.

Bilanciata – La filosofia Bilanciata non si basa sulla posizione dei giocatori nel campo di gioco ma sui compiti che vengono loro assegnati. Nella Rigida i giocatori sono disposti in modo da mantenere la struttura della squadra; in questa filosofia invece i giocatori d’attacco devono stare alti, quelli difensivi indietro mentre i giocatori di supporto occupano lo spazio di mezzo (attenzione, si parla di singoli COMPITI, non di posizione in campo). In questo modo si possono dare compiti d’attacco alle ali ed ai terzini, ad esempio, ed essi attaccheranno in maniera più decisa rispetto alla Rigida. L’ovvio punto debole di questa filosofia è che si è soggetti a possibili contropiedi. La forma della squadra può essere mantenuta attraverso l’uso dei compiti. Dando compiti più o meno difensivi/offensivi a seconda delle necessità, la squadra può adattarsi rapidamente alle situazioni di gioco. Questa filosofia inoltre concede una maggiore attitudine offensiva rispetto alla precedente e la squadra si dispone in campo in maniera normale, né corta né lunga. Potranno esserci alcune differenze, ma si può dire che la “Teoria del Ruolo” (Role Theory) di TTF09 è equivalente a questa filosofia. La filosofia Bilanciata inizia a sfruttare le sovrapposizioni. E’ una buona via di mezza tra la libertà offerta dalla filosofia Fluida e la rigidità della precedente. I giocatori sono focalizzati per ciascun compito generico (3 in tutto: difesa, supporto, attacco).

Fluida – Le mentalità dei gruppi di giocatori sono più ravvicinate, la squadra è corta ed i giocatori tendono ad avere una certa autonomia sulle decisioni. Questo incoraggia la squadra a difendere ed attaccare in modo compatto. Nella Fluida, la squadra si divide tendenzialmente in due gruppi di cinque giocatori. Ai giocatori difensivi è detto di stare indietro, mentre a quelli offensivi di spingere. Ci possono essere delle piccole variazioni in base allo schema e ai ruoli, ma effettivamente si dà licenza ai giocatori offensivi di attaccare l’avversario rimanendo coperti in caso di contropiede grazie alla copertura fornita dai giocatori difensivi. Si può accostare alla teoria “5×5” (5×5 Theory) di TTF09. Si giocherà un calcio leggermente più creativo, pur mantenendo una certa stabilità difensiva. I giocatori devono seguire solo due compiti specifici: attacco o difesa.

Molto Fluida – E’ l’ultima filosofia e con essa si dirà alla squadra di attaccare e difendere in modo compatto. Le mentalità dei giocatori sono virtualmente le stesse e pertanto la squadra in campo si presenta molto corta; i giocatori si muovono molto e come credono sia meglio. Questo può portare a grandi folate offensive, con i giocatori che si muovono gli uni insieme agli altri, ma anche ad una vulnerabilità difensiva nel caso in cui non venga detto loro di mantenere le posizioni quando l’avversario attacca. E’ virtualmente equivalente alla mentalità “Globale” (Global) spiegata in TTF09. Tutti i giocatori hanno la stessa mentalità, tranne gli attaccanti fissi o il centrocampo, in modo da costruire un collegamento fra le zone del campo. Quando le cose vanno bene, si avrà un calcio offensivo molto bello a vedersi. Viceversa, la difesa potrebbe soffrire molto. I giocatori contribuiscono in pratica a tutte le fasi di gioco.

Football manager 2021 - Disposizione in campo ed improvvisazione

Molto strutturata
Compiti di difesa ->Fai le cose semplici
Compiti di supporto -> Molta meno improvv.
Compiti di attacco -> Meno improvvisazione
Strutturata
Compiti di difesa ->Molta meno improvv.
Compiti di supporto -> Meno improvvisazione
Compiti di attacco -> Bilanciata
Flessibile
Compiti di difesa -> Meno improvv.
Compiti di supporto -> Bilanciata
Compiti di attacco -> Improvvisa di più
Fluida
Compiti di difesa -> Bilanciata
Compiti di supporto -> Improvvisa di più
Compiti di attacco -> Molta più improvv.
Molto fluida
Compiti di difesa -> Improvvisa di più
Compiti di supporto -> Molta più improvv.
Compiti di attacco -> Massima improvv.

Una squadra con una filosofia “molto rigida’ è come un’orchestra sinfonica dove ogni musicista ha il suo spartito (molto diverso dallo spartito degli altri membri dell’orchestra) e deve attenersi ad esso, concentrandosi sul ritmo o sezione armonica secondo il compito ricevuto e rispettando gli ordini ricevuti dal direttore … e la sinfonia viene fuori come una magia, con l’orchestra che suona nel suo complesso.
D’altra parte, una squadra con una filosofia “molto fluida” è come un’orchestra jazz dove c’è un tema principale attorno al quale ogni musicista costruisce le proprie improvvisazioni, in questo caso ogni musicista segue il tema principale, ma lo svolge con la propria improvvisazione che copre sia la parte armonica che il ritmo … e il capolavoro del jazz viene fuori come una magia, con l’orchestra che suona come un tutt’uno.

Garlic
12-01-2021, 15:46
Maestro :hail:
Posto quanto prima sul gruppo fb :dito:
Mi pare di capire che questa edizione ti stia piacendo...

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BigSu
12-01-2021, 18:12
Appena ho un po' di tempo leggo tutto. Grazie

boico
15-01-2021, 10:31
Tutto interessantissimo, grazie :sisi:


però ancora non mi è chiaro cosa cambiare per controllare la fluidità, dipende più che altro dalle caratteristiche dei calciatori o solo dalle loro impostazioni?

Garlic
15-01-2021, 10:32
Tutto interessantissimo, grazie :sisi:


però ancora non mi è chiaro cosa cambiare per controllare la fluidità, dipende più che altro dalle caratteristiche dei calciatori o solo dalle loro impostazioni?Dipende dal compito che gli assegni...

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boico
15-01-2021, 10:33
Dipende dal compito che gli assegni...

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puoi esplicare meglio?

Garlic
15-01-2021, 10:36
puoi esplicare meglio?Ora non vorrei fare confusione, ma l'ago della bilancia sono i compiti di supporto...più ne metti, più gente partecipa ad entrambe le fasi, rendendo la squadra fluida.
Al contrario, con meno ruoli di supporto,la squadra è più strutturata: c'è chi attacca e basta,chi difende e basta, ognuno ha un compito più preciso...

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BaroneRosso
15-01-2021, 14:27
Ora non vorrei fare confusione, ma l'ago della bilancia sono i compiti di supporto...più ne metti, più gente partecipa ad entrambe le fasi, rendendo la squadra fluida.
Al contrario, con meno ruoli di supporto,la squadra è più strutturata: c'è chi attacca e basta,chi difende e basta, ognuno ha un compito più preciso...


Esatto, il compito è il primo fattore che influisce sulla fluidità e di conseguenza sulla compattezza di squadra. Crea una tattica 4-4-2 e metti 'sostenere' a tutti a parte i due difensori centrali ed i due attaccanti e guarda che fluidità ti assegna. Poi cambia i compiti e metti a tutti i difensori 'difendere', ai centrocampisti 'sostenere' ed agli attaccanti 'attaccare' e vedi che fluidità ti assegna.

boico
15-01-2021, 17:55
Grazie mille :)

boico
23-01-2021, 19:26
ma non dovrebbe essere più fluida anche se metto tanti giocatori tutti all'attacco o tutti in difesa?
concettualmente dovrebbero essere tutti portati a fare la stessa cosa, come se fossero "tutti" a sostenere

Garlic
24-01-2021, 11:20
ma non dovrebbe essere più fluida anche se metto tanti giocatori tutti all'attacco o tutti in difesa?
concettualmente dovrebbero essere tutti portati a fare la stessa cosa, come se fossero "tutti" a sostenereÈ diverso...il compito sostenere fa dividere il giocatore tra le due fasi in maniera meno distinta; se metti molti a sostegno si crea un gioco dove tutti attaccano e tutti difendono.

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BaroneRosso
24-01-2021, 14:27
ma non dovrebbe essere più fluida anche se metto tanti giocatori tutti all'attacco o tutti in difesa?
concettualmente dovrebbero essere tutti portati a fare la stessa cosa, come se fossero "tutti" a sostenere

Non credo, il compito sostenere fa probabilmente da bilanciamento. Non ho mai provato ma prova a non dare 'sostenere' a nessuno e vedi che fluidità esce.

Mark Silver
12-11-2021, 09:35
Mi ero perso questo interessantissimo post.

Gli articoli del professore :ole:

Sono tornato :coatto:

Garlic
12-11-2021, 16:51
:esd:

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