BaroneRosso
12-01-2021, 11:03
Serie Football Manager 2021 guida al tactic creator
La ‘Fluidità di squadra’ non è altro che il risultato relativo alla mentalità/libertà di inventare della squadra in base allo stile di gioco scelto. Ad esempio il diverso modo di organizzare la mentalità dei giocatori influisce sulla compattezza della squadra: “Molto fluida” indica che la squadra sarà più compatta (con più Libertà di inventare) mentre “Molto strutturata” significa che la squadra tenderà a mantenere maggiore distanza fra i reparti (con meno Libertà di inventare). Fluida/Flessibile/Strutturata sono gli step intermedi fra questi due estremi. In pratica viene definito quanto un giocatore sia aderente o meno alla sua specifica posizione nel campo di gioco. La mentalità di squadra prescelta ed i compiti assegnati ai singoli giocatori sono i principali modificatori della fluidità di squadra.
La scala relativa alla compattezza/libertà di inventare/movimenti di transizione delle varie scelte è la seguente:
Molto strutturata – squadra molto lunga/ampiezza minima movimenti singoli giocatori
Strutturata – squadra lunga/ poca ampiezza movimenti singoli calciatori
Flessibile – lunghezza squadra media/media ampiezza movimenti singoli calciatori
Fluida – squadra corta/buona ampiezza movimenti singoli calciatori
Molto fluida – squadra cortissima/ottima ampiezza movimenti singoli calciatori
Nota bene: L’approccio molto strutturato —> molto fluido in realtà non è una vera e propria scala ma una differenziazione di strutture logiche, ognuna con le sue peculiarità e caratteristiche.
Molto strutturata e Strutturata richiedono di capire chi cercherà di sfruttare gli spazi che si verranno a creare. Questi sistemi necessitano di ruoli e compiti che permettano ai giocatori di inserirsi negli spazi e smarcarsi con efficacia. In alternativa potrebbe rendersi necessario modificare pesantemente le istruzioni dei singoli giocatori.
I sistemi Flessibili sono per natura ‘bilanciati’ e per utilizzarli al meglio dovrai pensare a come controllare gli spazi ed a chi dovrà farlo. Questa cosa la si può ottenere col giusto mix tra Ruoli ed Istruzioni di squadra. Appare evidente che questi sistemi sono i più adattabili.
Fluida e Molto fluida sono caratterizzate da gruppi di giocatori che lavorano insieme nelle transizioni. Questi sistemi necessitano di buoni valori in alcuni attributi per funzionare al meglio. Siccome i ‘compiti’ dei singoli giocatori incidono pesantemente nelle transizioni dovrai considerare attentamente a quali giocatori assegnare ruoli creativi ed a quali dare ruoli di supporto. Senza la giusta combinazione di questi ruoli/compiti la squadra potrebbe perdere coesione.
Tutte le ‘fluidità di squadra’ possono essere utilizzate con qualsiasi tipo di calcio; l'unica cosa che ti impedisce di ottenere ‘fluidità’ diverse con la stessa squadra sono la distribuzione di attributi all'interno del vostro team.
I sistemi strutturati sono onerosi dal punto di vista fisico/atletico e di impegno mentre i sistemi fluidi richiedono gioco di squadra, impegno, controllo, decisioni e concentrazione.
Tutte le fluidità terranno conto delle differenze di mentalità in relazione ai compiti assegnati ai singoli giocatori. Quindi in ogni tipo di fluidità vedrete che un centrocampista con compiti Offensivi si prenderà più rischi e avrà un posizionamento più aggressivo rispetto ad un altro centrocampista con compito di Sostegno. Da ciò ne consegue che i compiti assegnati avranno una grande influenza sullo stile di gioco della vostra squadra in quanto regolano i movimenti di transizione dei giocatori. Una squadra piena di compiti di Supporto sarà più orientata al possesso palla, mentre molti compiti di Attacco porteranno ad una certa urgenza nell’iniziare l’azione offensiva. In pratica la struttura della mentalità è assegnata dalla filosofia mentre i singoli livelli sono definiti in base alla strategia scelta (e la mentalità del singolo giocatore è assegnata in base alla posizione in campo).
La libertà di inventare dei singoli giocatori viene determinata dal compito assegnato (automatico – difendere – sostenere – attaccare) mentre la libertà di inventare dei gruppi di giocatori è definita dal relativo settaggio di squadra.
La ‘Fluidità di squadra’ non è altro che il risultato relativo alla mentalità/libertà di inventare della squadra in base allo stile di gioco scelto. Ad esempio il diverso modo di organizzare la mentalità dei giocatori influisce sulla compattezza della squadra: “Molto fluida” indica che la squadra sarà più compatta (con più Libertà di inventare) mentre “Molto strutturata” significa che la squadra tenderà a mantenere maggiore distanza fra i reparti (con meno Libertà di inventare). Fluida/Flessibile/Strutturata sono gli step intermedi fra questi due estremi. In pratica viene definito quanto un giocatore sia aderente o meno alla sua specifica posizione nel campo di gioco. La mentalità di squadra prescelta ed i compiti assegnati ai singoli giocatori sono i principali modificatori della fluidità di squadra.
La scala relativa alla compattezza/libertà di inventare/movimenti di transizione delle varie scelte è la seguente:
Molto strutturata – squadra molto lunga/ampiezza minima movimenti singoli giocatori
Strutturata – squadra lunga/ poca ampiezza movimenti singoli calciatori
Flessibile – lunghezza squadra media/media ampiezza movimenti singoli calciatori
Fluida – squadra corta/buona ampiezza movimenti singoli calciatori
Molto fluida – squadra cortissima/ottima ampiezza movimenti singoli calciatori
Nota bene: L’approccio molto strutturato —> molto fluido in realtà non è una vera e propria scala ma una differenziazione di strutture logiche, ognuna con le sue peculiarità e caratteristiche.
Molto strutturata e Strutturata richiedono di capire chi cercherà di sfruttare gli spazi che si verranno a creare. Questi sistemi necessitano di ruoli e compiti che permettano ai giocatori di inserirsi negli spazi e smarcarsi con efficacia. In alternativa potrebbe rendersi necessario modificare pesantemente le istruzioni dei singoli giocatori.
I sistemi Flessibili sono per natura ‘bilanciati’ e per utilizzarli al meglio dovrai pensare a come controllare gli spazi ed a chi dovrà farlo. Questa cosa la si può ottenere col giusto mix tra Ruoli ed Istruzioni di squadra. Appare evidente che questi sistemi sono i più adattabili.
Fluida e Molto fluida sono caratterizzate da gruppi di giocatori che lavorano insieme nelle transizioni. Questi sistemi necessitano di buoni valori in alcuni attributi per funzionare al meglio. Siccome i ‘compiti’ dei singoli giocatori incidono pesantemente nelle transizioni dovrai considerare attentamente a quali giocatori assegnare ruoli creativi ed a quali dare ruoli di supporto. Senza la giusta combinazione di questi ruoli/compiti la squadra potrebbe perdere coesione.
Tutte le ‘fluidità di squadra’ possono essere utilizzate con qualsiasi tipo di calcio; l'unica cosa che ti impedisce di ottenere ‘fluidità’ diverse con la stessa squadra sono la distribuzione di attributi all'interno del vostro team.
I sistemi strutturati sono onerosi dal punto di vista fisico/atletico e di impegno mentre i sistemi fluidi richiedono gioco di squadra, impegno, controllo, decisioni e concentrazione.
Tutte le fluidità terranno conto delle differenze di mentalità in relazione ai compiti assegnati ai singoli giocatori. Quindi in ogni tipo di fluidità vedrete che un centrocampista con compiti Offensivi si prenderà più rischi e avrà un posizionamento più aggressivo rispetto ad un altro centrocampista con compito di Sostegno. Da ciò ne consegue che i compiti assegnati avranno una grande influenza sullo stile di gioco della vostra squadra in quanto regolano i movimenti di transizione dei giocatori. Una squadra piena di compiti di Supporto sarà più orientata al possesso palla, mentre molti compiti di Attacco porteranno ad una certa urgenza nell’iniziare l’azione offensiva. In pratica la struttura della mentalità è assegnata dalla filosofia mentre i singoli livelli sono definiti in base alla strategia scelta (e la mentalità del singolo giocatore è assegnata in base alla posizione in campo).
La libertà di inventare dei singoli giocatori viene determinata dal compito assegnato (automatico – difendere – sostenere – attaccare) mentre la libertà di inventare dei gruppi di giocatori è definita dal relativo settaggio di squadra.