Folletto Gigante
26-09-2020, 14:31
Ad oggi le squadre che prenderanno il via alla XXXXXIIIIVVVMMM edizione dal fantaFMITA sono:
FOLLETTI GIGANTI @Folletto Gigante (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=962)
AC CIUETTOLA @Floro Flores (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=3)
BELVALERONA @Bel Vale (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=35)
CICIUK TEAM @Ciciuk (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=140)
DINAMO SANTA CLARA @Franco Fingoli (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=797)
MURATAW @Delmo (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=90)
BEST BOOT @lucareda1991 (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=102)
DINAMO GAVINANA @Lore Viola (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=153)
OLIVARENSE @olivar (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=5)
SAN DIMAS HIGH SCHOOL FOOTBALL @ataris (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=16)
FC WOLVES @Wolves85 (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=101)
DEPORTIVO LA COGURRA @Garlic (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=13)
Quindi faremo un campionato con inizio alla 4° giornata e conclusione alla 36esima, mentre nella 37esima si giocherà la finale della supercoppa.
Per la coppa saranno individuate delle giornate dove sarà giocata in contemporanea al campionato.
Relativamente al calciomercato, come descritto nel regolamento, ci saranno TRE tornate con le buste seguite dal calciomercato “stile ebay” aperto solo a chi deve completare la rosa. Dopo la prima giornata questo sarà aperto a tutti!
Ricordo che il tutto si svolge sul sito fantagazzetta: https://leghe.fantacalcio.it/fantafmita
Scadenza 1° busta: 7 ottobre - ore 22:22
Scadenza 2° busta: 9 ottobre - ore 22:22
Scadenza 3° busta: 11 ottobre - ore 22:22
Dalle ore 12:12 di lunedì 12 ottobre via al mercato stile ebay, ogni offerta avrà durata di 12h al contrario di quanto accadrà poi con il mercato aperto a tutti.
Rimetti il regolamento:
1 - Fase iniziale: creazione della squadra
Nella fase iniziale del gioco ogni Presidente prende possesso di una squadra, che sarà suo compito gestire al meglio nel corso della stagione. Il gioco, infatti, è pensato per durare un campionato, in modo tale che ad ogni stagione chiunque abbia la possibilità di partire alla pari ed essere protagonista nel campionato che disputa. Di seguito sono descritte tutte le fasi che portano alla creazione della propria squadra.
1.1 - Scelta del nome
Occorre innanzitutto scegliere il nome della propria squadra: nomi di fantasia, o reali, ma non sono tollerate offese. In quest’ultimo caso sono tollerate solo offese verso i gobbi!
1.2 - Composizione Rosa
Ogni squadra all’inizio del campionato deve essere composta obbligatoriamente da 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
Durante la stagione, data la situazione particolare, la rosa potrà arrivare ad avere un massimo di 30 calciatori e un massimo in ogni ruolo così suddivisi: 4P 10D 10C 8A.
La formazione iniziale della rosa avviene mediante la cosiddetta fase delle buste, organizzata su più tornate.
1.3 - Budget
Per formare la propria rosa ogni Presidente ha a disposizione un budget annuale pari a 300 milioni. Ciò significa che la somma delle cifre spese per acquista i calciatori non potrà superare la soglia di 300 crediti, tuttavia durante il corso dell’anno il budget potrà variare quando ci saranno i tagli.
1.4 - Composizione rose – fase a buste
Una volta dato il via a questa fase, ogni Presidente sceglie 25 giocatori dalla Lista Giocatori che si può trovare su fantagazzetta.it. Essa rappresenta l’insieme dei giocatori disponibili per il Fantacalcio suddivisi per ruolo. I ruoli di riferimento sono 4: Portieri, Difensori, Centrocampisti e Attaccanti.
Ogni Presidente all’interno del sito fantacalcio.it, entro il termine di ogni tornata di questa fase, compilerà la sua busta per completare la sua rosa inserendo i nomi e la relative offerte per: 3 portieri (rispettando la regola 1.4.2), 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
L’aggiudicazione del giocatore nel caso riceva una sola offerta, questi viene assegnato alla squadra offerente in maniera automatica alla cifra proposta, altrimenti avviene tramite l’offerta più alta, in caso di pari offerta il giocatore non sarà assegnato.
Allo scadere del termine indicato per la compilazione delle buste i Presidenti potranno subito prendere visione dei giocatori acquistati.
Dopo la prima tornata ogni squadra si sarà così aggiudicata un certo numero di giocatori, sicuramente non sufficiente a completare la propria rosa. Ci saranno, infatti altre due tornate a distanza di 48h per provare a completare la propria rosa.
1.4.1 Composizione rose - fase ad asta
Alla fine della fase a buste sarà aperto il mercato in stile asta ad uso esclusivo di chi dovrà arrivare al completamento della propria rosa come descritto alla regola 1.2
La modalità di svolgimento la trovate nella regola 2.1.
1.4.2 Portieri
Questa regola sarà valida nel caso partecipino 10 o più giocatori, nella fase a chiamata non sarà possibile chiamare più di due portieri titolari. Se una volta completate le rose ci saranno dei portieri titolari liberi questi potranno essere liberamente acquistati durante il mercato di riparazione.
2 - Mercato
Il mercato viene svolto sul tramite il sito fantagazzeta.it ma per chiarezza e per dare modo a tutti modo di commentare l’insulso acquisto che ci ci accingiamo a fare si darà nota della chiamata sul forum:
LINK
2.1 Durata
Dopo la prima giornata il mercato sarà aperto e lo resterà fino all’ultimo girone del campionato per evitare che la gente svenda la chiunque. Non si potranno fare offerte durante le giornate di campionato e quando ci saranno partite infrasettimanali. Ci saranno delle limitazioni orarie per evitare i furbetti, per tanto si potranno fare offerte solo tra le 7:00 e le 23:00.
2.2 L’ asta
Una volta aperto un topic con nome del giocatore e nome della squadra fantacalcistica, il presidente tramite fantagazzetta.it farà un’offerta per detto giocatore, da quel momento gli avversari avranno 24h di tempo per rilanciare. L’asta è in stile ebay sarà quindi possibile utilizzare la funzione Autobid che consiste in puntate automatiche.
Spiegandolo con un esempio: offro 10 crediti per un calciatore, con autobid a 25. Significa che io offro 10, ma se qualcuno rilancia, dico al sistema di rilanciare al mio posto per superare l'offerta del mio concorrente. Ciò fino alla soglia massima di 25. Il sistema mi "impegnerà" 25 crediti, ad asta assegnata però scalerà solo quelli del prezzo effettivo, rendendomi la disponibilità degli altri crediti non spesi.
Uniche regole per "partecipare" sia come squadra che apre il topic sia come squadra che manifesta l'interesse:
a) avere un budget residuo che lo consenta
b) che non sia superato il numero massimo per quel ruolo come specificato alla regola 2.1
2.3 Tempi
Dal momento che un presidente fa un’offerta per un calciatore gli altri presidenti avranno 24 ore per presentare un’offerta, questa possibilmente sia resa pubblica eccetto al contrario il vincitore dell’asta sarà pubblico solo allo scadere dei termini.
Da ricordare che il timer per l’offerta si blocca durante la sospensione notturna e che quando mancano 24 ore al fischio di inizio della prima gara del turno seguente non è possibile fare offerte.
2.4 I tagli
WORKING IN PROGRESS
2.5 Gli scambi DA MODIFICARE
Due o più squadre possono organizzare uno scambio durante il periodo di apertura del mercato, sia esso secco o multiplo;
a) è consentito scambiare due per uno (o tre per due etc).
b) è consentito scambiare un giocatore di un ruolo per un altro di un differente ruolo.
E’ obbligatorio rispettare:
a) il numero massimo e minimo (sia complessivo che per ruolo) di giocatori in rosa (di tutte le squadre coinvolte negli scambi).
b) la data limite entro la quale comunicare lo scambio avvenuto sul forum è il giovedì (al fine di avere i giocatori disponibili dalla successiva partita).
d) in giornate con turni infrasettimanali gli scambi non saranno possibili.
e) la lega vigilerà attentamente che non avvengano scambi non proporzionati (es. Tutino per Cristiano Ronaldo…) in caso questo avvenga lo scambio sarà nullo e le società saranno diffidate. Alla seconda diffida si incorre a 3 punti di penalizzazione.
3 - La Formazione
a) Si potrà schierare i calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
3-5-2; 3-4-3; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 5-3-2; 5-4-1
b) Entro la data e l'orario della prima partita di quella giornata gli allenatori hanno l'obbligo di inviare la formazione tramite il sito o l’app di fantacalcio.it.
c) Non è obbligatorio ma è possibilepostare la formazione nell'apposito thread che troverete nella board, soprattutto nel caso non si riesca ad accedere al sito di fantacalcio.it, ovviamente farà fede l’orario in cui viene postata.
3.1 In caso di mancata comunicazione della formazione.
In questo caso sarà ritenuta valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione, la fantasquadra si vedrà assegnato un Totale-squadra equivalente a 60.
Penalità che verrà ripetuta fino a quando detto allenatore comunicherà la formazione entro scadenza prevista.
3.2 In caso di errore nella comunicazione della formazione.
Caso che potrà accadere solo se non si riuscirà a usare il sito o l'app:
a. Se un fantallenatore schiera giocatori non tesserati per la sua squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti d'autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l'ordine di priorità. I subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo di sostituzioni possibili (3).
b. Se un fantallenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto, secondo l'ordine di priorità.
c. Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina.
d. Se una squadra schiera più di 11 titolari, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale Calciatore.
e. Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da considerare prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni.
4 - Riserve e Sostituzioni
Non ci sono limiti riguardanti il numero di giocatori di riserva. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione.
Una squadra non può effettuare più di CINQUE sostituzioni per gara. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati senza voto o non giudicabile (escluso il portiere). Verrà data la precedenza alle sostituzioni nel medesimo ruolo, solo nel caso questo non sia possibile potrà avvenire un “cambio” di modulo sempre rispettando la regola 3.1.
Nel caso che anche i giocatori di riserva non fossero scesi in campo nella realtà o fossero stati giudicati s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la Riserva d'Ufficio, il cui Totale Calciatore è equivalente a 4 (quattro).
4.1 La riserva d'ufficio.
La riserva d'ufficio viene applicata ad un solo calciatore per squadra.
Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d'ufficio, un 3 (tre) come Totale Calciatore. Questo valore d'ufficio e straordinario vale esclusivamente per il portiere. La sostituzione del portiere è prioritaria in caso di più calciatori assenti.
5 Modalità di calcolo
L’esito della partita viene determinato nella maniera seguente:
a) si calcola il punteggio realizzato da ogni calciatore schierato sommando al suo voto i relativi bonus e malus indicati:
+3 punti per ogni gol segnato su azione o punizione
+2 se il gol è su rigore
-3 punti per un rigore sbagliato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
+1 punto per l'assist
+0.5 gol decisivo per il pareggio
+1 gol decisivo per la vittoria
b) Per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra.
La tabella per i gol è la seguente:
Meno di 66 punti: 0 gol
Da 66 a 71.5 punti: 1 gol
Da 72 a 76.5 punti: 2 gol
Da 77 a 80.5 punti: 3 gol
Da 81 a 84.5 punti: 4 gol
Da 85 a 88.5 punti: 5 gol
Da 89 a 92.5 punti: 6 gol
E così via ogni 4 punti un gol
Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio.
5.2 Casi Particolari:
a) Squadra/e senza voto
Nel caso una partita venga rinviata prima del termine ultimo per l'invio della formazione, verranno assegnati un 5.5 ai giocatori di movimento e un 4 ai portieri.
Se una partita viene invece rinviata dopo il termine ultimo per l'invio della formazione, verrà assegnato un voto di ufficio pari a 6 ai giocatori di movimento e pari a 5 ai portieri.
b) Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio.
c) Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.
d) Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
5.3 Modificatore difesa
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori, si calcola la media aritmetica di questi quattro valori.
se la media è >=7 si aggiungono 3 punti
se la media è >=6,5 e <7 si aggiungono 2 punti
se la media è >=6 e <6,5 si aggiunge 1 punto
6 Il campionato
Il campionato è composto da WORKING IN PROGRESS
6.1 Prima fase girone all'italiana
Ognuna delle XX squadre partecipanti si incontreranno tra di loro due volte con gare di andata e ritorno. Al termine delle gare in base alla classifica finale, le migliori 8 accederanno ai play off. Per l’ordinamento della classifica, in caso di arrivo a pari punti, verranno considerati nell’ordine:
- Scontri diretti
- Differenza reti
- Maggior numero di gol fatti
- Somma punti ottenuti
- Minor numero di gol subiti
6.2 Play Off???
A questa fase (che si svolgerà in FantaPAP FMITA) accederanno le prime 8 classificate della lega DI QUA e DI LA, che si scontreranno in gara di andata e ritorno eccetto nella finale che si svolgerò con una gara secca giocata a casa di Bel Vale ed arbitrata da Folletto Gigante. Gli accoppiamenti avverranno in stile tabellone del tennis 1°-8°, 2°-7°, 3°-6°…
Per determinare la vincitrice in caso di parità:
a) Reti in trasferta (eccetto che per la finale)
b) Supplementari e rigori
c) Somma Punti
6.3 La coppa
WORKING IN PROGRESS
Lo svolgimento della fase ad eliminazione diretta prevede gare di andata e ritorno eccetto nella finale che si svolgerò con una gara unica.
Per determinare la vincitrice in caso di parità:
a) Reti in trasferta (eccetto che per la finale)
b) Supplementari e rigori
c) Somma Punti
FOLLETTI GIGANTI @Folletto Gigante (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=962)
AC CIUETTOLA @Floro Flores (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=3)
BELVALERONA @Bel Vale (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=35)
CICIUK TEAM @Ciciuk (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=140)
DINAMO SANTA CLARA @Franco Fingoli (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=797)
MURATAW @Delmo (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=90)
BEST BOOT @lucareda1991 (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=102)
DINAMO GAVINANA @Lore Viola (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=153)
OLIVARENSE @olivar (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=5)
SAN DIMAS HIGH SCHOOL FOOTBALL @ataris (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=16)
FC WOLVES @Wolves85 (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=101)
DEPORTIVO LA COGURRA @Garlic (https://www.fmita.it/forum/member.php?u=13)
Quindi faremo un campionato con inizio alla 4° giornata e conclusione alla 36esima, mentre nella 37esima si giocherà la finale della supercoppa.
Per la coppa saranno individuate delle giornate dove sarà giocata in contemporanea al campionato.
Relativamente al calciomercato, come descritto nel regolamento, ci saranno TRE tornate con le buste seguite dal calciomercato “stile ebay” aperto solo a chi deve completare la rosa. Dopo la prima giornata questo sarà aperto a tutti!
Ricordo che il tutto si svolge sul sito fantagazzetta: https://leghe.fantacalcio.it/fantafmita
Scadenza 1° busta: 7 ottobre - ore 22:22
Scadenza 2° busta: 9 ottobre - ore 22:22
Scadenza 3° busta: 11 ottobre - ore 22:22
Dalle ore 12:12 di lunedì 12 ottobre via al mercato stile ebay, ogni offerta avrà durata di 12h al contrario di quanto accadrà poi con il mercato aperto a tutti.
Rimetti il regolamento:
1 - Fase iniziale: creazione della squadra
Nella fase iniziale del gioco ogni Presidente prende possesso di una squadra, che sarà suo compito gestire al meglio nel corso della stagione. Il gioco, infatti, è pensato per durare un campionato, in modo tale che ad ogni stagione chiunque abbia la possibilità di partire alla pari ed essere protagonista nel campionato che disputa. Di seguito sono descritte tutte le fasi che portano alla creazione della propria squadra.
1.1 - Scelta del nome
Occorre innanzitutto scegliere il nome della propria squadra: nomi di fantasia, o reali, ma non sono tollerate offese. In quest’ultimo caso sono tollerate solo offese verso i gobbi!
1.2 - Composizione Rosa
Ogni squadra all’inizio del campionato deve essere composta obbligatoriamente da 25 giocatori: 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
Durante la stagione, data la situazione particolare, la rosa potrà arrivare ad avere un massimo di 30 calciatori e un massimo in ogni ruolo così suddivisi: 4P 10D 10C 8A.
La formazione iniziale della rosa avviene mediante la cosiddetta fase delle buste, organizzata su più tornate.
1.3 - Budget
Per formare la propria rosa ogni Presidente ha a disposizione un budget annuale pari a 300 milioni. Ciò significa che la somma delle cifre spese per acquista i calciatori non potrà superare la soglia di 300 crediti, tuttavia durante il corso dell’anno il budget potrà variare quando ci saranno i tagli.
1.4 - Composizione rose – fase a buste
Una volta dato il via a questa fase, ogni Presidente sceglie 25 giocatori dalla Lista Giocatori che si può trovare su fantagazzetta.it. Essa rappresenta l’insieme dei giocatori disponibili per il Fantacalcio suddivisi per ruolo. I ruoli di riferimento sono 4: Portieri, Difensori, Centrocampisti e Attaccanti.
Ogni Presidente all’interno del sito fantacalcio.it, entro il termine di ogni tornata di questa fase, compilerà la sua busta per completare la sua rosa inserendo i nomi e la relative offerte per: 3 portieri (rispettando la regola 1.4.2), 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti.
L’aggiudicazione del giocatore nel caso riceva una sola offerta, questi viene assegnato alla squadra offerente in maniera automatica alla cifra proposta, altrimenti avviene tramite l’offerta più alta, in caso di pari offerta il giocatore non sarà assegnato.
Allo scadere del termine indicato per la compilazione delle buste i Presidenti potranno subito prendere visione dei giocatori acquistati.
Dopo la prima tornata ogni squadra si sarà così aggiudicata un certo numero di giocatori, sicuramente non sufficiente a completare la propria rosa. Ci saranno, infatti altre due tornate a distanza di 48h per provare a completare la propria rosa.
1.4.1 Composizione rose - fase ad asta
Alla fine della fase a buste sarà aperto il mercato in stile asta ad uso esclusivo di chi dovrà arrivare al completamento della propria rosa come descritto alla regola 1.2
La modalità di svolgimento la trovate nella regola 2.1.
1.4.2 Portieri
Questa regola sarà valida nel caso partecipino 10 o più giocatori, nella fase a chiamata non sarà possibile chiamare più di due portieri titolari. Se una volta completate le rose ci saranno dei portieri titolari liberi questi potranno essere liberamente acquistati durante il mercato di riparazione.
2 - Mercato
Il mercato viene svolto sul tramite il sito fantagazzeta.it ma per chiarezza e per dare modo a tutti modo di commentare l’insulso acquisto che ci ci accingiamo a fare si darà nota della chiamata sul forum:
LINK
2.1 Durata
Dopo la prima giornata il mercato sarà aperto e lo resterà fino all’ultimo girone del campionato per evitare che la gente svenda la chiunque. Non si potranno fare offerte durante le giornate di campionato e quando ci saranno partite infrasettimanali. Ci saranno delle limitazioni orarie per evitare i furbetti, per tanto si potranno fare offerte solo tra le 7:00 e le 23:00.
2.2 L’ asta
Una volta aperto un topic con nome del giocatore e nome della squadra fantacalcistica, il presidente tramite fantagazzetta.it farà un’offerta per detto giocatore, da quel momento gli avversari avranno 24h di tempo per rilanciare. L’asta è in stile ebay sarà quindi possibile utilizzare la funzione Autobid che consiste in puntate automatiche.
Spiegandolo con un esempio: offro 10 crediti per un calciatore, con autobid a 25. Significa che io offro 10, ma se qualcuno rilancia, dico al sistema di rilanciare al mio posto per superare l'offerta del mio concorrente. Ciò fino alla soglia massima di 25. Il sistema mi "impegnerà" 25 crediti, ad asta assegnata però scalerà solo quelli del prezzo effettivo, rendendomi la disponibilità degli altri crediti non spesi.
Uniche regole per "partecipare" sia come squadra che apre il topic sia come squadra che manifesta l'interesse:
a) avere un budget residuo che lo consenta
b) che non sia superato il numero massimo per quel ruolo come specificato alla regola 2.1
2.3 Tempi
Dal momento che un presidente fa un’offerta per un calciatore gli altri presidenti avranno 24 ore per presentare un’offerta, questa possibilmente sia resa pubblica eccetto al contrario il vincitore dell’asta sarà pubblico solo allo scadere dei termini.
Da ricordare che il timer per l’offerta si blocca durante la sospensione notturna e che quando mancano 24 ore al fischio di inizio della prima gara del turno seguente non è possibile fare offerte.
2.4 I tagli
WORKING IN PROGRESS
2.5 Gli scambi DA MODIFICARE
Due o più squadre possono organizzare uno scambio durante il periodo di apertura del mercato, sia esso secco o multiplo;
a) è consentito scambiare due per uno (o tre per due etc).
b) è consentito scambiare un giocatore di un ruolo per un altro di un differente ruolo.
E’ obbligatorio rispettare:
a) il numero massimo e minimo (sia complessivo che per ruolo) di giocatori in rosa (di tutte le squadre coinvolte negli scambi).
b) la data limite entro la quale comunicare lo scambio avvenuto sul forum è il giovedì (al fine di avere i giocatori disponibili dalla successiva partita).
d) in giornate con turni infrasettimanali gli scambi non saranno possibili.
e) la lega vigilerà attentamente che non avvengano scambi non proporzionati (es. Tutino per Cristiano Ronaldo…) in caso questo avvenga lo scambio sarà nullo e le società saranno diffidate. Alla seconda diffida si incorre a 3 punti di penalizzazione.
3 - La Formazione
a) Si potrà schierare i calciatori titolari in base ai seguenti moduli:
3-5-2; 3-4-3; 4-5-1; 4-4-2; 4-3-3; 5-3-2; 5-4-1
b) Entro la data e l'orario della prima partita di quella giornata gli allenatori hanno l'obbligo di inviare la formazione tramite il sito o l’app di fantacalcio.it.
c) Non è obbligatorio ma è possibilepostare la formazione nell'apposito thread che troverete nella board, soprattutto nel caso non si riesca ad accedere al sito di fantacalcio.it, ovviamente farà fede l’orario in cui viene postata.
3.1 In caso di mancata comunicazione della formazione.
In questo caso sarà ritenuta valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
Nel caso che alla prima giornata di campionato un allenatore non comunichi la formazione, la fantasquadra si vedrà assegnato un Totale-squadra equivalente a 60.
Penalità che verrà ripetuta fino a quando detto allenatore comunicherà la formazione entro scadenza prevista.
3.2 In caso di errore nella comunicazione della formazione.
Caso che potrà accadere solo se non si riuscirà a usare il sito o l'app:
a. Se un fantallenatore schiera giocatori non tesserati per la sua squadra, detti giocatori saranno considerati assenti e tolti d'autorità dalla formazione. Al momento del calcolo del risultato, i calciatori in questione saranno sostituiti dalle riserve di ruolo schierate in panchina, secondo l'ordine di priorità. I subentri valgono come vere e proprie sostituzioni ai fini del raggiungimento del limite massimo di sostituzioni possibili (3).
b. Se un fantallenatore schiera due volte in formazione lo stesso giocatore, questo sarà considerato una volta sola e al posto dei titolari mancanti subentreranno le riserve del reparto, secondo l'ordine di priorità.
c. Se lo stesso giocatore compare in formazione sia tra i titolari che tra le riserve, questi verrà considerato titolare ed escluso dalla panchina.
d. Se una squadra schiera più di 11 titolari, sarà escluso il giocatore che ha ottenuto il miglior Totale Calciatore.
e. Le sostituzioni per effetto di errori nello schieramento della formazione sono da considerare prioritarie rispetto a tutte le altre sostituzioni.
4 - Riserve e Sostituzioni
Non ci sono limiti riguardanti il numero di giocatori di riserva. I calciatori di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine di sostituzione.
Una squadra non può effettuare più di CINQUE sostituzioni per gara. I calciatori di riserva possono sostituire soltanto calciatori che non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati giudicati senza voto o non giudicabile (escluso il portiere). Verrà data la precedenza alle sostituzioni nel medesimo ruolo, solo nel caso questo non sia possibile potrà avvenire un “cambio” di modulo sempre rispettando la regola 3.1.
Nel caso che anche i giocatori di riserva non fossero scesi in campo nella realtà o fossero stati giudicati s.v. o n.g. si prenderà in considerazione la Riserva d'Ufficio, il cui Totale Calciatore è equivalente a 4 (quattro).
4.1 La riserva d'ufficio.
La riserva d'ufficio viene applicata ad un solo calciatore per squadra.
Nel caso una squadra sia impossibilitata a schierare il portiere, al momento del calcolo del risultato verrà assegnato, come riserva d'ufficio, un 3 (tre) come Totale Calciatore. Questo valore d'ufficio e straordinario vale esclusivamente per il portiere. La sostituzione del portiere è prioritaria in caso di più calciatori assenti.
5 Modalità di calcolo
L’esito della partita viene determinato nella maniera seguente:
a) si calcola il punteggio realizzato da ogni calciatore schierato sommando al suo voto i relativi bonus e malus indicati:
+3 punti per ogni gol segnato su azione o punizione
+2 se il gol è su rigore
-3 punti per un rigore sbagliato
+3 punti per ogni rigore parato dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-2 punti per ogni autorete
-1 punto per ogni gol subito dal portiere (o da chi ne fa le veci)
-1 punto per ogni espulsione
-0,5 punti per ogni ammonizione
+1 punto per l'assist
+0.5 gol decisivo per il pareggio
+1 gol decisivo per la vittoria
b) Per simulare il vantaggio di giocare in casa verranno assegnati due (2) punti, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare ai propri Punti-Squadra.
La tabella per i gol è la seguente:
Meno di 66 punti: 0 gol
Da 66 a 71.5 punti: 1 gol
Da 72 a 76.5 punti: 2 gol
Da 77 a 80.5 punti: 3 gol
Da 81 a 84.5 punti: 4 gol
Da 85 a 88.5 punti: 5 gol
Da 89 a 92.5 punti: 6 gol
E così via ogni 4 punti un gol
Se una squadra totalizza meno di 59 punti, la squadra avversaria ottiene un gol omaggio.
5.2 Casi Particolari:
a) Squadra/e senza voto
Nel caso una partita venga rinviata prima del termine ultimo per l'invio della formazione, verranno assegnati un 5.5 ai giocatori di movimento e un 4 ai portieri.
Se una partita viene invece rinviata dopo il termine ultimo per l'invio della formazione, verrà assegnato un voto di ufficio pari a 6 ai giocatori di movimento e pari a 5 ai portieri.
b) Espulso senza voto
Nel caso un calciatore venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, verrà comunque considerato giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un 4 come punteggio.
c) Ammonito senza voto
Nel caso un calciatore venga ammonito prima di poter essere giudicato, cioè termini la gara senza voto, non verrà comunque considerato giocatore titolare e subentrerà la riserva in quel ruolo.
d) Sostituzione del portiere con calciatore di movimento
Nel caso che il portiere venga espulso e sostituito da un calciatore di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3) per ogni rigore parato.
5.3 Modificatore difesa
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno 4 difensori portano punteggio alla squadra. Si considerano il voto in pagella del portiere e i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori, si calcola la media aritmetica di questi quattro valori.
se la media è >=7 si aggiungono 3 punti
se la media è >=6,5 e <7 si aggiungono 2 punti
se la media è >=6 e <6,5 si aggiunge 1 punto
6 Il campionato
Il campionato è composto da WORKING IN PROGRESS
6.1 Prima fase girone all'italiana
Ognuna delle XX squadre partecipanti si incontreranno tra di loro due volte con gare di andata e ritorno. Al termine delle gare in base alla classifica finale, le migliori 8 accederanno ai play off. Per l’ordinamento della classifica, in caso di arrivo a pari punti, verranno considerati nell’ordine:
- Scontri diretti
- Differenza reti
- Maggior numero di gol fatti
- Somma punti ottenuti
- Minor numero di gol subiti
6.2 Play Off???
A questa fase (che si svolgerà in FantaPAP FMITA) accederanno le prime 8 classificate della lega DI QUA e DI LA, che si scontreranno in gara di andata e ritorno eccetto nella finale che si svolgerò con una gara secca giocata a casa di Bel Vale ed arbitrata da Folletto Gigante. Gli accoppiamenti avverranno in stile tabellone del tennis 1°-8°, 2°-7°, 3°-6°…
Per determinare la vincitrice in caso di parità:
a) Reti in trasferta (eccetto che per la finale)
b) Supplementari e rigori
c) Somma Punti
6.3 La coppa
WORKING IN PROGRESS
Lo svolgimento della fase ad eliminazione diretta prevede gare di andata e ritorno eccetto nella finale che si svolgerò con una gara unica.
Per determinare la vincitrice in caso di parità:
a) Reti in trasferta (eccetto che per la finale)
b) Supplementari e rigori
c) Somma Punti