Garlic
20-10-2018, 13:48
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Breve introduzione agli allenamenti: un primo sguardo al nuovo sistema.
L’allenamento è stato completamente rinnovato per FM19!
È possibile assumere un ruolo importante o marginale nell’allenamento che desideri. L'Assistente Manager è pienamente qualificato per l'allenamento in tua assenza, baserà le sue decisioni sulle tue tattiche, sul periodo della stagione e sui suoi attributi e preferenze.
Prendere direttamente il controllo ,ti permetterà di impostare la formazione dall’ ampio elenco di modelli sulla pagina Allenamento> Calendario o approfondire ciascuno e scambiare una sessione con un altra, creando combinazioni su misura per ogni situazione. L'Assistente programmerà sempre gli allenamenti in anticipo per te, sta a te decidere se seguirlo ciecamente ,modificare il suo programma o rifarlo completamente secondo le tue necessità. Il modo più semplice per farlo è direttamente dall'anteprima settimanale della formazione che riceverai ogni domenica sera. Puoi persino creare da zero i tuoi allenamenti nella pagina Formazione> Pianificazioni e applicarli in anticipo al mese di calendario.
Più specifico sarai nei settaggi dei tuoi allenamenti, più specializzata sarà la squadra che puoi creare. L’allenamento ha influenze sia a breve termine - la partita successiva - sia a lungo termine - sviluppo del giocatore e crescita degli attributi.
Il miglior consiglio è prenderti il tuo tempo, imparare il sistema e cercare di entrare nella testa di un vero manager!
Nozioni di base
L’allenamento viene eseguito settimanalmente tramite il calendario.
Ogni programma è composto da sessioni.
Ci sono 3 sessioni al giorno, Sessione 1, Sessione 2 ed Extra.
Ogni sessione è disponibile per l'allenamento in una vasta gamma di esercizi, dal lavoro di squadra generale a lavori specifici sino al Team Building , recupero post partita e cos’ via.
Unità
La squadra è divisa in unità di allenamento.
Questi sono Portieri, Difensivi e Attaccanti.
Di default i giocatori sono piazzati nell'unità più adatta per loro; attaccanti in Attacco, difensore centrale in Difesa, ecc.
È possibile spostare un giocatore da un'unità all'altra. È anche possibile promuovere un giovane dal gruppo dei giovani o delle riserve in un'unità senior, dove si allenerà nel programma principale.
L'unità in cui si trova un giocatore definisce quale parte prende in ciascuna sessione di allenamento.
Sessioni
Le sessioni sono esercizi di allenamento eseguiti su aree generali o specifiche del gioco.
Le sessioni vengono eseguite come un'intera squadra o in unità.
Ogni sessione ha un impatto. Ecco come le sessioni influenzeranno i giocatori.
Impatto
Ogni sessione ha vari impatti, inclusi gli attributi che influenza, ogni familiarità tattica acquisita, il rischio di lesioni durante la sessione e così via.
Ogni sessione può avere fino a tre focus, Primaria, Secondaria e Terziaria.
Ogni focus riceverà una diversa quantità di attenzione e, in quanto tale, gli impatti saranno diversi per tipo e gravosità.
Quando si allena in unità, ogni unità riceve un focus diverso. In quanto tali, alcune unità possono ricevere il 60% dell'attenzione degli allenatori, mentre un'altra può ricevere solo il 20%.
Mentre le sessioni di gruppo vengono eseguite come un intero gruppo, possono ancora esserci punti di attenzione diversi.
Ad esempio, 'Generale> Attacca' vede tutti i giocatori di movimento (cioè le unità Attaccante e Difesa) allenarsi insieme, cambiando posizione durante la sessione per consentire sia l'attacco che la difesa. In quanto tale, tutti i giocatori ricevono il 60% di attenzione sugli attributi degli attaccanti, come Cross, Dribbling, ecc. E il 20% si concentra su attributi difensivi, come Marcatura, Contrasto, ecc. L'unità Portieri riceve il 20% dell'attenzione sul loro specifico insieme di attributi.
L'allenamento che è diviso in unità posizionali ha un'unità contro l'altra per completare l'esercizio, con una certa unità che è l'obiettivo principale della sessione.
Ad esempio, "Attacca> Ali d'attacco" vede l'Unità attaccante come l'obiettivo principale della sessione, ricevendo il 60% dell'attenzione, il che significa un focus del 60% sugli attributi e gli impatti elencati, come Intuito, Finalizzazione, ecc. impatti associati, come un lieve aumento del rischio di lesioni. Le unità Difesa e Portiere lavorano per difendersi contro l'unità Attaccante e mentre non sono l'obiettivo principale della sessione, ricevono comunque il 20% dell'attenzione ciascuna, il che significa un focus del 20% sulle loro caratteristiche relative e altri impatti.
Intensità
Ogni sessione ha vari impatti, come discusso sopra. Alcuni di questi effetti sono cose come rischio e condizione di lesioni.
Intensità è rischio infortuni+ Condizione.
Ogni giorno nel programma è associata un'intensità, la combinazione di rischio di infortunio + condizione per tutte e tre le sessioni di quel giorno.
Questo è misurato rispetto alla percentuale di una corrispondenza media.
Ci si aspetta che solo i giorni della partita raggiungano il 100%. Solo l'allenamento più intenso supererebbe questo, con la maggior parte dei giorni di allenamento che scende comodamente al di sotto del 100%.
L'intensità può essere misurata per ogni singola unità o la squadra nel suo complesso.
Tutoraggio
Il tutoraggio è il modo in cui i giocatori più influenti della squadra trasmettono la loro esperienza ai giocatori più giovani.
Il tutoraggio consente al manager di raggruppare i giocatori allo scopo di condividere le mosse preferite (PPM) e trasmettere tratti di personalità desiderabili (o indesiderabili).
I giocatori devono essere nella stessa squadra per guidare l'un l'altro e ogni gruppo deve essere composto da almeno 3 giocatori.
Un buon punto di partenza è un professionista esperto che è un leader sociale raggruppato con diversi giovani giocatori emergenti che giocano in una posizione simile.
È anche possibile impostare un breve periodo di tutoraggio individuale attraverso l'interazione "Welcome to club" alla firma di un nuovo giocatore. Questo inviterà un giocatore attuale a guidare la nuova firma fuori dal campo per un breve periodo di tempo e facilitare la sua transizione nel suo nuovo gruppo di compagni di squadra. Questo influenza la personalità e si stabilisce solo nel club, non vengono trasmessi i Player Traits (PPM).
E’ una buona idea, in presenza di alcuni giocatori particolarmente promettenti, promuoverli nella rosa della prima squadra e farli tutorare dai membri più esperti, facendo comunque giocare nelle giovanili.
Allenamento individuale
La formazione individuale si è mossa in una direzione più realistica.
Gli attributi complementari sono ora raggruppati insieme, dove sarebbe impossibile allenarne uno senza influenzare l'altro.
Alcuni attributi non sono più disponibili sotto l'allenamento individuale. Questo perché non è realistico essere in grado di addestrarli su base uno a uno. Sono comunque inclusi nelle sessioni di allenamento della squadra e dell'unità.
I portieri non hanno nessun Focus individuale. Invece hanno le loro sessioni di allenamento su misura disponibili nel programma.
Spiegazione su alcuni degli attributi che non sono più disponibili per la formazione individuale:
Cross - questo è più passaggio da palla piazzata, quindi punizioni e angoli . Il cross su azione è prevalente in alcune delle sessioni di allenamento di squadra / unità.
Dribbling: dribblare attorno ai coni in isolamento non riflette il dribbling effettivo nel match e non viene fatto in realtà per migliorare il dribbling.
Contrasti - questa non è la mancanza di un altro giocatore da affrontare, quanto piuttosto che il tackle è una sorta di abilità innata e non un'abilità che è direttamente migliorata con il lavoro individuale. È più il posizionamento, la marcatura, il processo decisionale di un giocatore che viene lavorato e migliorato uno contro uno.
Consigli
Pre-stagione
È consigliabile eseguire una pre-stagione adeguata, indipendentemente dal nostro elenco di modelli pre-stagionali o dalla tua creazione personale. Se lasciato all'assistente, correrà la pre-stagione secondo le sue preferenze.
Durante la pre-stagione, i giocatori saranno probabilmente al livello minimo di affaticamento, ad eccezione di quelli che tornano dal servizio estivo internazionale. Quando la stanchezza è bassa, un giocatore che lavora duro fisicamente (sessioni che aumentano la fatica) migliorerà la sua forma fisica a lungo termine, il che significa che può allontanare la stanchezza più a lungo nella stagione. Tuttavia, quando un giocatore si sta già affaticando, le sessioni che sono eccessivamente fisiche (aumentano la stanchezza) stancheranno ulteriormente il giocatore, il che significa che alla fine diventerà stanco.
In quanto tale, se si esegue una pre-stagione adeguata i giocatori rimarranno più in forma e dureranno più a lungo durante stagione. Lo scarso lavoro dei giocatori in pre-season o il superlavoro dei giocatori durante la stagione stessa porterà alla stanchezza.
Ovviamente, un eccessivo lavoro fisico in qualsiasi momento aumenta il rischio di lesioni, ma questo può essere un compromesso accettabile se si desidera lavorare duramente sui giocatori.
La pre-stagione è anche un ottimo momento per lavorare su quegli attributi fisici che semplicemente non possono essere elaborati in grande quantità durante la stagione stessa a causa del calendario delle partite.
Nei preset degli allenamenti, i programmi riportanti le diciture “presto-medio-tardi” si riferiscono tutte al precampionato, dividendolo in 3 fasi.
Partite
È importante avere una sessione di Anteprima partita prima di ogni incontro, che contiene il Briefing pre-partita.
È anche importante eseguire una sessione di recupero dopo una partita e / o consentire ai giocatori un po 'di riposo. Questo è importante per recuperare le condizioni e allontanare le ferite e la stanchezza, specialmente durante i periodi di maggiore affluenza.
Originale pubblicato da @Seb Wassell trovato qui https://community.sigames.com/topic/448481-training-a-brief-guide/
Si prega di sollevare eventuali bug o problemi di formazione nella Beta qui https://community.sigames.com/forum/643-training-and-medical-centre/
Breve introduzione agli allenamenti: un primo sguardo al nuovo sistema.
L’allenamento è stato completamente rinnovato per FM19!
È possibile assumere un ruolo importante o marginale nell’allenamento che desideri. L'Assistente Manager è pienamente qualificato per l'allenamento in tua assenza, baserà le sue decisioni sulle tue tattiche, sul periodo della stagione e sui suoi attributi e preferenze.
Prendere direttamente il controllo ,ti permetterà di impostare la formazione dall’ ampio elenco di modelli sulla pagina Allenamento> Calendario o approfondire ciascuno e scambiare una sessione con un altra, creando combinazioni su misura per ogni situazione. L'Assistente programmerà sempre gli allenamenti in anticipo per te, sta a te decidere se seguirlo ciecamente ,modificare il suo programma o rifarlo completamente secondo le tue necessità. Il modo più semplice per farlo è direttamente dall'anteprima settimanale della formazione che riceverai ogni domenica sera. Puoi persino creare da zero i tuoi allenamenti nella pagina Formazione> Pianificazioni e applicarli in anticipo al mese di calendario.
Più specifico sarai nei settaggi dei tuoi allenamenti, più specializzata sarà la squadra che puoi creare. L’allenamento ha influenze sia a breve termine - la partita successiva - sia a lungo termine - sviluppo del giocatore e crescita degli attributi.
Il miglior consiglio è prenderti il tuo tempo, imparare il sistema e cercare di entrare nella testa di un vero manager!
Nozioni di base
L’allenamento viene eseguito settimanalmente tramite il calendario.
Ogni programma è composto da sessioni.
Ci sono 3 sessioni al giorno, Sessione 1, Sessione 2 ed Extra.
Ogni sessione è disponibile per l'allenamento in una vasta gamma di esercizi, dal lavoro di squadra generale a lavori specifici sino al Team Building , recupero post partita e cos’ via.
Unità
La squadra è divisa in unità di allenamento.
Questi sono Portieri, Difensivi e Attaccanti.
Di default i giocatori sono piazzati nell'unità più adatta per loro; attaccanti in Attacco, difensore centrale in Difesa, ecc.
È possibile spostare un giocatore da un'unità all'altra. È anche possibile promuovere un giovane dal gruppo dei giovani o delle riserve in un'unità senior, dove si allenerà nel programma principale.
L'unità in cui si trova un giocatore definisce quale parte prende in ciascuna sessione di allenamento.
Sessioni
Le sessioni sono esercizi di allenamento eseguiti su aree generali o specifiche del gioco.
Le sessioni vengono eseguite come un'intera squadra o in unità.
Ogni sessione ha un impatto. Ecco come le sessioni influenzeranno i giocatori.
Impatto
Ogni sessione ha vari impatti, inclusi gli attributi che influenza, ogni familiarità tattica acquisita, il rischio di lesioni durante la sessione e così via.
Ogni sessione può avere fino a tre focus, Primaria, Secondaria e Terziaria.
Ogni focus riceverà una diversa quantità di attenzione e, in quanto tale, gli impatti saranno diversi per tipo e gravosità.
Quando si allena in unità, ogni unità riceve un focus diverso. In quanto tali, alcune unità possono ricevere il 60% dell'attenzione degli allenatori, mentre un'altra può ricevere solo il 20%.
Mentre le sessioni di gruppo vengono eseguite come un intero gruppo, possono ancora esserci punti di attenzione diversi.
Ad esempio, 'Generale> Attacca' vede tutti i giocatori di movimento (cioè le unità Attaccante e Difesa) allenarsi insieme, cambiando posizione durante la sessione per consentire sia l'attacco che la difesa. In quanto tale, tutti i giocatori ricevono il 60% di attenzione sugli attributi degli attaccanti, come Cross, Dribbling, ecc. E il 20% si concentra su attributi difensivi, come Marcatura, Contrasto, ecc. L'unità Portieri riceve il 20% dell'attenzione sul loro specifico insieme di attributi.
L'allenamento che è diviso in unità posizionali ha un'unità contro l'altra per completare l'esercizio, con una certa unità che è l'obiettivo principale della sessione.
Ad esempio, "Attacca> Ali d'attacco" vede l'Unità attaccante come l'obiettivo principale della sessione, ricevendo il 60% dell'attenzione, il che significa un focus del 60% sugli attributi e gli impatti elencati, come Intuito, Finalizzazione, ecc. impatti associati, come un lieve aumento del rischio di lesioni. Le unità Difesa e Portiere lavorano per difendersi contro l'unità Attaccante e mentre non sono l'obiettivo principale della sessione, ricevono comunque il 20% dell'attenzione ciascuna, il che significa un focus del 20% sulle loro caratteristiche relative e altri impatti.
Intensità
Ogni sessione ha vari impatti, come discusso sopra. Alcuni di questi effetti sono cose come rischio e condizione di lesioni.
Intensità è rischio infortuni+ Condizione.
Ogni giorno nel programma è associata un'intensità, la combinazione di rischio di infortunio + condizione per tutte e tre le sessioni di quel giorno.
Questo è misurato rispetto alla percentuale di una corrispondenza media.
Ci si aspetta che solo i giorni della partita raggiungano il 100%. Solo l'allenamento più intenso supererebbe questo, con la maggior parte dei giorni di allenamento che scende comodamente al di sotto del 100%.
L'intensità può essere misurata per ogni singola unità o la squadra nel suo complesso.
Tutoraggio
Il tutoraggio è il modo in cui i giocatori più influenti della squadra trasmettono la loro esperienza ai giocatori più giovani.
Il tutoraggio consente al manager di raggruppare i giocatori allo scopo di condividere le mosse preferite (PPM) e trasmettere tratti di personalità desiderabili (o indesiderabili).
I giocatori devono essere nella stessa squadra per guidare l'un l'altro e ogni gruppo deve essere composto da almeno 3 giocatori.
Un buon punto di partenza è un professionista esperto che è un leader sociale raggruppato con diversi giovani giocatori emergenti che giocano in una posizione simile.
È anche possibile impostare un breve periodo di tutoraggio individuale attraverso l'interazione "Welcome to club" alla firma di un nuovo giocatore. Questo inviterà un giocatore attuale a guidare la nuova firma fuori dal campo per un breve periodo di tempo e facilitare la sua transizione nel suo nuovo gruppo di compagni di squadra. Questo influenza la personalità e si stabilisce solo nel club, non vengono trasmessi i Player Traits (PPM).
E’ una buona idea, in presenza di alcuni giocatori particolarmente promettenti, promuoverli nella rosa della prima squadra e farli tutorare dai membri più esperti, facendo comunque giocare nelle giovanili.
Allenamento individuale
La formazione individuale si è mossa in una direzione più realistica.
Gli attributi complementari sono ora raggruppati insieme, dove sarebbe impossibile allenarne uno senza influenzare l'altro.
Alcuni attributi non sono più disponibili sotto l'allenamento individuale. Questo perché non è realistico essere in grado di addestrarli su base uno a uno. Sono comunque inclusi nelle sessioni di allenamento della squadra e dell'unità.
I portieri non hanno nessun Focus individuale. Invece hanno le loro sessioni di allenamento su misura disponibili nel programma.
Spiegazione su alcuni degli attributi che non sono più disponibili per la formazione individuale:
Cross - questo è più passaggio da palla piazzata, quindi punizioni e angoli . Il cross su azione è prevalente in alcune delle sessioni di allenamento di squadra / unità.
Dribbling: dribblare attorno ai coni in isolamento non riflette il dribbling effettivo nel match e non viene fatto in realtà per migliorare il dribbling.
Contrasti - questa non è la mancanza di un altro giocatore da affrontare, quanto piuttosto che il tackle è una sorta di abilità innata e non un'abilità che è direttamente migliorata con il lavoro individuale. È più il posizionamento, la marcatura, il processo decisionale di un giocatore che viene lavorato e migliorato uno contro uno.
Consigli
Pre-stagione
È consigliabile eseguire una pre-stagione adeguata, indipendentemente dal nostro elenco di modelli pre-stagionali o dalla tua creazione personale. Se lasciato all'assistente, correrà la pre-stagione secondo le sue preferenze.
Durante la pre-stagione, i giocatori saranno probabilmente al livello minimo di affaticamento, ad eccezione di quelli che tornano dal servizio estivo internazionale. Quando la stanchezza è bassa, un giocatore che lavora duro fisicamente (sessioni che aumentano la fatica) migliorerà la sua forma fisica a lungo termine, il che significa che può allontanare la stanchezza più a lungo nella stagione. Tuttavia, quando un giocatore si sta già affaticando, le sessioni che sono eccessivamente fisiche (aumentano la stanchezza) stancheranno ulteriormente il giocatore, il che significa che alla fine diventerà stanco.
In quanto tale, se si esegue una pre-stagione adeguata i giocatori rimarranno più in forma e dureranno più a lungo durante stagione. Lo scarso lavoro dei giocatori in pre-season o il superlavoro dei giocatori durante la stagione stessa porterà alla stanchezza.
Ovviamente, un eccessivo lavoro fisico in qualsiasi momento aumenta il rischio di lesioni, ma questo può essere un compromesso accettabile se si desidera lavorare duramente sui giocatori.
La pre-stagione è anche un ottimo momento per lavorare su quegli attributi fisici che semplicemente non possono essere elaborati in grande quantità durante la stagione stessa a causa del calendario delle partite.
Nei preset degli allenamenti, i programmi riportanti le diciture “presto-medio-tardi” si riferiscono tutte al precampionato, dividendolo in 3 fasi.
Partite
È importante avere una sessione di Anteprima partita prima di ogni incontro, che contiene il Briefing pre-partita.
È anche importante eseguire una sessione di recupero dopo una partita e / o consentire ai giocatori un po 'di riposo. Questo è importante per recuperare le condizioni e allontanare le ferite e la stanchezza, specialmente durante i periodi di maggiore affluenza.
Originale pubblicato da @Seb Wassell trovato qui https://community.sigames.com/topic/448481-training-a-brief-guide/
Si prega di sollevare eventuali bug o problemi di formazione nella Beta qui https://community.sigames.com/forum/643-training-and-medical-centre/