Visualizza Versione Completa : Darkest Dungeon
http://i65.tinypic.com/33ypf69.jpg
Un roguelite con combattimenti a turni estremamente punitivi che sto adorando a dir poco.
Sebbene sia scritto in un inglese molto comprensibile è possibile trovare anche una traduzione amatoriale molto ben fatta.
http://www.theshelternetwork.com/darkest-dungeon-recensione/
Darkest Dungeon è un altro di quei progetti che Kickstarter ha contribuito a far decollare e si presenta come un 2D Roguelite/Dungeon Crawler a scorrimento orizzontale. Non lo reputo un roguelike puro, anche se sulla carta contiene i tre elementi tipici di questo sottogenere: permadeath, livelli randomizzati e combattimenti a turni tattici. La differenza sostanziale sta nel fatto che anche in caso di fallimento manterremo comunque i potenziamenti sbloccati nei vari edifici del borgo e ne potranno giovare altri avventurieri che potremo arruolare ogni settimana. In pratica l’esperienza non viene accumulata solo dal giocatore, attraverso numerosi tentativi e fallimenti, ma anche dal gioco.
...
Partiamo da un punto fermo: Darkest Dungeon non è un videogioco “per tutti”. Per qualcuno potrebbe sembrare un difetto, per altri un pregio, ma la filosofia di fondo segue il famoso “Losing is fun” di Dwarf Fortress. Se questo motto non vi fa suonare alcun campanello, allora non fate probabilmente parte del target a cui Red Hook si è palesemente rivolta.
Link per acquistarlo su Steam:
http://store.steampowered.com/app/262060/
Link alla traduzione in italiano sul sito Old Games Italia e grazie al lavoro di Vecna:
http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/darkest-dungeon
Darkest Dungeon tips and tricks:
https://www.reddit.com/r/darkestdungeon/comments/4pq3zf/darkest_dungeon_tips_and_tricks/
“Remind yourself that overconfidence is a slow and insidious killer”.
Lo sto provando da qualche giorno in versione "demo", aspettando un offerta per comprarlo, mi piace un sacco.
L'unica pecca è che la grafica del villaggio è molto spalmata, potevan disegnarlo meglio o almeno far si che quando ricostruisci o potenzi un edificio questo si evolva anche graficamente!
L'unica pecca è che la grafica del villaggio è molto spalmata, potevan disegnarlo meglio o almeno far si che quando ricostruisci o potenzi un edificio questo si evolva anche graficamente!
Sì è vero, rispetto a quanto si vede poi nel dungeon risulta più "superficiale", però è un gran bel vedere lo stesso: adoro lo stile grafico complessivo del gioco.
C'è da aggiungere che il gioco va valutato soprattutto per il gameplay puro con annesse citazioni di tutto il calendario :asd:
Savio DePantaloni
10-02-2016, 19:16
Uno dei miei preferiti in assoluto :hail:
Ho una cinquantina di ore di gioco dice steam, ce l'ho da quando era in Early, me lo pagai coi soldi delle carte vendute sul market e ci ho sempre giocato tanto. Con l'ultima ripulita al codice che hanno fatto prima del lancio ufficiale è diventato un vero gioiello, e in rete c'è anche la traduzione in ita :sisi:
Comunque è un gioco difficile, e quando leggete sulle recensioni della presunta monotonia o mancanza di strategia, diffidate. La componente casuale c'è al pari di qualsiasi gioco sia basato sui turni nei combattimenti, ma un'attenta gestione dei tratti e delle personalità dei vostri personaggi, una gestione meticolosa dei soldi e delle risorse, ed una bella dose di pazienza danno alla fine belle soddisfazioni.
E comunque è difficile, cioè è facile che in una spedizione di "alto livello" perdiate un intero party di 4 personaggi livellati con tanto amore e tanta fatica. Ma è anche quello il bello, varie volte quando sono riuscito a finire delle missioni mi sono alzato in piedi sulla sedia con le braccia in alto :qwe:
Mark Silver
10-02-2016, 20:54
prendo appunti
mi piace che si posson fare party veramente diversi.
Di solito punto ad aver ein prima line ail tizio con la maschera perchè si cura tanto e distrugge i cadaveri, in alternativa il crociato.
al secondo posto la chierica, cura tutti e mena.
il terzo posto se lo giocano il ladro che spara anche ad area e il tizio col gancio
al quarto mi piace un sacco il mago stile cthulu che evoca i tentacoli e cura un fottio ed anche il bardo perchè i punt sanità sono fondamentali, anche se quello provato da me non aveva skill di attacco :|
papclems
11-02-2016, 08:35
Uno dei miei preferiti in assoluto :hail:
Ho una cinquantina di ore di gioco dice steam, ce l'ho da quando era in Early, me lo pagai coi soldi delle carte vendute sul market e ci ho sempre giocato tanto. Con l'ultima ripulita al codice che hanno fatto prima del lancio ufficiale è diventato un vero gioiello, e in rete c'è anche la traduzione in ita :sisi:
Comunque è un gioco difficile, e quando leggete sulle recensioni della presunta monotonia o mancanza di strategia, diffidate. La componente casuale c'è al pari di qualsiasi gioco sia basato sui turni nei combattimenti, ma un'attenta gestione dei tratti e delle personalità dei vostri personaggi, una gestione meticolosa dei soldi e delle risorse, ed una bella dose di pazienza danno alla fine belle soddisfazioni.
E comunque è difficile, cioè è facile che in una spedizione di "alto livello" perdiate un intero party di 4 personaggi livellati con tanto amore e tanta fatica. Ma è anche quello il bello, varie volte quando sono riuscito a finire delle missioni mi sono alzato in piedi sulla sedia con le braccia in alto :qwe:
prendo appunti anche io :D
molto più semplice, ma carino nel genere roguelite, Shattered Planet, che consiglio.
Savio DePantaloni
11-02-2016, 10:56
mi piace che si posson fare party veramente diversi.
Di solito punto ad aver ein prima line ail tizio con la maschera perchè si cura tanto e distrugge i cadaveri, in alternativa il crociato.
al secondo posto la chierica, cura tutti e mena.
il terzo posto se lo giocano il ladro che spara anche ad area e il tizio col gancio
al quarto mi piace un sacco il mago stile cthulu che evoca i tentacoli e cura un fottio ed anche il bardo perchè i punt sanità sono fondamentali, anche se quello provato da me non aveva skill di attacco :|
alcune combinazioni nella costruzione del party generano poi un parti con particolari attributi, te ne accorgi perchè compare una sorta di soprannome del party sopra le teste dei personaggi quando stai scegliendo la missione e costruendo il parti (prima dei rifornimenti per capirci). Non so su quali caratteristiche si basi questa cosa onestamente, mi è capitata un paio di volte.
Per le posizioni, ho più o meno un mio schema mentale che prevede di mettere nelle retrovie i curatori e chi ha attacchi a distanza, e nelle prime due posizioni Cavalieri, Abomini (ottimi in seconda posizione perchè possono attaccare con la catena o trasformarsi in bestie), Lebbrosi o Cacciatori d'Armi, sempre molto resistenti e dotati di ottimi attacchi di mischia.
I Giullari se hanno la skill per dare bonus al parti in genere li metto dietro, altrimenti nella prima metà del party per sfruttare i loro attacchi che generano sanguinamenti, mentre le Curatrici in genere le piazzo sempre in ultima posizione da dove possono curare, attaccare a buonissima distanza ed essere discretamente riparate.
Per i personaggi con la pistola invece sempre tra il terzo e quarto posto, meglio il terzo, che consente di sfruttare sia gli attacchi da lontano che quelli col pugnale che possono generare anche sanguinamenti :sisi:
Comunque poi esistono il Fabbro e la Gilda, che ti consentono, pagando, di aumentare le skill dei singoli personaggi, di aggiungere di nuove (ogni personaggio poi può avere attive 4 skill contemporaneamente, anche qui la gestione per ogni personaggio delle singole skill è fondamentale) e di potenziare armatura ed arma principale dei personaggi.
Tanto per completare il quadro (ma Lupus lo sa perfettamente), esistono la Taverna e l'Abbazia per far recuperare dallo stress i personaggi che sopravvivono alle missioni: la prima ha al suo interno il Bar, il Bordello e la Sala dei giochi d'Azzardo, ognuna potenziabile, ampliabile e dedita alla riduzione dello stress.
l'Abbazia ha la sala per le preghiere, quella per la flagellazione ed un'altra che mi sfugge, stesso meccanismo della Taverna, stesso fine (alcuni personaggi possono assumere tratti caratteriali che li "obblighino" solamente a pregare, o a flagellarsi, o a buttarsi sull'alcool o sul gioco d'azzardo per il recupero dello stress).
Infine esiste il Sanatorio, dedito alla cura dei tratti caratteriali (positivi e negativi) assunti dai personaggi od alla cura delle Malattie, sempre tutto ampliabile e personalizzabile.
Dalla Carovana poi si possono pescare nuovi personaggi per il party, ciclicamente, ovviamente tutti da livello zero.
E c'è anche una sorta di venditore ambulante con oggetti preziosi e rari da acquistare.
Poi esiste il Cimitero che riporta tutti i personaggi morti durante le spedizioni, e l'Accampamento, che consente di potenziare le skill accampamento dei personaggi (nelle missioni Lunghe o Medie, non in quelle Brevi, ci si può accampare una o due volte a seconda della lunghezza dei singoli dungeon. Accamparsi consente di mangiare, curarsi ed utilizzare alcune skill specifiche per il recupero dello stress in missione. C'è il rischio che si venga colti di sorpresa da un attacco in piena notte se ci si accampa).
prendo appunti anche io :D
molto più semplice, ma carino nel genere roguelite, Shattered Planet, che consiglio.
Shattered Planet non è malaccio, molto più semplice e lineare ma se piace il genere non è male e spesso è in bundle :sisi:
Savio DePantaloni
11-02-2016, 11:44
Aggiungo: nella scheda del personaggio potete:
- rinominare a piacimento ogni singolo personaggio
- ricolorarlo in base ad un certo numero di pattern predefiniti
- modificare le skill attive (max 4) per combattimento ed accampamento
- equipaggiarlo con particolari oggetti (specifici per classe, o "comuni", max 2 per ogni personaggio)
Esistono poi diverse classi, alcune identificative di personaggi molto "religiosi" altre no. Se costruite per esempio un parti con un Paladino (cavaliere), una curatrice, un lebbroso ed un abominio (un personaggio sfigurato di sembianze umanoidi che può trasformari in una sorta di lupo mannaro, aumentando però di poco lo stress del party e guadagnano nuove skills molto forti, e la trasformazione è possibile per ogni singolo combattimento, al termine del quale il personaggio ridiventa normale in attesa del prossimo scontro), essendo presente un Abominio nel party i tre religiosi non lo accetteranno oppure si rifiuteranno di partire in missione, inficiando notevolmente la costruzione del parti anche in situazione dove farebbe molto comodo portare diverse tipologie :sisi:
Rifornimenti: prima di partire in missione, e dopo aver costruito il party, si possono acquistare i rifornimenti.
Cibo e torce per la luce sono fondamentali (il primo consente di mangiare dopo che il party è in viaggio da un po' di tempo ed arriva la "fame", le seconde consentono di mantenere il livello di luce oltre una certa soglia. Più ci si avvicina al buio completo più i personaggi soffrono di stresso o reagiscono alla situazione, qualcuno aumenta le skills se è più buio qualcuno ne soffre). In genere io porto sempre almeno 8 porzioni di cibo e 8 torce, poi entrambi possono essere trovati mentre si esplora ma è fondamentale non esserne mai sprovvisti.
Bende e antidoto per i veleni: le bende consentono di eliminare subito l'effetto "Sanguinamento", che per qualche turno toglie un po' di vita al personaggio colpito, idem per l'antidoto ai veleni.
Se si parte in missione con un Cacciatore nel party, avendo il personaggio un cane al seguito, si possono portare anche dei biscotti a forma di osso che consentono dei bonus temporanei al segugio, e si possono poi acquistare tra rifornimenti anche delle pozioni per avere bonus temporanei ai personaggi o minestre che curano i malus inflitti dai nemici.
La gestione dei personaggi verte poi su due pilatri fondamentali: lo Stress ed i Tratti Caratteriali.
Il primo è il nucleo di tutto: c'è un limite massimo di 200 punti stress, che aumentano in situazioni di difficoltà, durante gli scontri (se magari si subisce un colpo critico o si sbaglia qualcosa) o in situazione amene. Arrivati a 100 i personaggi subiscono una trasformazione dei propri tratti caratteriali. Se guadagnano una Virtù diventano "virtuosi" assumendo un tratto caratteriale positivo e dei bonus per se stessi e per il party, se assumono dei tratti negativi possono diventare Egoisti, Timorosi, Irrazionali o tante altre cose che inficiano lo svolgimento delle proprie azioni ed a volte anche i comportamenti nei singoli turni. I tratti positivi e negativi possono essere eliminati tramite cure nel Sanatorio, ma anche mantenuti inficiando le statistiche dei personaggi.
Da 100 in poi i punti stress aumentano fino ad un massimo di 200; arrivati a 200 durante l'esplorazione o il combattimento, il personaggio muore per arresto cardiaco anche se non ha ancora esaurito la propria vita.
sembra tutto molto complicato ma è invece estremamente facile gestire tutto come meccanismi. La difficoltà sta proprio nella gestione intrinseca di tutti questi aspetti, ma si impara presto come gestirli "meccanicamente" ed a quel punto giù tutti i santi del calendario al primo personaggio che ti muore dopo che lo hai livellato fino a 4 o 6 :sisi: :esd:
Ah dimenticavo: ovviamente ci sono quest di vario tipo: inizialmente ci sono le classiche due tipologie di quest "completa tutte le stanze con i combattimenti" oppure "esplora il 90% delle stanze".
Salendo di livello cominciano ad apparire i vari Boss (La Megera Avvizzita, il Necromante, il Principe Suino), tosti a morire ma proprio tanto :asd: e appaiono altre quest tipo "raccogli 4 scorte medicinali", "scopri tre altari consacrati" e cose cosi :zizi:
Savio :hail:
E se dopo tutto questo WoT non andate subito a comprarlo siete delle brutte persone :asd:
Savio DePantaloni
11-02-2016, 11:56
:rotfl:
papclems
11-02-2016, 16:07
prima gli sconti, poi gli acquisti. :esd:
prendo appunti anche io :D
molto più semplice, ma carino nel genere roguelite, Shattered Planet, che consiglio.
preso al volo a 84 cent!
Posso fare una domanda niubba da persona che non vede più nulla a parte FM da almeno un lustro? Che roba è un roguelite? Cioè... Le foto le ho viste e sembrerebbe quello che una volta si sarebbe chiamato picchiaduro. Però non si capisce nient'altro
Posso fare una domanda niubba da persona che non vede più nulla a parte FM da almeno un lustro? Che roba è un roguelite? Cioè... Le foto le ho viste e sembrerebbe quello che una volta si sarebbe chiamato picchiaduro. Però non si capisce nient'altro
Più che le immagini bastava leggere le prime righe della recensione che tra l'altro ho riportato nel primo post :asd:
Darkest Dungeon è un altro di quei progetti che Kickstarter ha contribuito a far decollare e si presenta come un 2D Roguelite/Dungeon Crawler a scorrimento orizzontale. Non lo reputo un roguelike puro, anche se sulla carta contiene i tre elementi tipici di questo sottogenere: permadeath, livelli randomizzati e combattimenti a turni tattici.
Per farti un'idea: https://www.youtube.com/watch?v=Qrdx7MBOi3c&index=1&list=PL-LRYmTtyOmoglekZltmsQtUBXR5KmOEI
Posso fare una domanda niubba da persona che non vede più nulla a parte FM da almeno un lustro? Che roba è un roguelite? Cioè... Le foto le ho viste e sembrerebbe quello che una volta si sarebbe chiamato picchiaduro. Però non si capisce nient'altro
non farti traviare dal vedere due schieramenti contrapposti che si menano, di solito i roguelike han una visuale dall'alto e sembrano per molti versi gdr vecchio stile, le cose principali sono che, come dice il termine stesso(come un ladro), questi giochi han livelli generati random molto difficili, in cui non ci si basa solo sula concetto che se ho il pg più forte vinco, ma spesso trovi mostri al di fuori della tua portata che è meglio bloccare e aggirare piuttosto che cercar invano di sconfiggere.
Ogni combattimento ed ogni livello è una sfida difficile da superare, dove morire vuol dire ricominciare da zero, anche con oggetti e statistiche, solo che più avanti vai nei livelli più sblocchi cose che possono esserti utili per i tentativi successivi.
Va molto da 3-4 anni, anche in giochi mobile.
Per provar il genere consiglio anche Dungeon of Dredmore, molto bello.
non farti traviare dal vedere due schieramenti contrapposti che si menano, di solito i roguelike han una visuale dall'alto e sembrano per molti versi gdr vecchio stile, le cose principali sono che, come dice il termine stesso(come un ladro), questi giochi han livelli generati random molto difficili, in cui non ci si basa solo sula concetto che se ho il pg più forte vinco, ma spesso trovi mostri al di fuori della tua portata che è meglio bloccare e aggirare piuttosto che cercar invano di sconfiggere.
Ogni combattimento ed ogni livello è una sfida difficile da superare, dove morire vuol dire ricominciare da zero, anche con oggetti e statistiche, solo che più avanti vai nei livelli più sblocchi cose che possono esserti utili per i tentativi successivi.
Va molto da 3-4 anni, anche in giochi mobile.
Per provar il genere consiglio anche Dungeon of Dredmore, molto bello.
Grazie. Finalmente l'ho capito. Ho visto un mio collega tempo fa giocare in pausa pranzo ad un gioco del genere. Uhm... ma non è che mi ispiri tantissimo il genere
papclems
15-02-2016, 15:49
dungeons of dredmore è molto carino :D
dungeons of dredmore è molto carino :D
Confermo!
Come vi regolate per le scorte su missione corta, media o lunga?
Cambiate a seconda se vada esplorata al 90%, completate le stanze combattimento, ecc. ecc.?
Savio DePantaloni
19-02-2016, 21:34
Confermo!
Come vi regolate per le scorte su missione corta, media o lunga?
Cambiate a seconda se vada esplorata al 90%, completate le stanze combattimento, ecc. ecc.?
il minimo senza il quale neanche parto in esplorazione sono 8 torce, 8 razioni di cibo, una o due bende e una o due bottigliette di antiveleno.
In genere per le brevi va bene cosi, per le medie anche tanto qualcosa si trova in giro, per le lunghe faccio almeno 10 di entrambe le cose :sisi:
papclems
20-02-2016, 00:14
come savio all'incirca.
Savio DePantaloni
20-02-2016, 11:34
avevo livellato ben 4 personaggi fino a livello 5, e visto che mi organizzo le missioni a scalare, avevo il party da 1-2 in ripresa e quello da 3 inutilizzabile per missioni di livello 5, mi sono imbarcato col mio bel party in una missione livello Campione.
Una disfatta totale, missione fallita e persi tutti e 4 i personaggi :facepalm:
a volte è tremendamente crudele sto gioco :esd: sto livellando altri personaggi, ne ho già 6 a livello 3 :sisi:
Savio DePantaloni
21-02-2016, 14:31
non potevi fuggire? :|
non ci sono riuscito, quando ho capito che la situazione stava degenerando ho provato a salvare l'ultimo personaggio e un po' di bottino ma non ci sono riuscito. In compenso ne ho già livellati altri 4 a livello 4 e ho rimesso su un po' di soldi, migliorato le strutture e procedo spedito :sisi:
il minimo senza il quale neanche parto in esplorazione sono 8 torce, 8 razioni di cibo, una o due bende e una o due bottigliette di antiveleno.
In genere per le brevi va bene cosi, per le medie anche tanto qualcosa si trova in giro, per le lunghe faccio almeno 10 di entrambe le cose :sisi:
Solitamente per le brevi prendo 10 torce, 8 cibo, 2 pale.
Non so regolarmi sulle medie e lunghe ma ho notato che tendo ad usare più roba.
Savio DePantaloni
22-02-2016, 12:26
Solitamente per le brevi prendo 10 torce, 8 cibo, 2 pale.
Non so regolarmi sulle medie e lunghe ma ho notato che tendo ad usare più roba.
per le brevi puoi quasi sempre rischiarti anche una sola pala, in genere è difficile che te ne servano due e spesso le trovi in giro. Sulle torce, 8/10 vai sul sicuro, con 10 stai coperto alla grande anche per quelle missioni dove devi esplorare il 90% delle stanze e devi ripassare nei punti dove sei già stato e perdere un po' di tempo e luce. Con il cibo, con 8 vai tranquillo, in genere si trova sempre qualcosa in giro non mi capita quasi più di rimanere senza mangiare :sisi:
Per le medie mi regolo con qualcosa tipo 10/12 torce, 8 cibo, 1/2 pale, bende e antiveleno
Per le lunghe abbondo se posso, perchè non si sa mai, anche se nelle lunghe puoi accamparti due volte :sisi:
Io vado con molte di più! ho fatto solo missioni brevi e medie perchè son fermo da un po, aspetto di trovarlo in sconto per comprarlo.
Le brevi parto con 1 pala, 8-10 torce, 1 chiave e 12-16 di cibo, mi capita spessissimo la finestrella col party affamato :|
Le lunghe ho 2 pale, 1 bende, 1 veleno, 2 chiavi, 16 torce e 16-20 cibo.
Savio DePantaloni
24-02-2016, 23:24
Io vado con molte di più! ho fatto solo missioni brevi e medie perchè son fermo da un po, aspetto di trovarlo in sconto per comprarlo.
Le brevi parto con 1 pala, 8-10 torce, 1 chiave e 12-16 di cibo, mi capita spessissimo la finestrella col party affamato :|
Le lunghe ho 2 pale, 1 bende, 1 veleno, 2 chiavi, 16 torce e 16-20 cibo.
io le chiavi non le porto mai onestamente non mi è mai capitato di doverle usare, forse una volta sola :look:
sul cibo mi sembra tanto ma finchè puoi farlo tanto di guadagnato, alla lunga probabilmente dovrai un po' abbassare le quantità per gestire meglio anche le risorse economiche e le provviste prima di andare in missione :sisi:
http://www.darkestdungeon.com/the-antiquarian-update/
The Antiquarian Update – Build #13843 PATCH NOTES:
New Class: Antiquarian!
New Stage Coach upgrade tree: higher level heroes to recruit!
Quest Rewards: Heirloom type is no longer tied to each region. Instead, a random heirloom reward is generated for each individual quest.
Heirloom Exchange: trade heirlooms in town! You lose a little in each trade, but this is a quick fix to get that upgrade you really need.
Town upgrade pricing adjustments:
reduced crest costs for Nomad and Survivalist
reduced deed costs in blacksmith
slightly increased deed costs in Stage Coach
increased crest usage in most buildings by 25%
added costs for new stagecoach upgrade tree
Trophy Trinkets now find their way back to the hamlet after losing one.
This means also means Trophy Trinkets will now reward retroactively.
changed never again buff to 50% (was 30%)
Roster Size Increase: 9/12/16/20/24/28
Class Changes
Highwayman
Duelist Advance
Added Riposte
Open Vein
Added Bleed Resist Debuff
Wicked Slice
Increased DMG mod to +15%
Increased Min Damage for L4/L5 weapons from 7/8 to 9/8
HP changed from 22/26/30/34/38 to 23/28/33/38/43
Arbalest
Field Dressing now always heals for 35% and has a 50% chance to heal for 50%
Blind Fire
Bonus SPD changes from 5/6/7/8/9 to 4/5/6/7/8 SPD
Now applies even on Miss
Misc Fixes
Added Never Again bearers to roster group when sorting by Level
Added Characters in party to be grouped up when sorting roster by activity.
Removed ability to use Firewood while in the middle of camping, thus starting a new camp. You can no longer camp, while you camp, even though you all like to camp.
Added NG+ Crest to Embark and Provisioning screens.
Added The Siren’s version of the Cove Music to the Soundtrack DLC.
Backer Heroes and Trinkets are now unique to the estate and can be reacquired after losing one.
Fix to Abominations who stayed in beast form after being teleported out of combat.
Fix to Narrator lines not playing when starting New Game +
Fixed to NG+ tutorial using wrong backgrounds.
Fixed Cursor selection issues around Party Roster on Embark/Provisions screen.
Attempt at fixing problem where secret room icon on the map disappears.
Fixed roster entry splat when looking at a hero in the guild or blacksmith.
UI polish when selecting combat/camping skills in the character screen and when selecting a hero to go into the guild/blacksmith or to display the character screen.
Added secret room scout sound.
You can no longer sell 0 value trinkets.
Fix plot quest order so crypts tutorial shows up first crypts.
Fixed Heart Attack Achievement to proc off of any death resulting from a heart attack.
Fixed “Dysfunction: Kill any boss with a party of four afflicted heroes” not counting on DD bosses.
Fix for Fungal Giant’s Confusion Spore skill chance
L'utente Vecna sta già lavorando su un aggiornamento della traduzione che potete trovare a questo link:
http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/darkest-dungeon
Savio DePantaloni
13-03-2016, 12:46
l'ultima patch è figherrima :zizi:
e per fortuna stanno già adattando anche la traduzione :dito:
io ancora non lo trovo scontato, spero nella pasqua :|
Savio DePantaloni
13-03-2016, 14:23
in effetti è stato raro vederlo in sconto, io l'ho preso a prezzo pieno ma con i soldi fatti con le carte, altrimenti avrei aspettato :look:
Uhm....no, non fa per me.
Floro Flores
13-03-2016, 14:28
è uscito (in via ufficiale) da poco più di un mese, è normale. Il prezzo più basso mi pare sia stato 10 euro circa. Difficile vederlo sotto questa soglia, almeno fino a Natale.
Savio DePantaloni
14-03-2016, 10:50
è uscito (in via ufficiale) da poco più di un mese, è normale. Il prezzo più basso mi pare sia stato 10 euro circa. Difficile vederlo sotto questa soglia, almeno fino a Natale.
confermo, mai visto sotto i 10 e comunque è uscito dall'early access da poco bisogna ancora avere pazienza per un sostanzioso sconto :sisi:
linko una recensione che mi è piaciuta per chi volesse avere maggiori info su cose che magari non ci siamo già detti
http://www.everyeye.it/articoli/recensione-darkest-dungeon-28900.html
a 10 lo prenderei! solo che mo costa 22 :|
Savio DePantaloni
14-03-2016, 23:12
per la cronaca non hanno più aggiunto la nuova classe con l'ultima patch ma se non ho letto male l'hanno rimandata ad un futuro aggiornamento :look: l'Alchimista :sisi:
papclems
15-03-2016, 08:35
Uhm....no, non fa per me.
idem :sisi:
per la cronaca non hanno più aggiunto la nuova classe con l'ultima patch ma se non ho letto male l'hanno rimandata ad un futuro aggiornamento :look: l'Alchimista :sisi:
L'ho arruolata ieri :look:
Savio DePantaloni
15-03-2016, 14:48
L'ho arruolata ieri :look:
e da dove? :look:
dalla carovana? possibile che non ci ho fatto caso io? :look:
:facepalm:
e da dove? :look:
dalla carovana? possibile che non ci ho fatto caso io? :look:
:facepalm:
Sì, dalla carovana.
Può darsi che non t'è comparsa :sisi:
io ancora non lo trovo scontato, spero nella pasqua :|
A me l'ha regalato un amico per Natale quando scontato stava a 12€
Savio DePantaloni
15-03-2016, 17:49
Sì, dalla carovana.
Può darsi che non t'è comparsa :sisi:
effettivamente attingo poco dalla carovana, ho praticamente potenziato tutte le sue voci ma difficilmente attingo ho parecchi personaggi livellati, magari ci provo e vedo se mi sbuca fuori :sisi:
quando hai modo di farlo mi faresti uno screenshot? :look:
quando hai modo di farlo mi faresti uno screenshot? :look:
http://i65.tinypic.com/91gvf4.jpg
Floro Flores
16-03-2016, 00:00
Fate una partita con i nick di FMITA :asd:
Savio DePantaloni
16-03-2016, 13:08
Fate una partita con i nick di FMITA :asd:
che idea mi hai dato :rotfl:
cmq gai jin, proprio ieri sera prima di uscire mi è sbucata fuori dalla carovana, l'ho anche provata (ne ho assoldate due), ora cerco di livellarla perchè ho già 6 personaggi a livello 5 :sisi:
Savio DePantaloni
16-03-2016, 13:38
http://oi67.tinypic.com/29pcej5.jpg
edit: noto ora che ho creato due pap :rotfl: sotto lo screenshot c'è anche ataris, quando riapro il gioco trasformo uno dei pap in qualcun altro :dito: :esd:
Darkest Dungeon a 16,49€ su Humble Store:
https://www.humblebundle.com/store/darkest-dungeon
Mark Silver
06-05-2016, 10:32
Darkest Dungeon a 16,49€ su Humble Store:
https://www.humblebundle.com/store/darkest-dungeon
Sono tentato
Inviato dal mio ONE A2003 utilizzando Tapatalk
Savio DePantaloni
06-05-2016, 10:45
accattatevill' :zizi:
anche perchè non ricordo storicamente grossissimi sconti, a 16 euro mi pare buono come prezzo :look:
accattatevill' :zizi:
anche perchè non ricordo storicamente grossissimi sconti, a 16 euro mi pare buono come prezzo :look:
Il minimo storico è stato questo Natale a 10€ quando di base però stava a 20€ in Early Access.
Dalla release hanno alzato il prezzo base a 23€ e da quando è successo credo questo sia lo sconto più forte, probabilmente in estate potrebbe scendere di più, se non si ha fretta di giocarlo subito facile che convenga aspettare.
Savio DePantaloni
06-05-2016, 20:15
Il minimo storico è stato questo Natale a 10€ quando di base però stava a 20€ in Early Access.
Dalla release hanno alzato il prezzo base a 23€ e da quando è successo credo questo sia lo sconto più forte, probabilmente in estate potrebbe scendere di più, se non si ha fretta di giocarlo subito facile che convenga aspettare.
nulla da eccepire :sisi:
http://s32.postimg.org/fk5s7w8zp/13178525_1019386801463127_2473973677869989719_n.jp g
Savio DePantaloni
07-05-2016, 00:14
:look:
Mark Silver
07-05-2016, 11:58
quindi?
quindi?
Quindi a me il gioco piace e molto, tra l'altro ha una traduzione amatoriale davvero ben fatta e sempre aggiornata, il gioco lo stanno ancora aumentando di contenuti ma già così è completo e estremamente godibile.
Vale tutti i soldi che chiede ma credo ormai l'offerta sia scaduta :look:
Facile comunque, come dicevo, che in estate scenderà ancora a meno.
Savio DePantaloni
07-05-2016, 13:29
confermo sia sulla bontà della traduzione (che credo sia la stessa perchè esiste solo quella) e sull'aggiunta di contenuti, un titolo in evoluzione che non disinstallo mai e riprendo a cadenza regolare con estremo piacere. Uno dei migliori indie che abbia mai comprato :zizi:
Mark Silver
07-05-2016, 14:18
Quindi a me il gioco piace e molto, tra l'altro ha una traduzione amatoriale davvero ben fatta e sempre aggiornata, il gioco lo stanno ancora aumentando di contenuti ma già così è completo e estremamente godibile.
Vale tutti i soldi che chiede ma credo ormai l'offerta sia scaduta :look:
Facile comunque, come dicevo, che in estate scenderà ancora a meno.
Si, avevo capito.... Non ho capito il manifesto che hai postato.
Dove si scarica la traduzione?
Inviato dal mio ONE A2003 utilizzando Tapatalk
Si, avevo capito.... Non ho capito il manifesto che hai postato.
Dove si scarica la traduzione?
Il manifesto non è stato esplicitato nemmeno da loro con chiarezza ma suppongo possa riferirsi ad eventi randomici all'interno del maniero.
La traduzione la trovi su Old Games Italia grazie al lavoro di Vecna:
http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/darkest-dungeon
Aggiornato il primo post.
Mark Silver
07-05-2016, 16:22
Il manifesto non è stato esplicitato nemmeno da loro con chiarezza ma suppongo possa riferirsi ad eventi randomici all'interno del maniero.
La traduzione la trovi su Old Games Italia grazie al lavoro di Vecna:
http://www.oldgamesitalia.net/traduzioni/darkest-dungeon
Aggiornato il primo post.
Come mai la traduzione non è ufficiale?...c'è il ceco, il polacco e il portoghese brasiliano.... ufficiale:|
Aspetto l'estate per prenderlo!
Changelog for patch 14557 (added 20 May 2016):
- TOWN EVENTS - bonus recruits, extra supplies, facility closures, and more! Each event is presented with unique key art and commentary by the Narrator (Wayne June), and many are supported with additional in-game art. Be warned, The Hamlet is not as safe as it once was… (Note: you can adjust the frequence of Town Events in the OPTIONS menu, although they are mandatory for NG+)
- Hamlet Polish: Various lighting FX and smoke added to the Hamlet.
- Added a Default Party Order Button, find it on your Map in a dungeon!
- Loot All - now keybound to SPACEBAR
- Credits - Accessible from the options menu, we are proud to list thousands of backers who helped bring this project to life! Oh, and us too.
- ESC and ENTER now dismisses Single Prompt Confirmation Windows (i.e. full inventory warning prompt)
- Added confirm for when you don’t have any combat skills selected.
- Jester “Finale” skill now hits with more punch!
- Fixed riposte bugs with stats not applying from riposte skill.
- Click to skip quirk-driven curio interaction bark.
- Fix to estate not being saved when heroes are dismissed. (This will fix trinkets getting lost in town.)
- Trap disarm tooltip in tray now takes difficulty into account to accurately display chance.
- Fixed up tooltips for Russian localization
- Fix heirloom exchange bugs:
- Fixed max not being accessible for transfer amounts.
- Fixed not being able to close it when it’s open and you purchase in such a way that you end up with 0 heirlooms.
- Adjusted 'Field Dressing' camping skill to fix bug
- Fix to estate saving in provision screen resulting in lost money.
- Fix to retreat outside of plot quest.
- Fix to captured dead heroes (Crew, Cauldron, Siren) not dying after quest.
- Activity log now will log stress heal with buff
- Fixed Shambler corpses not being large
- Fix to missing crit lines for Musketeer
- Unequip trinket for hero who dies in retreat and add the trinket to raid finish inventory.
- Fixed up incompatible quirks awarded at the end of a raid.
- Bookshelves and Book stacks can now drop Journal Pages
- The Town Crier can now be found enjoying the various stress relief facilities in the Hamlet once the town grows a bit
- Added Temporary English text for all the new text for other Languages. (Localization is being worked and should be done soon).
- Fixed Bug Quirk Gained from Facility Usage not Replacing Quirk correctly
- Various UI fixes
Hotfix:
- Fixed Missing Town Event Subtitles
- Week of Death added to Graveyard
- Fixed Missing VO lines for certain Town Events
- Fixed to DD ‘Glitch’ offset for Ruins Dungeon on Embark Screen
- Fix to upgrades destroyed crash from town invasion
Mark Silver
22-05-2016, 21:06
preso perchè l'ha detto gai jin :dito:;)
Savio DePantaloni
22-05-2016, 21:12
ottimo acquisto, ad ogni aggiornamento migliora dettaglio su dettaglio, dopo 84 ore di gameplay ancora mi stupisce per la cura con cui è stato sviluppato :sisi:
edit: dimenticavo, anche la traduzione ita non ufficiale è aggiornata all'ultima patch, l'unica cosa che non ho capito è quel manifesto riferito al 19 maggio scorso che cosa diavolo è successo che mi è sfuggito :look:
preso perchè l'ha detto gai jin :dito:;)
Hai fatto bene, giocone!
ottimo acquisto, ad ogni aggiornamento migliora dettaglio su dettaglio, dopo 84 ore di gameplay ancora mi stupisce per la cura con cui è stato sviluppato :sisi:
edit: dimenticavo, anche la traduzione ita non ufficiale è aggiornata all'ultima patch, l'unica cosa che non ho capito è quel manifesto riferito al 19 maggio scorso che cosa diavolo è successo che mi è sfuggito :look:
Eventi casuali nel maniero.
Savio DePantaloni
23-05-2016, 01:27
Eventi casuali nel maniero.
allora ho capito di che si tratta, effettivamente ci sono e sono eventi che comportano dei piccoli bonus (o forse anche malus non so ancora) a determinate classi dei proprio personaggi :sisi:
Mark Silver
26-05-2016, 12:53
Per l'angolo del niubbo
Quala traduzione bisogna mettere? la build del mio gioco è differente rispetto alla traduzione presente nel sito indicato
Per l'angolo del niubbo
Quala traduzione bisogna mettere? la build del mio gioco è differente rispetto alla traduzione presente nel sito indicato
Metti la traduzione 14585 che è quella che dovrebbe avere Steam e comunque la più compatibile con l'ultima versione del gioco.
La traduzione precedente l'han lasciata perché risalente all'ultima versione stabile del gioco (quella senza Antiquarian ed eventi nel maniero).
Savio DePantaloni
27-05-2016, 00:40
:sisi:
Darkest Dungeon tips and tricks
Generalities and Hamlet management
Unless you are playing in NG+, you cannot lose the game. Sure your heroes can die, a specific town even can destroy some of your upgrades, but whatever happens, you can always recover. To continue on this:
Your hamlet is the only thing that really matters. Your heroes may die, but your hamlet and its upgrades remain, and that's the important part.
When starting a new game, upgrade the stage coach first. You want to have at least 4 heroes available as soon as possible. This gives you fresh meat for the grinder and ensures that you will always have heroes available to delve into the dungeons.
The most important buildings are the Guild and the Blacksmith. Once you have 4 heroes available in the Stagecoach, Guild and Blacksmith are your absolute priority. Upgrading your heroes will be your main goal, and also your major gold sink. Make sure to also upgrade the cost reduction of these buildings, this will save you a lot of money in the long run.
Don't hesitate to ditch heroes that are too muched stressed or have too many negative quirks. It is much more cost effective to hire a new hero rather that trying to fix the ones that are badly flawed.
If you ever feel like you're stuck in and endless cycle with no money and fully stressed heroes, send new ones from the stagecoach with only the strict minimum provisions (some food, maybe some torches, and nothing else). Gather as much as you can from a dungeon then retreat when things go south. Ditch those poor souls that are no use to you anymore, and voilà, you've got some money to keep going. This is of course a last resort strat, but it is effective to get back on your feet.
Dungeons generalities
More light = enemies do less damage, you take less stress damage, you get increased chances of scouting and less chances of being surprised.
Less light = enemies do more damage and have higher crit chance, you take more stress damage, you get higher crit chance and you get more loot.
No light = the above + chance of being attacked by a Shambler, one of the most difficult bosses in the game. If you manage to kill it, you may also get one of the most valuable trinkets in the game: the ancestor's map.
About scouting: scouting is love, scouting is life. Scouting allows you to know where to go, and where there is no need to go, it prevents from being surprised and it allows you to disarm traps. This is one of the most important mechanics in dungeons.
In fights, focus the 3rd and 4th row first. This is usually where the stress damage dealers are, and the sooner they die, the less stress you'll take. Additionnaly, the enemy frontline is usually unable to hit your 3rd and 4th row. Killing the backline first will also protect your squishy heroes in the back.
Beware, as you progress into the game, you may think that you get a grasp on things as you'll be cleaning apprentice and maybe veteran dungeons easily. There is a MASSIVE gap in difficulty between veteran and champion dungeon. Up until veteran dungeon, damage is king and you can usually oneshot every enemy. If you think you can get along just fine by using the same strat in champion dungeons, you're gonna have a bad time. This brings me to my next point:
Don't underestimate stuns. A stunned enemy is an enemy that doesn't do any damage this turn. This may seem useless when you oneshot everthing, but believe me, stuns are the best abilities in the game. In addition to giving you more time to deal with pesky enemies, it also allows you to stall the fight to get some much needed healing or stress relief. Once you try it, you can never go back from it.
In the same line of thinking, don't use heals on the first and second turns (unless really needed). Using a stun or a damaging ability instead should allow you kill/disable one more enemy in the early turns, which, when you think about it, is the same as healing: that's damage you won't take. Only use your heals when there are 1-2 enemies remaining and the rest of your team can disable them.
Stats and trinkets
Accuracy: it may seem useless on lower difficulty dungeons, but it is mandatory on damage dealers in champion dungeons. The Sun Ring (and its counterpart the moon ring for dark runs) is probably the best accuracy trinket. I strongly advise equipping your damage dealers with this.
Speed: Speed determines who goes first on each round. Quoting the wiki: During each turn, each unit is assigned a random number ranging from 1 to 8, to which its SPD value is added; the order that the participants to the battle will follow to take their actions will be determined by these values, with the highest acting first. Speed is - to me - by far the most important stat. Going first allows you to deal with enemies before they even act, giving you a massive headstart in each fight. You need speed. Some speed trinkets I'd consider for speed, in no particular order: Berserk charm, Feather charm, Lock of fury, Quickdraw charm, Crescendo Box, Ancestor's Candle.
Critical chance: In addition to giving you massive damage, a crit gives stress relief to the hero that dealt it, and sometimes to his/here allies as well. It's all around a good stat, but way too RNG based (to me) to build a team just on that.
Dodge: for characters that have a high based dodge, I'd definitely consider giving them a dodge trinket when a defensive stat is needed. Ancestor's cloak, Camouflage cloak and Feather charm are some good dodge trinkets I'd use.
Prot: reduces the damage taken by the amount of prot you have. I've never used a prot trinket on anyone as I feel there are some much more useful stats to improve, but why not? I have actually never tested it so I wouldn't know.
Bonus Damage: this is the be-all end-all stat in lower difficulty dungeons, but it falls down significantly in champion dungeon. Not that it's bad, but you'll usually need two attacks to kill any enemy, trinket or not, so it's ill-advised to give a hero two damage trinkets.
Status effect chance: wether it is stun, bleed, blight or debuff, you will need them in champion dungeons because of the higher resistance of enemies. I won't go into a detailed list of trinkets here, but know that these trinkets are important in champion difficulty.
Classes
This could need a dedicated thread, and I'm pretty sure there are some guides out there already. I'll just throw some stuff here that seems relevant to me.
Abomination : Fantastic self healing and stress healing abilities, very decent speed. I mainly use the abomination for his stun: given his speed, this usually allows me to stun an enemy before it acts on the first turn, and that's a huge benefit. He is a beast when transformed (pun intended), but I'd rather let someone else do the damage dealing stuff and keep stunning with him. With his legendary trinket, the cost of his transformation is negligible so don't hesitate to transform when you feel it's needed. If you wanna go Shambler hunting, you can consider taking an abomination with you: his Rake allows you to destroy the tentacles quite efficiently.
Antiquarian : When you need gold, bring an antiquarian. This is a sub-par hero regarding skills, but she will raise the gold stack limit by 500 (per antiquarian in the team), in addition to giving you bonus stuff each time you get loot with her. Her skillset scales quite nicely, and she performs somewhat decently at higher levels. Her most useful skills are (to me) Invigorating vapors and Protect Me! She goes quite well with a ripost team (namely Man at Arms and Highwayman), but this usually leads to high stress.
Arbalest : You won't need an accuracy trinket with her, her Sniper Shot already has a very decent accuracy. She performs very well in a marking party and crits very often. Don't underestimate her blindshot that gives her the speed bonus she really needs. Rallying flare is also a fantastic ability in the weald, or your know, against the Swine King. Her healing ability is also very nice, not so much for the heal itself but rather for the healing buff that it gives, allowing you to quicky top up someone that badly needs heal. Berserk Charm is a very nice trinket for the arbalest, given her high base accuracy. She is however very position dependant, so build your party accordingly.
Bounty Hunter : An extremely solid damage dealer, a very high base stun chance, a shuffle, what's not to like? The bounty hunter is your go-to support/damage dealer. He's pretty straightforward so there's not much else I can think of about him
Crusader : A freaking tank on steroids, especially in the ruins. I don't use his stun much because of its low base chance, but the rest of his skillset is fantastic. I usually use it on 3rd rank to start the fight with holy lance, that damage and crit chance is super good. He also has a very potent stress relief ability, some healing in case of emergency, a decent AoE. Yeah, I really like the Crusader. He's slow as fuck however.
Grave Robber : She's squishy as hell, but damn she's good at dealing damage. She can attack any row, from almost everywhere, she has a very high base dodge stat and her Lunge ability is freaking awesome. If you want raw damage, bring a Grave Robber. She particularly shines in a dancing party. If you have enough guys to bring her in the back between rounds, you can chain lunge and literally wreck everything. Plus, she's got the speed man. Like, all of it.
Hellion : Probably (to me) the most overpowered hero in your barracks. Mainly because of Barbaric Yawp and Iron Swan. Iron swan lets you kill the 4th rank, and I believe she is the only one that can hit that rank from the 1st row. This alone make her awesome. And then come Barbaric Yawp. It has a very high base stun chance. Add in a stun trinket and you'll lock the enrmy frontline for days. With a Hellion in your team, there is no way things can go wrong. Take care of the backline, then yawp and yawp again while the rest of your team uses heals and stress relief, and you'll finish your dungeon with full health and no stress easily.
Highwayman : I must admit that I don't really like the highwayman. Not that he's bad. On low level dungeons he's a monster. But I feel like his damage falls off in champion dungeons, and he doesn't have anything else to bring to the table. No stun, no buff, no nothing. He is pure damage. Even the Grave Robber has more utility. I'll concede however that he's very good in the damage part. Open with Duelist's advance to activate riposte, then go Wicked slice or Point blank shot for massive damage and you'll be good to go. I don't find much use in the ranged abilities he has, but with the right trinkets this could work as well. I've never tested it so I wouldn't know.
Houndmaster : A fantastic stun and stress relief ability, a decent self-heal, his Hound's rush can hit any rank, his Target whistle reduces enemy's prot and he has very decent speed. Again, what's not to like? He is a fantastic support/damage dealer all around.
Jester : If you haven't tried Finale recently (well, since the patch that buffed it), you should try it. The Jester has a very decent speed that will allow him to use his Finale to get in the back before he gets hit by the frontline, and the damage of this ability is insane. In apprentice or veteran dungeon, you will basically oneshot anyone with this skill. After the first turn, you can use him as a support, and he's damn good at it. His stress relief ability is very good, Battle ballad is awesome for the speed and accuracy bonus it gives (crit is nice also, but, you know, speed and accuracy). He performs very well in a dancing party, or with a Leper to compensate his low accuracy.
Leper : Leper is love, Leper is life. Extremely position dependant (he can't do anything in 3rd or 4th row), the Leper is a beast in the frontline. He has very high health, the highest base damage of all characters, and a very good skillset: in addition to the usual damage dealing abilities, he can heal or stress heal himself, reduce the enemy's damage, self buff his damage and accuracy, yeah he's good. However, he needs a proper party that will support him. His very low accuracy will be your doom if you can't mitigate it one way or another. But in the right party, he'll juste destroy anything in his path. He's also freaking slow. This is also a character that I would consider for shambler hunting, filling the same role as the abomination.
Man-at-arm : It took me a while to get a grasp on the man at arm, but now that I do, I almost always want one in my party. He's beefy as hell, his stun ability is very good with the right trinkets, his guard makes him even beefier and allows you to protect any low-life ally, and his Bolster and Command are very good. I mainly use him as a stunner, but when there is no need for a stun, I'll be very happy to throw a Bolster for the speed and dodge bonus, or a Command to let my Leper hit his target. There are also some specific fights where his guard ability with trivialize the fight, so consider that also.
Occultist : A decent healer, even if he's quite frustrating sometimes, and definitely a fantastic support. He's fasst, his damaging abilities are much more powerful than the vestal's, he can mark, he can reduce the enemy's damage, he's good. I use him way more often than I use the Vestal. However, don't bring him with low bleed resist characters, otherwise it will end badly. I learned my lesson once, Leper and Occultists don't match. But seriously though, you may have been fucked up by the occultist once and decided to never use him ever again since, but give it a try. Just, take profit of his damaging abilities in the firsts rounds of fights, and you'll see his potential. He especially shines against eldritch enemies, namely the weald and the cove.
Plague Doctor : She has very good stuns, she can cure bleed and blight, very potent blights and high speed, she's good. Equip her with her legendary trinket and you'll have an extremely potent stunner that can lock down the backrow for 2 turns in a row quite easily. However, I've quickly replaced her Blinding gas by Disorienting blast, mainly because I take care of the back row first anyway, so I'd rather have a stun that can also target the 2nd rank when needed. Her blights are quite effective, but more often than not I'd rather stun enemies than blight them. She particularly shines in the cove with her bleed cure.
Vestal : Your basic healer, she's very good at it. I feel however that she doesn't have much else she can do than healing. Sure, Judgement allows you to finish an enemy and heal yourself in the process, but I generally feel like she's really lacking in the offense department. Fo a change of pace and playstyle, you should try rank 2 vestal with a Profane Scroll. This doesn't work with every party, but with the right setup that's damn powerful. This allows you to use Hand of Light and Illumination to a lesser extent, skills that you'll usually never use but are however damn good.
Somes bosses and how to fight them efficiently
Necromancer: bring a Crusader and/or a Leper to deal with the spawns, easy.
Prophet: bring an occultist with a debuff trinket and a stun resist trinket, spam weakening curse, rumbles will soon deal 0 damage. You may also want a Man-at-arm to protect your guys in the first few turns.
Swine King: bring an arbalest with Rallying flare and a stun resist trinket. Without marks, the damage is easily manageable.
Flesh: Bring 4 Houndmasters, spam Hound's Harry. Also works with 2-3 Houndmasters, but the more you have, the easier it gets.
Hag: Bring bleeds, lots of them. Given her low HP and the fact that she acts twice a round, she'll go down quickly. You can also use direct damage. Ignore the pot, when the guy in it gets to death door, he's automatically flushed out of it.
Bringand pounder: There is no easy strat. Make sure to have a team that will be able to kill the matchman everytime. He'll quickly be on rank 4, so that would be your backline responsibility (or bring a Hellion). Deal with the adds first (either with stuns or by killing them) and hit the pounder when it's safe only. If you manage to get a Brigand Bloodletter summoned, the fight should be easier from this point: because he occupies 2 ranks, this means that he will be the only threat during the rest of the fight. Just stun him as often as you can and deal with the matchman and pounder until the pounder breaks.
Siren: Bring 4-8 holy waters, drink them before the fight. Burn down the siren. If one of your heroes is controlled, stun him. Ignore the adds that can get summoned. The Siren has low HP, the safest strat is to rush her down as quickly as possibe.
Drowned crew: Use stuns, deal with the anchor-guys when he has no prot buff, use a dedicated stunner with double trinkets to deal with the anchor-man and deal more damage to the boss, use a mobile party as you tend to be shuffled a lot. Another fun strat is to use a "pull" ability on the boss. If this works, the anchorman will be in the back and won't have any usable ability. Bring move chance trinkets however, as the boss has very high move resist. This does not work if you push the anchorman to the back. You need to pull the boss to the front. Don't ask me why.
Dungeon specificities
Ruins
Lots of Unholy monsters. Unholy monsters have impossibly high (200+) Bleed resistance, but have fairly low Blight resistance. Cultists (Human) are also in abundance.
Skeleton Keys and Holy Water are the most common items required for curio interactions. In particular, using Holy Water on the confession booths results in a big stress heal. Eldritch Altars can be cleansed with Holy Water to purge a negative Quirk.
There are few Bleed or Blight monsters to worry about in the Ruins.
Weald
Lots of Eldritch and Human monsters, with many monsters having both types. Many monsters have high Blight resistance. Cultists and Bandits (Human) are in abundance here. Be wary of self-Marking here: some monsters are much more deadly against Marked targets.
All items are used fairly equally for curio interaction, with Holy Water being the least common but potentially most useful: purifying effigies can generate a positive quirk.
Bleed and Blight are fairly uncommon. Medicinal Herbs are very useful in higher difficulties to eliminate devastating combat debuffs.
Warrens
Beasts galore here, many of which are dual typed with Human. Most monsters have high Blight resistance. Lots of Stress generators here. Many enemies are also capable of inflicting Diseases, as are many curios.
Medicinal Herbs are very useful for curio interactions. There are some (rare) curios that benefit from Holy Water as well.
Bleed is somewhat common, Blight less so. It can be worth packing some bandages on higher difficulties. Scouting is very valuable in Warrens due to the layout of many maps.
Cove
Eldritch is the name of the game for the Cove: every monster with exception of a single boss is Eldritch. Most monsters feature high Bleed resistance. Groupers do extreme damage with excellent accuracy and crit no matter what position they're in, to any position on your team. Many monsters have Prot and some monsters can Guard others. Generally speaking, Cove is the hardest area of the game other than Darkest Dungeon. Be wary of going to the Cove before getting equipment upgrades from the Blacksmith and skill upgrades from the Guild.
Medicinal Herbs are extremely useful, both for curio interactions and for purging debuffs resulting from traps. Shovels are also very useful for breaking into chests that Skeleton Keys will not work on. Neither Bleed nor Blight are especially common. Scouting is very useful to avoid traps. Traps in the Cove do little damage but apply devastating debuffs that last for a very long time. Bring herbs.
fonte: https://www.reddit.com/r/darkestdungeon/comments/4pq3zf/darkest_dungeon_tips_and_tricks/
http://www.darkestdungeon.com/radiant-mode-dev-update/
Savio DePantaloni
13-01-2017, 23:42
interessante, anche se non ho capito quando sarà in download questo nuovo aggiornamento :esd:
leggo che in circa 40 ore dovrebbe arrivare l'end-game, considerando che ne ho giocate quasi 90 e sono ben lontano dal Darkest Dungeon, è evidente che questo update potrebbe farmi ricominciare una nuova partita :qwe:
Savio DePantaloni
09-02-2017, 20:37
Update in download su Steam, è uscito oggi :sisi:
http://steamcommunity.com/games/262060/announcements/detail/514936758243293747
Update in download su Steam, è uscito oggi :sisi:
http://steamcommunity.com/games/262060/announcements/detail/514936758243293747
Sembra davvero tanta roba, in attesa del DLC in primavera.
Aspetto l'aggiornamento della traduzione poi facile che lo riprendo in mano.
Giocone! :D
Floro Flores
11-02-2017, 20:13
Sembra davvero tanta roba, in attesa del DLC in primavera.
Aspetto l'aggiornamento della traduzione poi facile che lo riprendo in mano.
Giocone! :D
L'aggiornamento della traduzione? ora è completamente in italiano direttamente su Steam.
Savio DePantaloni
11-02-2017, 21:17
confermo che ormai è tutto in italiano :sisi: ci ho giocato, ho fatto prima una nuova partita con la modalità "meno difficile", un paio di dungeon dopo l'introduzione, effettivamente sembra che il bilanciamento sia leggermente meno punitivo, ma siamo ben lontani per fortuna dal concetto di facile che a questo gioco proprio non appartiene :sisi:
ho poi ricaricato la mia vecchia partita, settimana 135, che è in modalità "normale, standard", e sono tornato alla dannata difficoltà abituale :esd: comunque ad ogni aggiornamento questo gioco viene rifinito, limato, bilanciato, e fin dall'early access è sempre stato comunque un bellissimo titolo :sisi:
L'aggiornamento della traduzione? ora è completamente in italiano direttamente su Steam.
Vero! Non me ne ero accorto.
A breve allora lo riprendo :sisi:
Io l'ho preso su PS4 ma non l'ho ancora iniziato.
Savio DePantaloni
13-02-2017, 12:05
Durante questo fine settimana ho avuto modo di giocarci qualche ora, inizialmente ho provato la nuova modalità "meno difficile" ma l'ho testata nelle prime spedizioni che comunque sono abbastanza facili.
Ho poi ripreso la mia partita "storica", che risulta a livello "normale", ed effettivamente persiste la solita difficoltà ma si nota anche un livello generale di bilanciamento rivisto e migliorato.
Il Darkest Dungeon è ancora inavvicinabile, ci ho perso un'intera squadra che avevo livellato a 5 (il DD è di livello 7), ed ora mi rimangono ancora 5 personaggi di livello 5, due di livello 4 e giù a scalare.
Sto livellando i personaggi meno forti mentre curo quelli di maggiore livello e accumulo denaro per portare le loro abilità ed il loro equip al massimo tramite la Forgia e il Fabbro.
Ogni volta che lo riprendo comunque mi rendo conto di che grande gioco sia e di quanta attenzione ci sia nel suo sviluppo :hail:
Coming Soon
https://preview.ibb.co/jBNhka/CC_deets_757x1024.jpg
Savio DePantaloni
01-04-2017, 13:18
:look:
:look:
Un nuovo DLC La corte cremisi che uscirà in una data ancora non precisata di aprile e che comprenderà, tra le altre cose:
- un nuovo dungeon
- tre nuovi boss
- nuova classe ancora ignota
- due nuovi trinklet (l'aglio fortificante e la croce eterea)
Savio DePantaloni
03-04-2017, 23:46
Un nuovo DLC La corte cremisi che uscirà in una data ancora non precisata di aprile e che comprenderà, tra le altre cose:
- un nuovo dungeon
- tre nuovi boss
- nuova classe ancora ignota
- due nuovi trinklet (l'aglio fortificante e la croce eterea)
dopo quasi 100 ore di gioco ancora aggiungono contenuti ed io ho non ho ancora neanche MAI provato UNA volta ad affrontare il Darkest Dungeon :hail:
o forse una sola volta, ma la conseguente spazzata del mio party deve essere stata talmente rapida e dolorosa che non mi ricordo neanche bene :look:
comunque questo è il motivo per cui non lo tengo sempre li installato, ottima notizia :zizi:
Floro Flores
18-04-2017, 17:04
Il nuovo DLC pare esca a fine Maggio inizio Giugno, nel frattempo spero esca una bella offerta :sisi:
Darkest Dungeon The Crimson Court
https://s23.postimg.org/m9l9tnhjv/Darkest-_Dungeon_CCDate_Reveal.jpg
Darkest Dungeon’s first expansion, The Crimson Court, is scheduled for release on PC/Mac/Linux (Steam, GoG, Humble, Twitch) on June 19th 2017, and will cost $9.99 USD. We do not have a hard date for PSN owners, but we are targeting the following month. Inevitable issues result from releasing to a wide audience, and we want to make sure our console build benefits from the hotfixes we’ll be pushing to Steam as issues are discovered. (It’s a longer process to release hotfixes on PSN.)
At Red Hook, we’re working around the clock on the exciting new content and features that will be coming to Hamlet next month. Drawing hands are sore, spreadsheets are bursting with data, and eyes are blurry, but our own excitement is pushing us ever forward! We’ve been pretty tight-lipped on details but we’ll be revealing more information in the coming weeks including screenshots, boss teases, and a comprehensive look at the new class.
In case you’ve missed some of the earlier announcements on what to expect, let’s recap:
A new hero class. “Awash in blood and delusion, they bear the burden of a thousand lifetimes.”
A new wandering boss: The Fanatic
A new dungeon region: The Courtyard
A full faction of new deadly foes
4 new, unique Courtyard Bosses with some of the most complex and devious mechanics yet.
Massive, sprawling maps with locked doors, prisoner rooms, and progress saves
Districts: New prestige buildings that offer permanent, estate-wide bonuses
Lore-driven trinket sets for all heroes – with set bonuses!
Savio DePantaloni
25-05-2017, 22:25
considerando quanto siano stati corposi e importanti gli aggiornamenti che hanno fatto dalla prima versione del gioco ad oggi, per farci addirittura un dlc separato da 10 dollari mi aspetto grandi cose :sisi: ottima notizia, faccio bene a non disinstallarlo mai :dito: :esd:
faccio bene a non disinstallarlo mai :dito: :esd:
:ok:
Floro Flores
26-05-2017, 01:01
Intanto ho preso il gioco base :zizi:
Savio DePantaloni
26-05-2017, 10:11
Intanto ho preso il gioco base :zizi:
lo hai beccato ad un buon prezzo poi, grande :zizi: a questo punto attendo feedback, anche in privato, anzi attendo anche diretta Twitch ovviamente :qwe:
Floro Flores
28-05-2017, 12:49
Come minimo uno dei miei personaggi lo rinominerò Savione :qwe:
Savio DePantaloni
01-06-2017, 12:44
Come minimo uno dei miei personaggi lo rinominerò Savione :qwe:
:rotfl:
considera che tempo fa in queste pagine era stata buttata li l'idea e di recente ho riaperto il gioco dopo tanto e mi sono ritrovato Pap, Lupo, ataris e Floro nel party :qwe:
https://www.youtube.com/watch?v=iCJ6UNvEG94
Savio DePantaloni
19-06-2017, 21:10
è out il dlc :sisi: i primi riscontri degli utenti sono plebiscitari in positivo, ma difficilmente credo qualcuno si aspettasse un prodotto non all'altezza del gioco base :look:
io lo avrei comunque preso a prescindere, se qualcuno lo prende, feedback e commenti :dito:
Darkest Dungeon®: The Shieldbreaker
http://store.steampowered.com/app/702540/Darkest_Dungeon_The_Shieldbreaker/
- New hero class: the Shieldbreaker
- Dynamic, tactical skill set for the Shieldbreaker featuring all new combat mechanics including: Armor Piercing, Guard Break, and Stealth
- Shieldbreaker class-specific trinkets, including a set.
- 3 New Monsters - frightful illusions from the Shielbreaker's origin, now slithering forward to infest the Estate
- New Consumable Item - Aegis Scale, providing a last bastion of protection for when a hero truly needs it.
Savio DePantaloni
28-10-2017, 00:53
ero indeciso se prenderlo, ma il prezzo non mi convince. Traduzione ita comunque ancora non inclusa, gli sviluppatori l'hanno garantita a giorni :sisi:
ero indeciso se prenderlo, ma il prezzo non mi convince. Traduzione ita comunque ancora non inclusa, gli sviluppatori l'hanno garantita a giorni :sisi:
Anche a me 4 euro paiono troppe, magari con uno sconto facile che lo prendo.
Buono per l'italiano.
The Color of Madness DLC
http://www.darkestdungeon.com/darkest-dungeon-presents-the-color-of-madness-dlc/
Savio DePantaloni
05-12-2017, 19:49
:hail:
tanto a sto punto si va oltre le 100 ore, chi diavolo l'avrebbe mai immaginato quando lo comprai addirittura a prezzo pieno all'epoca :look:
menzione di merito agli sviluppatori che continuano a sfornare contenuti, secondo tra l'altro ci si potrebbe veramente aggiungere una marea di roba anche variando un po' sul tema, in questo senso il workshop l'ho trovato deludente rispetto a molti altri titoli :zizi:
Savio DePantaloni
20-01-2018, 17:46
l'ho ripreso ultimamente per pc, sempre bellissimo e con l'espansione della Corte si aprono aree veramente toste e il gioco diventa ancora più "sadico" :sisi:
ho preso anche la Ancestral Edition per la Switch, giocarci in mobile è figo e l'adattamento per i controlli "senza mouse e tastiera" è ben fatto, l'ho ricominciato anche li e cercherò di portare avanti la partita in maniera differente rispetto al save su pc dove sono intorno alla settimana 150.
l'ho ripreso ultimamente per pc, sempre bellissimo e con l'espansione della Corte si aprono aree veramente toste e il gioco diventa ancora più "sadico" :sisi:
ho preso anche la Ancestral Edition per la Switch, giocarci in mobile è figo e l'adattamento per i controlli "senza mouse e tastiera" è ben fatto, l'ho ricominciato anche li e cercherò di portare avanti la partita in maniera differente rispetto al save su pc dove sono intorno alla settimana 150.
E' un giocone, è tra quei titoli che non disinstallo mai dal PC assieme a Football Manager 2015 e The Binding of Isacc Afterbirth+ :sisi:
PS. E a breve credo vi si aggiungerà prepotentemente anche Dark Souls Remastered :D
Savio DePantaloni
23-01-2018, 07:26
in questi giorni che sto allettato con l'influenza la portabilità di switch unita a questo capolavoro sono goduriosi :qwe:
Sto gioco è di una difficoltà (in senso ampio) veramente clamorosa.
Savio DePantaloni
24-01-2018, 15:02
altro che Dark Souls, con tutto il rispetto. Ma qui bastano veramente 3 secondi 3 per capovolgere gli esiti di una esplorazione andata bene, figurarsi di una boss fight. Io personalmente in più di 100 ore non ho ancora mai neanche provato una spedizione nel Darkest Dungeon, e le meccaniche con la nuova espansione sono ancora più "infami" :esd:
https://store.steampowered.com/app/735730/Darkest_Dungeon_The_Color_Of_Madness/
Savio DePantaloni
10-05-2018, 19:02
bonanotte ai sonatori :qwe: :hail:
bonanotte ai sonatori :qwe: :hail:
Se non sbaglio dovrebbe venire 5€.
Mio al dayone.
Savio DePantaloni
11-05-2018, 10:52
ottimo prezzo, considerando che il dlc col personaggio aggiuntivo ne costa 4 :sisi: lo prenderò anche io, se il prezzo è lo stesso lo prendo sia per pc che per switch :zizi:
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