Khabar
19-11-2015, 17:45
Football Manager 2016: Come creare le immagini dei trofei personalizzate
Una delle nuove feature di Football Manager 2016 è la possibilità di assegnare alle competizioni in game delle immagini personalizzate del relativo trofeo. Come le faccine, i kit, e i loghi, per aggiungere i trofei al gioco quello di cui si ha bisogno è una immagine del trofeo che si vuole inserire, e un file config xml.
Come creare la grafica di trofei
Lo stile della grafica usata per i trofei non è importante o fondamentale (e non c'è dubbio alcuno che presto saranno creati diversi stili di grafica da cui si potrà scegliere). Le immagini presenti nel gioco sono di tipo cut-out, come ad esempio generalmente le faccine. Se volete avere qualche informazione e istruzione in più su come creare delle immagini di tipo cut-out, potete consultare la nostra guida che è presente qui (https://www.fmita.it/forum/showthread.php?348-Creare-le-proprie-faccine-cut-out).
Quando create la grafica per i vostri trofei, la miglior cosa da fare è trovare un'immagine che sia il più grande e pulita possibile, in modo da rendervi il lavoro semplice.
La immagini di default nel gioco sono 180x180 pixel, in ogni caso se possibile è meglio crearle di maggiori dimensioni, intorno ai 360x360, in modo che possano essere adatte anche a chi giochi con lo zoom o con skin che facciano apparire le immagini più grandi della skin di default. Quando si salvano le immagini dovete salvarle come .png con trasparenza attivata.
I nomi dei file sono a vostra discrezione, ma è preferibile evitare lettere non presenti nell'alfabeto inglese, caratteri speciali, lettere maiuscole o spazi. La cosa più facile è nominare i file con l'ID della competizione, cosa che vi consentirà di creare il vostro file config in modo anche più semplice.
Come creare il file Config
Ciascuna voce che andrete a aggiungere al file config dovrà essere come la seguente:
<record from ="<FILE_NAME>" to="graphics/pictures/comp/<UNIQUE_ID>/trophy"/>
Dove:
<FILE_NAME> è il nome de nostro file immagine che si sta aggiungendo.
<UNIQUE_ID> è il ID in in game che identifica la competizione di cui si vuole aggiungere l'immagine. Questo è lo stesso ID che si usa quando di va a aggiungere il logo di una competizione.
Per esempio qui sotto potrebbe essere una voce valida per un file chiamato "prem", e legato al trofeo della English Premier League:
<record from ="prem" to="graphics/pictures/comp/11/trophy"/>
Se non avete creato mai prima un file config, leggete la nostra guida (https://www.fmita.it/forum/showthread.php?346-Creare-file-config-xml-visualizzare-gli-ID-e-aggiungere-la-propria-foto-allenatore) su come crearne uno.
Dove mettere le vostre immagini
Le immagini dei trofei vanno messe esattamente dove avete messo i vostri kit, loghi, e faccine. Dovranno essere inserite dentro la cartella graphics che si trova nel percorso C:\Documenti\Sports Interactive\Football Manager 20XX\graphics\ - e a patto che i vostri file siano all'interno della stessa cartella dovesi trova anche il relativo file config potete liberamente metterle in quante sottocartelle preferite (per esempio, graphics\trophies\europe\england è un percorso che funzionerà benissimo).
A meno che non abbiate cambiato il vostro percorso di default (su come cambiarlo potete leggere qui (https://www.fmita.it/forum/showthread.php?3737-Football-Manager-2016-Informazioni-Grafiche)) la vostra cartella dovrebbe trovarsi al seguente percoso:
Windows
C:\Utenti\[Nome utente di Windows]\Documenti\Sports Interactive\Football Manager 2016\
Mac
/Users/[Nome Utente]/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2016/
Linux
/home/documents/Sports Interactive/FM2016/
Quando caricate il gioco, dal pannello Personalizza ---> Interfaccia togliete il segno di spunta su "Usa cache per ridurre..." e metterla su "Ricarica la skin..." e poi date Conferma. Se avete fatto tutto giusto le immagini dei trofei dovrebbero apparire all'interno del gioco.
Qui sotto un esempio relativo alla English Premier League:
http://2.bp.blogspot.com/-RR9S7zw54Sw/VjPU4_Y7xvI/AAAAAAAAAuw/X2FVBEr0y1s/s1600/trophy.png
*** Articolo originale presente su michaeltmurrayuk.blogspot.co.uk (http://michaeltmurrayuk.blogspot.co.uk/2015/10/football-manager-2016-how-to-add-custom.html) grazie a michaeltmurray ***
*** Traduzione e adattamento a cura di FMIta ***
Una delle nuove feature di Football Manager 2016 è la possibilità di assegnare alle competizioni in game delle immagini personalizzate del relativo trofeo. Come le faccine, i kit, e i loghi, per aggiungere i trofei al gioco quello di cui si ha bisogno è una immagine del trofeo che si vuole inserire, e un file config xml.
Come creare la grafica di trofei
Lo stile della grafica usata per i trofei non è importante o fondamentale (e non c'è dubbio alcuno che presto saranno creati diversi stili di grafica da cui si potrà scegliere). Le immagini presenti nel gioco sono di tipo cut-out, come ad esempio generalmente le faccine. Se volete avere qualche informazione e istruzione in più su come creare delle immagini di tipo cut-out, potete consultare la nostra guida che è presente qui (https://www.fmita.it/forum/showthread.php?348-Creare-le-proprie-faccine-cut-out).
Quando create la grafica per i vostri trofei, la miglior cosa da fare è trovare un'immagine che sia il più grande e pulita possibile, in modo da rendervi il lavoro semplice.
La immagini di default nel gioco sono 180x180 pixel, in ogni caso se possibile è meglio crearle di maggiori dimensioni, intorno ai 360x360, in modo che possano essere adatte anche a chi giochi con lo zoom o con skin che facciano apparire le immagini più grandi della skin di default. Quando si salvano le immagini dovete salvarle come .png con trasparenza attivata.
I nomi dei file sono a vostra discrezione, ma è preferibile evitare lettere non presenti nell'alfabeto inglese, caratteri speciali, lettere maiuscole o spazi. La cosa più facile è nominare i file con l'ID della competizione, cosa che vi consentirà di creare il vostro file config in modo anche più semplice.
Come creare il file Config
Ciascuna voce che andrete a aggiungere al file config dovrà essere come la seguente:
<record from ="<FILE_NAME>" to="graphics/pictures/comp/<UNIQUE_ID>/trophy"/>
Dove:
<FILE_NAME> è il nome de nostro file immagine che si sta aggiungendo.
<UNIQUE_ID> è il ID in in game che identifica la competizione di cui si vuole aggiungere l'immagine. Questo è lo stesso ID che si usa quando di va a aggiungere il logo di una competizione.
Per esempio qui sotto potrebbe essere una voce valida per un file chiamato "prem", e legato al trofeo della English Premier League:
<record from ="prem" to="graphics/pictures/comp/11/trophy"/>
Se non avete creato mai prima un file config, leggete la nostra guida (https://www.fmita.it/forum/showthread.php?346-Creare-file-config-xml-visualizzare-gli-ID-e-aggiungere-la-propria-foto-allenatore) su come crearne uno.
Dove mettere le vostre immagini
Le immagini dei trofei vanno messe esattamente dove avete messo i vostri kit, loghi, e faccine. Dovranno essere inserite dentro la cartella graphics che si trova nel percorso C:\Documenti\Sports Interactive\Football Manager 20XX\graphics\ - e a patto che i vostri file siano all'interno della stessa cartella dovesi trova anche il relativo file config potete liberamente metterle in quante sottocartelle preferite (per esempio, graphics\trophies\europe\england è un percorso che funzionerà benissimo).
A meno che non abbiate cambiato il vostro percorso di default (su come cambiarlo potete leggere qui (https://www.fmita.it/forum/showthread.php?3737-Football-Manager-2016-Informazioni-Grafiche)) la vostra cartella dovrebbe trovarsi al seguente percoso:
Windows
C:\Utenti\[Nome utente di Windows]\Documenti\Sports Interactive\Football Manager 2016\
Mac
/Users/[Nome Utente]/Documents/Sports Interactive/Football Manager 2016/
Linux
/home/documents/Sports Interactive/FM2016/
Quando caricate il gioco, dal pannello Personalizza ---> Interfaccia togliete il segno di spunta su "Usa cache per ridurre..." e metterla su "Ricarica la skin..." e poi date Conferma. Se avete fatto tutto giusto le immagini dei trofei dovrebbero apparire all'interno del gioco.
Qui sotto un esempio relativo alla English Premier League:
http://2.bp.blogspot.com/-RR9S7zw54Sw/VjPU4_Y7xvI/AAAAAAAAAuw/X2FVBEr0y1s/s1600/trophy.png
*** Articolo originale presente su michaeltmurrayuk.blogspot.co.uk (http://michaeltmurrayuk.blogspot.co.uk/2015/10/football-manager-2016-how-to-add-custom.html) grazie a michaeltmurray ***
*** Traduzione e adattamento a cura di FMIta ***