Visualizza Versione Completa : Pillars of Eternity
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USCITA 26 MARZO 2015
WHAT IS ETERNITY?
Eternity aims to recapture the magic, imagination, depth, and nostalgia of classic RPG's that we enjoyed making - and playing. At Obsidian, we have the people responsible for many of those classic games and we want to bring those games back… and that’s why we’re here - we need your help to make it a reality!
Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment.
Races
Choose to play as one of the six playable races: Human, Aumaua, Dwarf, Elf, Godlike, and Orlan. Whether you're playing a stout Dwarf, a towering Aumaua, or one of the otherworldly Godlike, Eternity's plethora of playable races scratch every role-playing itch you may have and allow for deep character customization.
Classes
We give you a range of options, and a range of character slots – it’s up to you what heroes and villains you want to make. Choose to play as one of the eleven unique classes, some familiar, some indigenous to the world of Eternity: sprint into the fray as a frenzied Barbarian, expand and master the multitude of spells in your Wizard's grimoires, use the Paladin's commands, auras, and flames of devotion to rally your party, or invoke the powerful ancestral memories of lost souls as a Chanter.
Spells and Abilities
Eternity's world is filled with living and lost souls. They bring the spark of awareness and memory to mortals, but they also hold a wealth of power for individuals who unlock their hidden potential. Druids can learn the mysteries of nature spirits to shift their bodies into animalistic forms. Rangers forge lifelong soul bonds with their animal companions to heighten their abilities and link them for life. By meditating on intense physical pain, Monks focus spiritual energy they can redirect into the world through their weapons -- or bare hands. The enigmatic Ciphers link their minds to the souls of allies and enemies to produce an array of devastating effects.
Locations
Eternity's environments are brimming with life: majestic waterfalls with great sprays of mist, rivers and lakes that raise and lower, weather effects like fog, rain, and lightning, and a day-night cycle to reflect the passage of time. Finding adventure and resolving quests are at the heart of Pillars of Eternity, but exploring the cities, dungeons, and wildernesses of the world is a rewarding adventure on its own.
Game System
Pillars of Eternity uses a custom rule system heavily inspired by classic and contemporary tabletop fantasy role-playing games. Its design strives to retain the spirit of traditional tabletop mechanics while taking advantage of the real-time processing power of personal computers. Players will recognize many familiar elements -- six attribute scores, many classic races and classes, discrete character levels, a roll-to-hit combat system, strength-based personal character inventories -- but the systems use seconds (and fractions of seconds) instead of rounds, a virtual "100-sided die" for more transparent combat mechanics, and the use of easily-understood formulas that would be difficult to calculate in a tabletop environment. The game's options are set up to show as much or as little of this information as players want, with separate difficulty settings for individual preferences players can toggle to their tastes.
FAQ
What is Pillars of Eternity?
Pillars of Eternity is an isometric, party-based computer RPG set in a new fantasy world developed by Obsidian Entertainment. Pillars of Eternity aims to recapture the magic, imagination, depth, and nostalgia of classic RPG's that we enjoyed making - and playing.
When will Pillars of Eternity be released?
A final date has not been determined yet, but we are targeting early spring of 2015.
When will the Backer Beta be released?
The backer beta is now available to backers who purchased the $110 tier, or is available to existing backers for $25 through the Backer Portal.
How will I get my digital copy of the game?
We now proudly support both GOG and Steam, so if you prefer DRM-free, you can choose the GOG option, and if you like Steam's integration, including achievements, and possibly cloud saves, you'll be able to choose that as well.
When you fill out your backer survey or pre-order the game, you will be able to select between these options.
If you buy additional copies as add-ons, you'll be able to tell us which one you want per key.
When will I get the rewards listed the Pillars of Eternity Kickstarter page?
This answer varies depending on the reward.
- Some of the rewards that are not directly tied to the game, such as the AMD Loot Bags, have already been delivered to the backers. These types of items will be sent out to backers when they become available.
- Rewards that are tied to the game or shipped together, a printed Collector's Book, for example. Will not be shipped until the game is available to the general public.
- Rewards that are in the game, such as in-game portraits, are tied to the release of the game and will be fulfilled when the game is available to the general public.
What languages will Pillars of Eternity be in?
The initial release will be in English, French, German, Spanish, Italian, Russian, and Polish. We are also looking for ways of translating the game for our fans all over the rest of the world. As we have more information and our funding increases, we’ll make sure to keep everyone update on what languages will be coming with Pillars of Eternity.
What about other platforms?
Using the game engine Unity, Pillars of Eternity supports Windows PC, Macintosh OS X, and Linux. Neither consoles or mobile devices will be supported.
What file formats will the Digital Download of the Soundtrack be available in?
Both MP3 and FLAC formats will be available for the soundtrack when it becomes available to download.
What is the difference between the Strategy Guide, the Collector's Book, and the Campaign Almanac?
- Strategy Guide = Tips and Tricks on how to play the game.
- Collector's Book = Art, Concepts, Making Of/Behind the Scenes, Monster Info, additional lore, and info on companions/characters.
- Almanac = All about the World - the History and Lore of the world of Pillars of Eternity.
How many playable classes are there?
There are ten playable classes to choose from: Barbarian, Chanter, Cipher, Druid, Fighter, Monk, Priest, Ranger, Rogue, and Wizard.
How many playable races are there?
Pillars of Eternity has six playable races. You can choose from the more typical fantasy setting races like Humans, Elves, and Dwarves, or some of the ones unique to Pillars of Eternity like Aumaua, Orlans, and Godlike.
Does Pillars of Eternity have multiplayer support?
No, Pillars of Eternity is a single-player only role-playing game.
REQUISITI DI SISTEMA
Minimum:
OS: Windows Vista 64-bit or newer
Processor: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
Memory: 4 GB RAM
Graphics: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
Hard Drive: 14 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
Recommended:
OS: Windows Vista 64-bit or newer
Processor: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
Hard Drive: 14 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
EDIZIONI
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http://i62.tinypic.com/2vwu6j8.jpg
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LINK UTILI
Pagina Ufficiale: http://eternity.obsidian.net/
Wiki Ufficiale: http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Pillars_of_Eternity_Wiki
Steam Store: http://store.steampowered.com/app/291650/
Manuale: http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/291650/manuals/pe-game-manual.pdf?t=1427236869
Bugsidian all'opera... Vedo che hanno risolto i problemi del loro netcode :asdevil:
Savio DePantaloni
19-03-2015, 09:21
lo monitoro da tempo, secondo me merita tanto ma voglio aspettare di capire come si evolva la situazione, ed ovviamente che cali di prezzo sensibilmente :zizi:
lo monitoro da tempo, secondo me merita tanto ma voglio aspettare di capire come si evolva la situazione, ed ovviamente che cali di prezzo sensibilmente :zizi:
La Hero Edition te la puoi prendere a 31€ dall'area VIP di GMG.
Conto di fare il preorder per il weekend :D
papclems
19-03-2015, 10:46
ma MMORPG o anche SINGLE PLAYER?
papclems
19-03-2015, 10:53
fantastico.
questo dovrò prenderlo, anche prima che cali a 10 euro :esd:
Savio DePantaloni
19-03-2015, 10:57
La Hero Edition te la puoi prendere a 31€ dall'area VIP di GMG.
Conto di fare il preorder per il weekend :D
ancora troppo alto come prezzo considerando che ho ancora molto da giocare sia a Dragon Age Insquisition che a Divinity Original Sin (è appena uscita la traduzione italiana perciò è ora di cominciarlo in qualche modo :esd: ), ma è tanto che lo tengo d'occhio :sisi:
ma MMORPG o anche SINGLE PLAYER?
SOLO single-player :)
fantastico.
questo dovrò prenderlo, anche prima che cali a 10 euro :esd:
io credo che quando comincerà ad aggirarsi intorno ai 15/18 euro comincerò a valutarne l'acquisto :zizi:
ancora troppo alto come prezzo considerando che ho ancora molto da giocare sia a Dragon Age Insquisition che a Divinity Original Sin (è appena uscita la traduzione italiana perciò è ora di cominciarlo in qualche modo :esd: ), ma è tanto che lo tengo d'occhio :sisi:
Tra l'altro il video dei Larian è fenomenale :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=GzgR9cWhADE
fantaluca
19-03-2015, 14:24
ma MMORPG o anche SINGLE PLAYER?
ma non sai leggere?
Does Pillars of Eternity have multiplayer support?
No, Pillars of Eternity is a single-player only role-playing game.
:esd:
papclems
19-03-2015, 14:26
ho letto le cose che riguardavano il gioco, mica mi metto a leggere tutte le faq :esd:
Savio DePantaloni
19-03-2015, 14:27
non posso vederlo che sono in ufficio ma già dalla faccia...:esd:
Mike Patton
19-03-2015, 16:33
è simile a Baldur's gate...a quanto vedo
è simile a Baldur's gate...a quanto vedo
"Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment."
Poi quanto mantenga di tutto ciò non è dato sapere, però Obsidian punta molto su questo titolo :sisi:
uno dei creatori di pillars è lo stesso di icewind dael 1 e 2 :|
poi c'è una cosa che io adoro nei giochi, il castello!
ad un certo punto del gioco diventi proprietario di un castello in rovina che potrai ristrutturare e piano piano prenderà vita, arruolerai guardie, costruirai shops per i mercanti, ci sarà una tua casa dove dormire comodo (il riposo in posti comodi garantisce buff per un periodo), ci saranno le prigioni dove potrai imprigionare qualche NPC che avresti ammazzato se non le avessi avute, ci creeranno nuove missioni ecc., tutto assolutamente facoltativo ma ehi, mi piace questa parentesi gestionale
Savio DePantaloni
19-03-2015, 22:28
la smettete di farmi salire l'hype? :facepalm:
la smettete di farmi salire l'hype? :facepalm:
Un video di gameplay preso dall'ultima Build della Beta :asd:
https://www.youtube.com/watch?v=nZz-CZssbyQ
è simile a Baldur's gate...a quanto vedo
ne è il seguito in maniera non ufficiale
ne è il seguito in maniera non ufficiale
In pratica sì, l'unica è che non si basa su D&D.
fantaluca
19-03-2015, 22:45
"Eternity will take the central hero, memorable companions and the epic exploration of Baldur’s Gate, add in the fun, intense combat and dungeon diving of Icewind Dale, and tie it all together with the emotional writing and mature thematic exploration of Planescape: Torment."
mi sono eccitato :baffo:
peccato peccato peccato non ci sia il multiplayer in lan
fantaluca
19-03-2015, 22:56
preso in attesa del 26 :sbav:
preso in attesa del 26 :sbav:
:esd:
Mike Patton
20-03-2015, 11:46
ok...mi avete fatto venire voglia di acquistarlo...peccato non avere tempo per giocarci :D
fantaluca
20-03-2015, 11:53
oggi è il 26? :sbav:
Altro videogameplay con commento in italiano per spiegare un poco cosa potremo attenderci da Pillars of Eternity.
Il video è vecchiotto (agosto 2014) e non basato quindi sull'ultima Build della Beta.
https://www.youtube.com/watch?v=aFOvxM5OEGU
oggi è il 26? :sbav:
:asd:
Manca poco :sisi:
Dove lo hai preordinato?
fantaluca
20-03-2015, 12:30
Dove lo hai preordinato?
Steam... amo lo sbattimento zero :asd:
Steam... amo lo sbattimento zero :asd:
Prenotato da GMG :tunz:
Oggi è il 26? :sbav:
Aggiunti in prima pagina i requisiti di sistema.
MINIMUM:
OS: Windows Vista 64-bit or newer
Processor: Intel Core i3-2100T @ 2.50 GHz / AMD Phenom II X3 B73
Memory: 4 GB RAM
Graphics: ATI Radeon HD 4850 or NVIDIA GeForce 9600 GT
Hard Drive: 14 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
RECOMMENDED:
OS: Windows Vista 64-bit or newer
Processor: Intel Core i5-2400 @ 3.10 GHz / AMD Phenom II X6 1100T
Memory: 8 GB RAM
Graphics: Radeon HD 7700 or NVIDIA GeForce GTX 570
Hard Drive: 14 GB available space
Sound Card: DirectX Compatible Sound Card
Videogameplay di quel che sarà Pillars of Eternity all'uscita dopodomani su PC.
ATTENZIONE: Spoiler inside.
Pierpaolo è impegnato a tempo pieno sulla recensione di Pillars of Eternity e per cominciare a far pregustare a tutti il gioco, si è prodigato in questa Sala Giochi dedicata all'attesissimo RPG classico di Obsidian Entertainment. Il gameplay è stato acquisito su PC alla risoluzione di 1080p.
http://multiplayer.it/video/project-eternity-per-pc/pillars-of-eternity-sala-giochi_a.hi/
fantaluca
24-03-2015, 10:38
ora lo scarico visto che oggi è il 26 :sbav:
Le varie edizioni di Pillars of Eternity.
http://i62.tinypic.com/3ah37.png
http://i62.tinypic.com/2vwu6j8.jpg
http://i58.tinypic.com/28b8r5c.jpg
fantaluca
24-03-2015, 12:26
si manca la hero edition che è quella solo gioco e che costa meno :asd:
si manca la hero edition che è quella solo gioco e che costa meno :asd:
E che ha più senso anche farsi, a fronte di contenuti digitali privi di appeal.
Per queste edizioni più sofisticate vale meglio la retail.
papclems
24-03-2015, 13:26
quotone.
Floro Flores
24-03-2015, 15:03
ora lo scarico visto che oggi è il 26 :sbav:
Mi sa che il tuo calendario della canalis è ormai vecchio :asd:
fantaluca
24-03-2015, 15:24
Mi sa che il tuo calendario della canalis è ormai vecchio :asd:
la Canalis non diventerà mai vecchia!!!
Floro Flores
24-03-2015, 15:47
la Canalis non diventerà mai vecchia!!!
Sul calendario di sicuro no :asd:
Sale la febbre per PoE: forum di Obsidian letteralmente esploso e quarta posizione raggiunta tra i più venduti su Steam :sisi:
fantaluca
24-03-2015, 22:28
lo sto installando... essendo il 26 :sbav:
Son proprio curioso :ebete:
Perché dare key e lasciare "recensire" il gioco a impedite di sto calibro, c'ha la faccia proprio di quella che non sa che farci con sto gioco.
Perché? :(
http://www.twitch.tv/lowco2525
Disponibile il preload per chi ha comprato il gioco da Steam :sisi:
fantaluca
25-03-2015, 10:01
Disponibile il preload per chi ha comprato il gioco da Steam :sisi:
e secondo te non lo sto scaricando? :esd:
calcola che tra 20 minuti scatta il 26 :sbav:
Aggiunto in prima pagina link al manuale in .pdf :sisi:
papclems
25-03-2015, 10:45
e secondo te non lo sto scaricando? :esd:
calcola che tra 20 minuti scatta il 26 :sbav:
A varese hanno uno spazio temporale tutto loro :sisi::looksi:
PoE raggiunge la terza posizione tra i più venduti di Steam.
papclems
25-03-2015, 11:43
intrippamento al massimo livello, sarà dura aspettare gli sconti :esd:
intrippamento al massimo livello, sarà dura aspettare gli sconti :esd:
Su GMG area VIP costa 31,49€, in pratica un -30% rispetto al prezzo base su Steam.
Anche prendendo in considerazione eventuali sconti pasquali, estivi o invernali non credo scenderà in breve tempo a sconti superiori il -40% (Divinity Original Sin, ad un anno dalla sua uscita si è trovato al minimo prezzo finora di 23€).
Se non sei disposto ad aspettare più di un anno, magari approfittando in questo caso anche di un pack gioco+espansione, ti consiglio di prenderlo subito in quanto il risparmio sarebbe "minimo".
Questa è una mia valutazione, non è detto che sia giusta ma la ritengo probabile :D
papclems
25-03-2015, 12:43
grazie per la valutazione :D, ma aspetto senza grossi problemi, i giochi da giocare (e da installare :esd: ) o finire non mi mancano, il tempo nei prossimi mesi invece potrebbe ridursi di brutto.. vediamo.
Floro Flores
25-03-2015, 13:05
Su gamesplanet costa ben 50 centesimi in meno di GMG, usando un codice sconto :D non è mio il genere purtroppo, attendo molto di più the witcher 3
fantaluca
25-03-2015, 15:08
ad 1 giorno dall'uscita (oggi è il 27) cosa ne pensate?
papclems
25-03-2015, 15:33
ad 1 giorno dall'uscita (oggi è il 27) cosa ne pensate?
mapperfavore :esd:
la royal costa 80 euro.....follia ...
Curious what the main theme for Pillars of Eternity sounds like as we count down the hours to launch? Here is the main theme as composed by our own Justin Bell. Orchestrated by Ryan Humphery and performed by the Budapest Art Orchestra. Listen, download it and enjoy!
(Obsidian Entertainment)
http://media.obsidian.net/eternity/media/audio/pe-main-theme.mp3
Recensioni sparse:
Everyeye.it: http://www.everyeye.it/pc/articoli/pillars-of-eternity_recensione_25373
IGN.it: http://it.ign.com/project-eternity-pc/94963/review/pillars-of-eternity-la-recensione?p=3
PC Gamer: http://www.pcgamer.com/pillars-of-eternity-review/
Rock, Paper, Shotgun: http://www.rockpapershotgun.com/2015/03/26/pillars-of-eternity-review/2/
:sbav:
menomale... avevo appena platinato skyrim (c'ho messo 3 anni... :esd:) e mi manca solo l'ultima espansione di neverwinter nights 2 da finire... poi è tutto mio. buahahahha. :need:
fantaluca
26-03-2015, 15:01
finito Pillars :baffo:
Savio DePantaloni
26-03-2015, 17:47
fanta :rotfl:
cmq la recensione di everyeye, sito al quale mi affido costantemente per capire di che giochi parliamo, mi ha steso :dead:
domani arriva lo stipendio, non ho più scuse per non prenderlo, mi sa che Divinity dovrà aspettare ancora :look: :facepalm:
papclems
26-03-2015, 18:59
finito Pillars :baffo:
:rotfl:
fanta :rotfl:
cmq la recensione di everyeye, sito al quale mi affido costantemente per capire di che giochi parliamo, mi ha steso :dead:
domani arriva lo stipendio, non ho più scuse per non prenderlo, mi sa che Divinity dovrà aspettare ancora :look: :facepalm:
anche a me è piaciuta parecchio quella recensione.
Ma credo che riprenderò in mano prima skyrim, poi piano piano mi avvicino a wasteland2 etc..
Savio DePantaloni
26-03-2015, 19:11
:rotfl:
anche a me è piaciuta parecchio quella recensione.
Ma credo che riprenderò in mano prima skyrim, poi piano piano mi avvicino a wasteland2 etc..
Wasteland 2 devi per forza giocartelo pap :zizi:
ti parlo di 70/80 ore di gameplay per finirlo (o almeno, io l'ho finito in 70, ma ho fatto solo uno dei sei finali disponibili), ma merita merita merita :sisi:
io invece sto aspettando che fantamago mi confermi la bontà di Pillars, ma sono quotato 1,20 che lo compro prima di cena :facepalm:
edit: di quanti Giga di download si parla, per curiosità? :look:
Savio DePantaloni
26-03-2015, 19:49
vabbè si l'ho preso :facepalm:
lo metto in download, se stasera faccio in tempo ci do un'occhiata altrimenti se ne parla domani pomeriggio forse, sabato sto fuori tutto il giorno, alla peggio domenica :zizi:
fantacalendario tu che l'hai finito merita?
Volevo chiedervi: ma anche a voi l gioco risulta presente solo nella "Libreria"?
Mi da che sono in gioco se lo avvio ma non lo vedo nella timelist di Steam, non vedo gli screenshots che uppo, non vedo gli achievements personali...nulla!
Come se non lo avessi, nemmeno risulta nel count dei giochi sotto il profilo.
Comunque questo è il mio char:
http://i59.tinypic.com/15yd82p.jpg
:D
smoldino
26-03-2015, 21:25
io invece sto aspettando che fantamago mi confermi la bontà di Pillars, ma sono quotato 1,20 che lo compro prima di cena :facepalm:
vabbè si l'ho preso :facepalm:
Ben 38 minuti :asd:
Floro Flores
26-03-2015, 21:28
Azz il sosia di Legolas :D
Savio DePantaloni
26-03-2015, 21:35
Ben 38 minuti :asd:
miglioro a vista d'occhio :rotfl:
se non fosse che sono giorni che mi fate salire l'hype :|
fantaluca
26-03-2015, 21:55
fantacalendario tu che l'hai finito merita?
lo sto rigiocando con la luminosità dello schermo a zero... come se l'eroe avesse gli occhi bendati :baffo:
Savio DePantaloni
26-03-2015, 21:56
:rotfl2:
porti sempre l'asticella un po' più su di quello che immagino :rotfl:
no vabbè che avete capito :look:
:|
(tra 4 minuti ha finito il download da steam, non so se i miei occhi reggono ancora molto ma magari un'occhiatina veloce gliela do :zizi: )
papclems
27-03-2015, 08:54
Ben 38 minuti :asd:
ingiocabile, la snai aveva sospeso le puntate :esd:
Volevo chiedervi: ma anche a voi l gioco risulta presente solo nella "Libreria"?
Mi da che sono in gioco se lo avvio ma non lo vedo nella timelist di Steam, non vedo gli screenshots che uppo, non vedo gli achievements personali...nulla!
Come se non lo avessi, nemmeno risulta nel count dei giochi sotto il profilo.
Comunque questo è il mio char:
http://i59.tinypic.com/15yd82p.jpg
:D
ennò.. così siete rospi.. devo reggere ancora qualche tempo :sad:
lo sto rigiocando con la luminosità dello schermo a zero... come se l'eroe avesse gli occhi bendati :baffo:
:rotfl:
ennò.. così siete rospi.. devo reggere ancora qualche tempo :sad:
Una birra pap? :esd:
http://i60.tinypic.com/2hx9h7l.jpg
Alla salute! :D
fantaluca
27-03-2015, 10:02
burp!
fantaluca
27-03-2015, 10:03
che livello di difficoltà avete impostato? io mi sono fiondato sul difficile
Sto giocando a normale ma senza check e descrizioni :sisi:
Poi mi cimenterò con modalità più hardcore in altre run ;)
Comunque , qui le modalità per crearsi portraits personali:
Each portrait is 210 x 330 pixels. The smaller in game UI portraits are 76 x 96 pixels.
You have to have two separate files for a custom portrait. You can name them anything you want but they must end in either a _ or plain old space then the letters lg (for large pic) or sm (for the small one). The primary file name must also obviously be the same so they match together. So Bob_lg and Bob_sm will work together but if you name them Bob_lg and Bobby_sm you will have issues.
Additionally on format.... yes, PNG files work, and the in game default pics are in fact in PNG format. I have only tried using 72 ppi images so I don't know if that is restricted feel free to experiment but that is really plenty. Also yes, custom portraits already work even in the beta.
File path (at least for Steam) is: steam/steamapps/common/Pillars of Eternity - Public Beta/PillarsofEternity_Data/data/art/gui/portraits/player/
link: http://forums.obsidian.net/topic/66894-how-to-make-custom-portraits/
papclems
27-03-2015, 12:08
Una birra pap? :esd:
http://i60.tinypic.com/2hx9h7l.jpg
Alla salute! :D
sei un disgraziato ! :dito:
mi ricorda la birra che producevo su Midgard :sad: come Nano
a proposito non ho letto .. ma posso fare il main caracter Dwarf, vero?
fantaluca
27-03-2015, 12:14
sei un disgraziato ! :dito:
mi ricorda la birra che producevo su Midgard :sad: come Nano
a proposito non ho letto .. ma posso fare il main caracter Dwarf, vero?
il mio personaggio (Mega Real Rexxx) è un nano delle montagne :baffo:
BARBARO!!! anzi SBABBARO!!!! (cit.)
a proposito non ho letto .. ma posso fare il main caracter Dwarf, vero?
Ovvio! :D
papclems
27-03-2015, 12:31
Tarag Kidril :qwe:
Dal Baraz REGNA !
Me lo stavo perdendo.
Neeeeed :sbav:
Vi sto odiando... se non mangio per due giorni posso permettermelo... :need: :look:
Io ho appena preso la CE di Unity....che già non potevo permettermi..figurati questo :asd:
Ad ogni modo in anni di videogame ho imparato che prima o poi Pillars, wastelad, original sin e gli altri che mi fanno sbavare ,caleranno di prezzo e saranno sistemati e migliorati da patch e mod...nel frattempo ho giochi a sufficienza per attendere...e poco tempo per giocarli :rotfl:
papclems
27-03-2015, 17:21
io come garlic, preferisco aspettare e puntare ad esempio Divinity, poi Wasteland arrivando così a Pillars tutto patchato :D
Non so bene quanto c'ho giocato perché Steam non me lo segnala (eh già, c'è un problema di merge tra PoE e Steam al momento per molti) però finora nessun bug e qualche ora me la son fatta.
C'è da dire che se non si dispone di un OS a 64bit si può soffrire di più d'un crash :sisi:
Savio DePantaloni
27-03-2015, 18:17
io come garlic, preferisco aspettare e puntare ad esempio Divinity, poi Wasteland arrivando così a Pillars tutto patchato :D
io consiglierei di invertire Wasteland con Divinity, non fosse altro che per questo secondo è prevista una corposissima patch mentre per il primo mi sembra non ci siano stati grandissimi interventi negli ultimi tempi :look:
io consiglierei di invertire Wasteland con Divinity, non fosse altro che per questo secondo è prevista una corposissima patch mentre per il primo mi sembra non ci siano stati grandissimi interventi negli ultimi tempi :look:
Anche per Wasteland 2, con il passaggio a Unity 5 e XboxOne, vedrà una corposissima patch su PC gratuita di ribilanciamento del ruleset e del motore di gioco, si spera meno pesante.
Non è dato sapere quando con precisione, mentre per Divinity il megapatchone dovrebbe vedere luce per maggio.
*Asmodæus*
28-03-2015, 01:23
Eccomi eccomi :D
Allora le premesse:
1) Hype a mille
2) VOGLIO questo gioco
3) ho la connessione a criceti
Quindi la domanda:
COME FACCIO AD AVERLO? Con la scatola i dvd e tutto, dico...
Grazie :cappello:
Savio DePantaloni
28-03-2015, 01:48
Anche per Wasteland 2, con il passaggio a Unity 5 e XboxOne, vedrà una corposissima patch su PC gratuita di ribilanciamento del ruleset e del motore di gioco, si spera meno pesante.
Non è dato sapere quando con precisione, mentre per Divinity il megapatchone dovrebbe vedere luce per maggio.
ora che mi ci fai pensare avevo letto qualcosa di Wasteland ma onestamente non avevo seguito avendolo già finito :look:
Eccomi eccomi :D
Allora le premesse:
1) Hype a mille
2) VOGLIO questo gioco
3) ho la connessione a criceti
Quindi la domanda:
COME FACCIO AD AVERLO? Con la scatola i dvd e tutto, dico...
Grazie :cappello:
grande Asmo :tunz:
prova qui http://buy.pillarsofeternity.com/
edit: ho verificato ma si parla solo di versioni digitali :look:
edit2: leggo di copie fisiche previste solo per i contribuenti kickstarter da una certa somma in poi, ma attendo conferme :look:
nel frattempo finalmente sono riuscito a dedicare circa un'oretta e mezzo al titolo, tra creazione del personaggio e primi passi nel gioco vero e proprio. Semplicemente tutto come mi aspettavo, dalla grafica all'interfaccia molto semplice e fruibile, fino alla localizzazione.
Dal punto di vista del gameplay ovviamente ancora poco, più che altro del combat system ovviamente, ma per quel poco che ho intravisto per me che amo i turni, e che "temevo" un po' questo aspetto, devo dire che mi pare molto ben congegnato, o comunque richiede un approccio "semplice" anche per il sottoscritto ecco :esd:
Insomma, mi piace, e mi ha colpito a primo impatto molto ma molto di più di Divinity per esempio, a mio gusto personale ovviamente :sisi:
Per la cronaca, mi sono sbagliato e non ho lo screen iniziale, ma il personaggio è un Ranger con un Orso come pet :qwe:
Per gli spoiler sulla trama mandate PM a fantaluca, lui lo ha già finito :zizi:
*Asmodæus*
28-03-2015, 02:52
Copie fisiche le vedo in vendita su Amazon UK... in Italia previste il 26 APRILE. 'cci loro.
Savio DePantaloni
28-03-2015, 11:35
se non hai nessun altro modo per muoverti sul digitale allora tocca aspettare ancora un po' :look:
papclems
28-03-2015, 13:02
asmo e i dvd. :esd: poi sarei io il vecchio :esd:
Floro Flores
28-03-2015, 13:32
Beh può sempre comprarlo dall'UK :asd:
*Asmodæus*
28-03-2015, 13:45
Pap ho una connessione 640ADD non per colpa mia (ma di Telecom). Che posso farci? -_-
Savio DePantaloni
29-03-2015, 17:49
sono riuscito a fare uno screen del mio ranger dopo circa 3 ore di gioco :dito:
http://oi57.tinypic.com/o7m6vs.jpg
a che punto siete? :look:
io ho appena parlato con il cadavere della nana appesa ed ho fatto la quest al Mastino Nero del cuoco prigioniero dei briganti, ora sono in cerca di altre reclute da far entrare nel party, fino ad ora ho incontrato solo un mago elfo che si è unito a me ed al mio orso (che per la cronaca si chiama Napo :qwe: )
fantaluca
29-03-2015, 18:36
Napo orso Capo :hail:
Savio DePantaloni
29-03-2015, 19:03
:qwe:
Savio DePantaloni
29-03-2015, 22:12
ma sbaglio o gli scontri sono mediamente difficili? :look:
se non si gestisce bene il party in base alle caratteristiche si beccano sonore mazzate, incomincio a capire :look: :qwe:
ma sbaglio o gli scontri sono mediamente difficili? :look:
se non si gestisce bene il party in base alle caratteristiche si beccano sonore mazzate, incomincio a capire :look: :qwe:
Mettiamola così: non è Dragon Age :asd:
Anche tu ranger e mascotte? :D
Savio DePantaloni
30-03-2015, 00:08
Mettiamola così: non è Dragon Age :asd:
Anche tu ranger e mascotte? :D
e non è neanche Wasteland che è coi combattimenti a turni, mi devo abituare :esd:
ranger con mascotte Orso :sisi:
in più nel parti ho due elfi, un mago ed una ladra appena assoldata :dito:
papclems
30-03-2015, 11:03
Pap ho una connessione 640ADD non per colpa mia (ma di Telecom). Che posso farci? -_-
nulla :qwe:
PoE su Steam al -66% :zizi:
http://store.steampowered.com/app/291650/
fantaluca
01-04-2015, 10:34
PoE su Steam al -66% :zizi:
http://store.steampowered.com/app/291650/
io vedo i prezzi normali :look:
Savio DePantaloni
01-04-2015, 11:58
pesce...? :look:
mi pare troppo presto per uno sconto cosi' forte, fosse anche stato momentaneo ed erroneo :look:
nel frattempo ieri ho giochicchiato un altro po', una quarantina di minuti che mi sono ritagliato la sera, ho fatto un paio di quest secondarie a Valbosco ed ho incontrato un chierico che si è aggiunto al mio party.
Ora siamo in quattro, il mio personaggio, un elfo mago, una elfa dei boschi, un chierico ed il mio orso pet :zizi:
pesce...? :look:
:asd:
Ora siamo in quattro, il mio personaggio, un elfo mago, una elfa dei boschi, un chierico ed il mio orso pet :zizi:
:tunz:
Savio DePantaloni
01-04-2015, 12:32
:qwe:
ho cominciato a giocare anch'io... SPOILER ALERT
dopo che mi è morta la guerriera bionda all'inizio, che avevo deciso di provare a trombare :sad:, ho fatto tutta una serie di cose che mi hanno portato a esplorare almeno 5 mappe... ma è un casino, muoio di continuo se becco più di 3 avversari alla volta... mi manca uno che sta davanti e mena. essendo ranger e stando dietro con l'arco (cosa che dovrà cambiare prima o poi), praticamente l'unico "guerriero" che ho è il mio lupetto incazzato, poi ci sono il chierico e il mago elfo... ma l'elfa dei boschi dove sta? :look: e un bel barbaro/paladino/guerriero che mi si mette davanti a fare carne da macello? :cry:
Savio DePantaloni
01-04-2015, 21:12
ho cominciato a giocare anch'io... SPOILER ALERT
dopo che mi è morta la guerriera bionda all'inizio, che avevo deciso di provare a trombare :sad:, ho fatto tutta una serie di cose che mi hanno portato a esplorare almeno 5 mappe... ma è un casino, muoio di continuo se becco più di 3 avversari alla volta... mi manca uno che sta davanti e mena. essendo ranger e stando dietro con l'arco (cosa che dovrà cambiare prima o poi), praticamente l'unico "guerriero" che ho è il mio lupetto incazzato, poi ci sono il chierico e il mago elfo... ma l'elfa dei boschi dove sta? :look: e un bel barbaro/paladino/guerriero che mi si mette davanti a fare carne da macello? :cry:
oh meno male che hai postato perchè stavo per scrivere più o meno qualcosa del genere :asd:
senza entrare nel merito di eventuali spoiler, volevo però dire che la difficoltà dei combattimenti è altina, o almeno, essendo io un ranger e non avendo nel party al momento gente tosta tipo i classici barbari o guerrieri, muoio spesso :zizi:
per matters:
l'elfa dei boschi l'ho aggiunta io assoldandola al Mastino Nero, pagando. Ti puoi creare il personaggio che vuoi, il guaio è che come uno scemo ho aggiunto un altro elfo invece di crearmi un guerriero di prima fila ed ora non ho soldi per assoldare un altro personaggio :esd: :facepalm:
oh meno male che hai postato perchè stavo per scrivere più o meno qualcosa del genere :asd:
senza entrare nel merito di eventuali spoiler, volevo però dire che la difficoltà dei combattimenti è altina, o almeno, essendo io un ranger e non avendo nel party al momento gente tosta tipo i classici barbari o guerrieri, muoio spesso :zizi:
per matters:
l'elfa dei boschi l'ho aggiunta io assoldandola al Mastino Nero, pagando. Ti puoi creare il personaggio che vuoi, il guaio è che come uno scemo ho aggiunto un altro elfo invece di crearmi un guerriero di prima fila ed ora non ho soldi per assoldare un altro personaggio :esd: :facepalm:
Attenzione perché ho trovato il guerriero... Paradossalmente si chiama come il marcatore di bulgaria-italia. :rotfl: Eder diventa disponibile dopo aver parlato con la nana impiccata... A dirlo così sembro matto. :esd: si trova accanto all'albero.
Inviato dal My Magic Diary usando Tapatalk
Savio DePantaloni
01-04-2015, 21:20
non ho aperto l'ultimo spoiler, se c'è scritto qualcosa sul guerriero evito :look:
anche perchè non neanche il marcatore della partita :qwe:
comunque mi sembra di notare una gestione delle quest meno "liscia" rispetto per esempio a Wasteland, dove il livello di sfida era più o meno sempre lineare rispetto alla crescita del party, con Pillars probabilmente l'esplorazione per "tirare fuori le quest" deve essere ampliata all'inizio per poi avere a disposizione le risorse adatte. Mi sa che mi sono incartato un po' con le parole ma avete capito :asd:
Savio DePantaloni
01-04-2015, 23:08
Ho dovuto leggere lo spoiler mi sono girato mezza mappa :facepalm: :asd:
"Dal nostro inviato tapatalk a New York, Ruggito Urlando"
fantaluca
01-04-2015, 23:16
Seder!!!!
Savio DePantaloni
02-04-2015, 00:28
fanta a che punto sei? :look:
Ho dovuto leggere lo spoiler mi sono girato mezza mappa :facepalm: :asd:
"Dal nostro inviato tapatalk a New York, Ruggito Urlando"
Era lì vicino vicino. :rotfl:
Fanta ha finito il 2 credo. :ahsisi:
Inviato dal My Magic Diary usando Tapatalk
Occhio ad alcuni bugs fastidiosi:
http://steamcommunity.com/app/291650/discussions/0/618457398976258195/#p1
Potrebbero comunque essere in gran parte corretti entro la prossima settimana secondo alcune indiscrezioni :sisi:
Occhio ad alcuni bugs fastidiosi:
http://steamcommunity.com/app/291650/discussions/0/618457398976258195/#p1
Potrebbero comunque essere in gran parte corretti entro la prossima settimana secondo alcune indiscrezioni :sisi:
Me ne fosse successo uno... :esd:
Inviato dal My Magic Diary usando Tapatalk
Savio DePantaloni
02-04-2015, 11:21
Era lì vicino vicino. :rotfl:
Fanta ha finito il 2 credo. :ahsisi:
Inviato dal My Magic Diary usando Tapatalk
Giusto, infatti volevo chiedergli se vale la pena comprare pure il seguito :zizi:
per i bug, facendo i debiti scongiuri, nessuno anche a me fino ad ora :look:
fantaluca
02-04-2015, 11:28
fanta a che punto sei? :look:
ho iniziato il 3 :baffo:
Bidet for Eternity (tardo medioevo: devi conquistare la Francia e costringere tutti ad usare il bidet)
in realtà ho pochissimo tempo, ma in questi giorni di ferie ci darò dentro alla grande
papclems
02-04-2015, 14:09
ho iniziato il 3 :baffo:
Bidet for Eternity (tardo medioevo: devi conquistare la Francia e costringere tutti ad usare il bidet)
in realtà ho pochissimo tempo, ma in questi giorni di ferie ci darò dentro alla grande
:esd:
Lavorare, ferie.
ma che scrivi di cose che non conosci :esd:
Savio DePantaloni
02-04-2015, 14:40
:rotfl:
Appena scoperto bug micidiale e clamoroso... che ha poi trovato conferma in giro. non lo metto sotto spoiler perché è un game-breaking, almeno fino all'uscita della patch (questa settimana) che ho letto risolve il problema:
se entri nel castello di raedric poi non puoi più uscire. :rotfl:
fantaluca
02-04-2015, 19:28
Appena scoperto bug micidiale e clamoroso... che ha poi trovato conferma in giro. non lo metto sotto spoiler perché è un game-breaking, almeno fino all'uscita della patch (questa settimana) che ho letto risolve il problema:
se entri nel castello di raedric poi non puoi più uscire. :rotfl:
è un po quello che succede a casa mia... Misterio deve essere ancora qui in giro da qualche parte dallo SMAU del 2000_e_qualcosa
a sto punto attendo la patch per proseguire :sisi:
è un po quello che succede a casa mia... Misterio deve essere ancora qui in giro da qualche parte dallo SMAU del 2000_e_qualcosa
a sto punto attendo la patch per proseguire :sisi:
:rotfl2:
Inviato dal My Magic Diary usando Tapatalk
Savio DePantaloni
02-04-2015, 20:06
Appena scoperto bug micidiale e clamoroso... che ha poi trovato conferma in giro. non lo metto sotto spoiler perché è un game-breaking, almeno fino all'uscita della patch (questa settimana) che ho letto risolve il problema:
se entri nel castello di raedric poi non puoi più uscire. :rotfl:
ma come :rotfl:
avevo provato ad entrarci senza successo un paio di volte, buono a sapersi :sisi:
è un po quello che succede a casa mia... Misterio deve essere ancora qui in giro da qualche parte dallo SMAU del 2000_e_qualcosa
a sto punto attendo la patch per proseguire :sisi:
:rotfl:
Mi ricordo ancora l'avatar di Misterio chissà che fine ha fatto :look:
Patch Notes: 1.03
These are the tentative patch notes for the upcoming patch 1.03 release. These may change before it is finally released. This patch is currently in test, and will be released as soon as is possible. Thank you everyone for your patience with us!
"Big Ticket" Items
Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke.
Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired.
Fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The crash in Raedric's Hold has been fixed.
Fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips.
Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher.
Features
Added graphics setting to toggle antialiasing levels. This can improve performance on lower end machines when disabled.
Added pro tips to the Glossary.
Many new icons for items.
Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task.
Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items.
Party can now use lockpicks that are in the Stash.
You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location.
Balance
Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end.
Arbalest damage has been lowered.
Fast melee weapons do slightly more damage.
Slight bump to sabre damage.
Tuned down Mind Blades.
Tuned ranges of many Wizard spells to be higher.
Slicken spell is now a single hit AoE.
Chill Fog is now a friend or foe spell.
Curse of Blackened Sight is now foe only.
Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila.
Fixed the price on Seal of Faith.
Adjusted price on figurines.
Adjusted price on rings.
Tuned up the Goldrot Chew.
Reduced the penalties for Bonded Grief.
Tuned up Bulwark of the Elements.
Modified attributes of companions and Itumaak.
Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit.
Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back.
Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher.
Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%.
Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2.
Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty.
Adjustments to the Mantle of the Dying Boar.
Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool.
Heart of Fury will now apply to all damage types.
Tuned damage on Brilliant Radiance down.
Systems
Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game.
Changed one of the fatigue status effects to not end with combat.
Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps.
Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus.
Restored modal flag for Reckless Assault.
Set Transcendent Suffering to not be combat only.
Fixed duration issue with Plague of Insects.
Fixed companion audio triggers for some status effects.
Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast.
Character Hit Autopause option should be working as intended.
You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey.
Fixed issue with summoning magic items while unarmed.
Fixed delay issue on Knockdown.
Fixed a few issues with Dominate and Charm spells.
Fixed a bad item mod on the Ring of Protection.
Fixed issue with the Terrible weapon mod.
Changed bad data in ranger summons.
Made Takedown to be consistent with Knockdown.
Fixed multiplier on Blooded.
Summoned weapons will be removed when Spiritshifting.
Fixed issue with bouncing reflected melee attacks.
Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated.
Ancient Memory is now Ally only.
A summoned weapon will not unequip the grimoire.
Fixed Spellstriking mod.
Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod.
DOT spells should clean up properly when combat ends.
Fixed Deflection +10 mod.
All Exhortations are now combat only.
Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile.
Aggrandizing Radiance will now last until combat ends.
Holy Radiance is now combat only.
Carnage now works better.
Quests
Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue.
Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene.
Fixed issue with the Winds of Steel quest line.
Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided.
Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game.
The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat scripted interaction.
Changed faction on the Hall of Warrior's containers.
Fixed scripted music for the forge knight combats in the keep.
Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly.
Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat.
Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss.
Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area.
UI
Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI.
Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats.
Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash.
Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default.
Fixed cropping on a few portraits.
Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war.
Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately.
Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be.
Small UI updates to the journal screen.
Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines.
Fixed UI sorting issue in store.
Fixed UI sorting in crafting menu.
Fixes to Capitular glyphs in end game slides.
Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly.
Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases.
Drag select should work properly when starting the drag over an enemy.
Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements.
Fixed some control issues with holding down keys.
Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly.
Fixed issues to how the HUD fades out during conversations.
When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs.
Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable.
Store item names can now take up two lines.
Spells now show DT bypass in the description.
Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations.
Other Fixes
Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state.
Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze.
Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game.
Fixed possible issues with disappearing items and weapons.
Minor fixes to a few select voice over lines.
Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters.
Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160.
Fixed many issues where combat would not end properly.
Updated credits with more backer names.
Updated paperdoll level up lighting.
Scripted music should now be restored properly after loading a game.
Updated Temple of Eothas render.
Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas.
Fixed sounds on movie that plays near end of game.
Reduced antelope feet sliding.
Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped.
Interstitial music no longer loops.
Fixed issue where party members could take damage in cutscenes.
Fixed voice cues during looting for full inventory.
Fixed transparency on ghost characters.
Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted.
Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly.
Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path.
Adjusted Skuldr scream vocals.
We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations.
Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers.
https://forums.obsidian.net/blog/7/entry-179-patch-notes-103/
papclems
03-04-2015, 09:20
è un po quello che succede a casa mia... Misterio deve essere ancora qui in giro da qualche parte dallo SMAU del 2000_e_qualcosa
a sto punto attendo la patch per proseguire :sisi:
ma come :rotfl:
avevo provato ad entrarci senza successo un paio di volte, buono a sapersi :sisi:
:rotfl:
Mi ricordo ancora l'avatar di Misterio chissà che fine ha fatto :look:
gira per casa di Fanta appena lui esce :esd:
Savio DePantaloni
03-04-2015, 12:27
magari in ciabatte e mutande mimando il commento di CM :rotfl:
papclems
03-04-2015, 14:09
magari in ciabatte e mutande mimando il commento di CM :rotfl:
santo cielo che immagine :rotfl:
Savio DePantaloni
03-04-2015, 15:33
:rotfl2:
"Dal nostro inviato tapatalk a New York, Ruggito Urlando"
papclems
03-04-2015, 16:18
http://cdn.corrieredellosport.it/images/2015/03/03/dfgdfgsdf_70800_immagine_obig.jpg
"Fantaluca è andato al bagno... FISCHIA!!!:::: .....
Ma non va"
:esd:
Savio DePantaloni
06-04-2015, 00:57
pap :rotfl:
nel frattempo tra una mangiata e l'altra, ho terminato il primo atto in questi giorni :zizi:
fantaluca
06-04-2015, 01:54
che vi posso dire... andare a vedere la Roma stimola quindi bisogna già essere un passo avanti per correre in bagno :esd:
Patch 1.03
Hello, Backers. The Pillars team has been hard at work collecting feedback and fixing bugs for our upcoming 1.03 patch. The focus of this patch was to quickly identify issues that were causing the biggest problems for the community and work to getting those fixes out as soon as possible.
Note: We have hotfixed the problem with adventurer hall-created companions not being able to unlock doors or chests.
We are going to have a list of fixes below, but some of the big ticket items that we have fixed include:
Bears and Cats can now be equipped with hats. This is most likely not a joke... but might be a joke.
Double-clicking to equip items was causing passive abilities to get removed from the character. This has been fixed and we were able to retroactively fix the problem for people that have already run into the issue. If you open your saved game in the latest patch, your characters will be repaired.
We have fixed a problem where attributes on characters could permanently increase by equipping certain items. This will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The crash in Raedric's Hold has been fixed.
We fixed the looping audio sounds that can occur if you play with minimized tooltips.
Previously Wizard summoned items could persist after the spell's duration. This has been fixed and it will also retroactively fix the problem in saved games that have characters with this issue.
The items Drinking Horn of Moderation and Talisman of the Unconquerable were causing Ciphers to permanently lower their amount of focus gain. We've included a fix to retroactively resolve the issue on Ciphers but the effect is still on the items. Unfortunately the fix will not fix the broken effect on those items, so you'll need to keep those items unequipped until the next patch. If you do equip them, perform a Save/Load to fix your Cipher.
We released this patch earlier today on Steam. You can start downloading it by quiting out of your Steam client and starting Steam up again. The patch should download at that point. For those of you that have Origin and GOG, we are working with them to patch their platforms as soon as possible. We are hoping for all platforms to be up-to-date within a few days.
Comprehensive Patch Notes
Features
Added pro tips to the Glossary.
Many new icons for items.
Added graphics setting to toggle antialiasing levels.
Added new voice set reactivity for lockpick, poison, enemy spotted in stealth, spell failure, death, immobilized, and completed task.
Added indicators on the loot screen when looting crafting and quest items.
Party can now use lockpicks that are in the Stash.
You can now cast AoEs on party member portraits and the spell will be targeted at the companion's location.
Digital soundtrack now includes track names, track order, metadata/tags, and album art.
Balance
Monk unarmed attack buffed by 1 point at the top end.
Arbalest damage has been lowered.
Fast melee weapons do slightly more damage.
Slight bump to sabre damage.
Tuned down Mind Blades.
Tuned ranges of many Wizard spells to be higher.
Slicken spell is now a single hit AoE.
Chill Fog is now a friend or foe spell.
Curse of Blackened Sight is now foe only.
Changed reload speed multiplier from 2 to 1.2 for Sure-Handed Ila.
Fixed the price on Seal of Faith.
Adjusted price on figurines.
Adjusted price on rings.
Tuned up the Goldrot Chew.
Reduced the penalties for Bonded Grief.
Tuned up Bulwark of the Elements.
Modified attributes of companions and Itumaak.
Raised the bonus for having fewer than six party members from 5% per character under the limit to 10% per character under the limit.
Added cooldown to NPC Rogue's Escape ability usage so they won't use it back to back.
Rebalanced fight difficulty and spell selection for the Old Watcher.
Lowered the scale of the Defiance Bay reputation by 15%.
Beloved Spirits adds 0.4 Endurance to Ancient Memory instead of 2.
Changed duration of the Flagellant's Path defense penalty.
Adjustments to the Mantle of the Dying Boar.
Reduced the price of the Brighthollow Hearth and Courtyard Pool.
Heart of Fury will now apply to all damage types.
Tuned damage on Brilliant Radiance down.
Systems
Changed one of the fatigue status effects to not end with combat.
Fixed save game issues with spells and abilities that place down traps.
Fixed issue to prevent Ciphers from casting abilities without the required Focus.
Restored modal flag for Reckless Assault.
Set Transcendent Suffering to not be combat only.
Fixed duration issue with Plague of Insects.
Fixed companion audio triggers for some status effects.
Fixed issue with Wizard's summoned magical items getting stuck after save and load. Wizards will be restored to a proper state after loading a game.
Hunting Bows had the wrong speed descriptor. They are now listed as Fast.
Character Hit Autopause option should be working as intended.
You can now close the Grimoire and Chant UI with a hotkey.
Fixed issue with summoning magic items while unarmed.
Fixed delay issue on Knockdown.
Fixed a few issues with Dominate and Charm spells.
Fixed a bad item mod on the Ring of Protection.
Fixed issue with the Terrible weapon mod.
Changed bad data in ranger summons.
Made Takedown to be consistent with Knockdown.
Fixed multiplier on Blooded.
Summoned weapons will be removed when Spiritshifting.
Fixed issue with bouncing reflected melee attacks.
Party members will no longer switch to different weapons after being Charmed or Dominated.
Ancient Memory is now Ally only.
A summoned weapon will not unequip the grimoire.
Fixed Spellstriking mod.
Fixed trigger count issue with the Prone reduction mod.
DOT spells should clean up properly when combat ends.
Fixed Deflection +10 mod.
All Exhortations are now combat only.
Only play weapon ineffective VO if the attack is hostile.
Aggrandizing Radiance will now last until combat ends.
Holy Radiance is now combat only.
Carnage now works better.
Quests
Fixed issues with factions and super friend quests with Lady Webb's dialogue.
Adjusted trigger in front of the Salty Mast to fix a possible way to skip a required cutscene.
Fixed issue with the Winds of Steel quest line.
Fixed a trigger outside the First Fires Keep that could have been avoided.
Many fixes to music, audio, and VFX to a scene near the end of the game.
The prybar should now display the correct image in the Raedric's Hold moat scripted interaction.
Changed faction on the Hall of Warrior's containers.
Fixed scripted music for the forge knight combats in the keep.
Visual effects in the introduction cutscene should now be triggered properly.
Fixed conversation of the guards in Raedric's Hold to not repeat.
Added cape and armor to the loot for the Fampyr boss.
Fix to Osrya's starting timer not being attached to the trigger in the area.
UI
Fixed sound issue when collapsing the tutorial UI.
Fixed issue with double clicking items to equip. This is a retroactive fix and will restore characters with proper stats.
Fixed issue where camping supplies were disappearing when added to Stash.
Cage Cursor setting should not turn off after loading a scene or cutscene and is now on by default.
Fixed cropping on a few portraits.
Fixed issue with highlighting dead bodies and containers in the fog of war.
Fixed item stacking issue that was stacking items inappropriately.
Reduced the intensity of the explored fog of war on the area map, and fixed an issue where the shadow layer was causing the area map to be darker than it should be.
Small UI updates to the journal screen.
Reworked the enchanting UI to work better with multiple lines.
Fixed UI sorting issue in store.
Fixed UI sorting in crafting menu.
Fixes to Capitular glyphs in end game slides.
Fixed issue with stronghold alert widgets not hiding properly.
Fixed an issue with weapon mods were incorrectly being displayed in some cases.
Drag select should work properly when starting the drag over an enemy.
Fixed a few issues with drag select and formation rotation causing issues when the mouse goes over UI elements.
Fixed some control issues with holding down keys.
Shot on the Run recovery value should be now displayed correctly.
Fixed issues to how the HUD fades out during conversations.
When the party receives or loses items, those log messages now go to both logs.
Cleaned up the character sheet formatting and made more items clickable.
Store item names can now take up two lines.
Spells now show DT bypass in the description.
Consumables now show per-Rest and per-Encounter usage limitations.
Other Fixes
Fixed stats issue with saving and loading on the same map where a companion is found. This is a retroactive fix and will restore companions and characters to the proper state.
Fixed issues with save games in Raedric's Hold, causing the game to not function correctly or freeze.
Ranger Animal Companions should not disappear anymore and broken animals will be restored after loading and saving the game.
Fixed possible issues with disappearing items and weapons.
Minor fixes to a few select voice over lines.
Fixed size issues with equipped capes on Godlike characters.
Changed Explorer achievement to check for 152 maps rather than 160.
Fixed many issues where combat would not end properly.
Updated credits with more backer names.
Updated paperdoll level up lighting.
Scripted music should now be restored properly after loading a game.
Updated Temple of Eothas render.
Fixed some rendering issues with Fog of War on some areas.
Fixed sounds on movie that plays near end of game.
Reduced antelope feet sliding.
Fixed issue with weapon caching causing issues when weapons are swapped.
Interstitial music no longer loops.
Fixed issue where party members could take damage in cutscenes.
Fixed voice cues during looting for full inventory.
Fixed transparency on ghost characters.
Fixed issues with cutscene pathfinding if the game's process is halted.
Fixed issue with Expert mode settings getting saved improperly.
Fixed issue where characters were not properly stopping at the last waypoint of their path.
Adjusted Skuldr scream vocals.
We now handle some edge cases in resolution management on some hardware configurations.
Fixed issue with the party member Knockout achievement not reporting the correct numbers.
Savio DePantaloni
08-04-2015, 23:48
gioventù, come siamo messi da queste parti? :look:
son curioso :esd:
io ho sbloccato la fortezza e sono andato avanti un po' con la trama, praticamente ho ottenuto i tre incarichi riguardanti la fantomatica setta che stiamo cercando, ed ora sono arrivato alle vecchie rovine dopo il Guado di Dyr
gioventù, come siamo messi da queste parti? :look:
son curioso :esd:
io ho sbloccato la fortezza e sono andato avanti un po' con la trama, praticamente ho ottenuto i tre incarichi riguardanti la fantomatica setta che stiamo cercando, ed ora sono arrivato alle vecchie rovine dopo il Guado di Dyr
Fatto. :sisi:
:esd:
Ho finito quella roba ieri sera (i sotterranei della fortezza no, sono al settimo livello mi pare...).
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Savio DePantaloni
09-04-2015, 19:17
i sotterranei neanche io è quasi un gioco a parte
"Dal nostro inviato tapatalk a New York, Ruggito Urlando"
Savio DePantaloni
10-04-2015, 22:10
quanto è difficile sto gioco? :|
pensavo di avere un party in grado di affrontare alcuni combattimenti ma certi dungeon si sono rivelati molto ostici e li ho dovuti lasciare da parte per il momento, mi sto concentrando su alcuni incarichi "minori" per cercare di livellare i personaggi, ma anche il livellamento mi sembra abbastanza lento :look:
quanto è difficile sto gioco? :|
pensavo di avere un party in grado di affrontare alcuni combattimenti ma certi dungeon si sono rivelati molto ostici e li ho dovuti lasciare da parte per il momento, mi sto concentrando su alcuni incarichi "minori" per cercare di livellare i personaggi, ma anche il livellamento mi sembra abbastanza lento :look:
io sento gente che dice che è facile...
io gioco a sta roba da baldur's gate e fra neverwinter e icewind dale annessi e connessi non ne ho saltato uno... e questo è tutto tranne che facile...
cmq intanto sono al secondo atto. :baffo:
Savio DePantaloni
11-04-2015, 00:57
io sento gente che dice che è facile...
io gioco a sta roba da baldur's gate e fra neverwinter e icewind dale annessi e connessi non ne ho saltato uno... e questo è tutto tranne che facile...
cmq intanto sono al secondo atto. :baffo:
facile direi proprio di no, anche se onestamente di questo genere specifico ho poca esperienza (soprattutto col combat system intendo, ne ho giocati molti di più coi combattimenti a turni), mi sembra che il concetto di facile sia a colpo d'occhio...lontano :asd:
bravo per il secondo atto :sisi:
Perché dare key e lasciare "recensire" il gioco a impedite di sto calibro, c'ha la faccia proprio di quella che non sa che farci con sto gioco.
Perché? :(
http://www.twitch.tv/lowco2525
{()}
Savio DePantaloni
12-04-2015, 23:45
dopo 15 ore di gioco devo dire che sono parecchio impantanato, devo rimettere un po' di ordine tra le varie quest, soprattutto perchè credo che al momento non potendone risolvere concretamente nessuna, mi dovrò andare ad esplorare buona parte della mappa finora rivelata che ancora devo visitare (sud-ovest per capirci, Baia degli Insorti) :look:
Io ho finito il mega-dungeon e ora mi appresto a fare terra bruciata pure ad est. :asd:
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Savio DePantaloni
13-04-2015, 01:03
stai andando spedito come un treno :zizi:
cosa che non è contemplata per il sottoscritto al momento :asd:
il party comunque mi pare di capire che cresca a sufficienza in queste fasi :look: io faccio una tremenda fatica a sostenere anche gli scontri più innocui all'apparenza :look:
stai andando spedito come un treno :zizi:
cosa che non è contemplata per il sottoscritto al momento :asd:
il party comunque mi pare di capire che cresca a sufficienza in queste fasi :look: io faccio una tremenda fatica a sostenere anche gli scontri più innocui all'apparenza :look:
La disoccupazione mi ha dato un bel mestiere, mestiere di merda... Ranger. :esd:
Io cmq sono, penso, abbastanza lontano dal finire il gioco, e sto già al livello max con tutti i personaggi, perché ho finito tutte le quest secondarie che potevo e che trovavo (e ho finito il super-mega-dungeon). Se avessi seguito la storia principale non sarei a questo punto... Perciò il consiglio che ti do è di imparare a giocare salendo di grado con cose possibilmente semplici... E se non ce la fai, quando perdi ricarica e vai da un'altra parte, poi tanto puoi sempre tornare dov'eri.
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Savio DePantaloni
13-04-2015, 10:25
esattamente quello che sto facendo, con la differenza rispetto ad altri titoli che di quest secondarie ne raccapezzo poche e difficilmente riesco a finirle per ora :look:
Lo sto giocando con molta calma, gustandomelo per bene come farei con la migliore bottiglia di idromele.
Sono ancora all'inizio del II Atto :sisi:
Savio DePantaloni
13-04-2015, 11:50
praticamente solo io non sono arrivato al secondo atto :facepalm: dopo 15 ore devo essermi perso qualcosa evidentemente, se ho la pazienza giusta ed il tempo per lanciare il gioco, in serata mi rifaccio per bene tutto il percorso da Valdoro per rimettere insieme i tasselli di alcune quest secondarie e vedere di livellare un po' il party.
Quant'è il level cap? :look:
Quant'è il level cap? :look:
Non vorrei dire caxxate ma mi sembra di aver letto da qualche parte che sia il livello 12 :look:
Nel frattempo linko una recensione degna di nota :sisi: :
http://theshelternetwork.com/pillars-of-eternity/
Savio DePantaloni
13-04-2015, 12:03
12 uhm...ho capito perchè si livella cosi di rado, in Diablo prima della prima quest quasi quasi sei a livello 10 :asd:
Avviso per chi comincia o si appropinqua al gioco, quando create il personaggio gli attributi non cambiano o aumentano durante il gioco.
papclems
13-04-2015, 12:32
il level cap 12?
che vuol dire che gli attributi non aumentano?
il level cap 12?
che vuol dire che gli attributi non aumentano?
Ogni personaggio non ottiene epserienza oltre il livello 12 e gli attributi di base (non le abilità o i talenti) non sono aumentabili tramite l'esperienza ma soltanto con appositi oggetti.
Alla D&D per intenderci ;)
papclems
13-04-2015, 12:41
si stavo leggendo la recensione linkata e devo dire che ha un senso.
Ogni personaggio non ottiene epserienza oltre il livello 12 e gli attributi di base (non le abilità o i talenti) non sono aumentabili tramite l'esperienza ma soltanto con appositi oggetti.
Alla D&D per intenderci ;)
Praticamente è così. E se hai perso punti non usandoli... Li hai persi e basta. Spero in un'espansione dove poter arrivare a livelli epici. :esd:
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fantaluca
13-04-2015, 14:13
Avviso per chi comincia o si appropinqua al gioco, quando create il personaggio gli attributi non cambiano o aumentano durante il gioco.
attributi uguali per tutti all'inizio del gioco (cit.) :baffo:
Savio DePantaloni
13-04-2015, 23:47
ho finito un paio di quest (tra cui una della storyline principale) ed ho livellato tutto il parti a 5 :dito:
ma soprattutto credo di aver compreso decisamente meglio il concetto di "combattimento posizionale" :look:
Savio DePantaloni
14-04-2015, 23:34
ho avuto tempo di fare un piccola sessione di gioco prima di cena, ma è stata molto meno produttiva della precendente. Ho risolto un paio di piccole quest secondarie ma non sono riuscito a superare un combattimento importante. Per intenderci a Colle Eredità, se non mi sbaglio col nome :esd: non riesco a sconfiggere il fantasma del generale morto ma nel frattempo ho salvato la ragazzina Saeda .
Per ora me ne tengo alla larga, per la prossima sessione prevedo esplorazione in un paio di luoghi che ancora non ho visitato, a Baia degli Insorti per capirci.
ho avuto tempo di fare un piccola sessione di gioco prima di cena, ma è stata molto meno produttiva della precendente. Ho risolto un paio di piccole quest secondarie ma non sono riuscito a superare un combattimento importante. Per intenderci a Colle Eredità, se non mi sbaglio col nome :esd: non riesco a sconfiggere il fantasma del generale morto ma nel frattempo ho salvato la ragazzina Saeda .
Per ora me ne tengo alla larga, per la prossima sessione prevedo esplorazione in un paio di luoghi che ancora non ho visitato, a Baia degli Insorti per capirci.
Chi è il generale morto? :look:
Savio DePantaloni
15-04-2015, 11:31
Chi è il generale morto? :look:
a Colle Eredità c'è una sorta di piccola tomba dove entrando c'è un fantasma di un ex generale dei Cavalieri del Crogiolo che non sa di essere morto, e 4 guardie a mo' di zombie. Quando parlandoci gli dici che è morto si arrabbia e ti attacca
a Colle Eredità c'è una sorta di piccola tomba dove entrando c'è un fantasma di un ex generale dei Cavalieri del Crogiolo che non sa di essere morto, e 4 guardie a mo' di zombie. Quando parlandoci gli dici che è morto si arrabbia e ti attacca
Ah vero... Talmente facile che in effetti me n'ero dimenticato. :esd: a colle eredità però ci sono andato con calma... Ero già forte.
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Savio DePantaloni
15-04-2015, 11:52
Ah vero... Talmente facile che in effetti me n'ero dimenticato. :esd: a colle eredità però ci sono andato con calma... Ero già forte.
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e infatti io devo ripassarci perchè non credo che il livello 5 sia quello giusto per affrontarlo, ma se non altro ho esplorato zone sconosciute e completato una quest secondaria riferita a Baia degli Insorti :sisi:
Intanto io ho dedicato la mattinata a finirlo... e l'ho finito. :esd:
Madò che roba... cmq grande gioco ma mi lascia un po' di amaro in bocca... quando l'avrà finito anche qualcun'altro se ne potrà parlare, troppi spoiler. :dito:
ConteDraculo
15-04-2015, 15:05
boia finito in meno di un mese??
già mi cala l'appetito, dopo il level cap 12 anche la breve durata.. gioco che non fa per me.. decisamente.. :esd:
Savio DePantaloni
15-04-2015, 15:47
ammazza già finito? :look:
quanto sei andato spedito per la main quest?
Perchè mi aspettavo roba di 70/80 ore di gioco (Wasteland 2 l'ho finito in 74 ore e con un solo finale, ne avrebbe 6, per capirci), ma magari ho letto cose non corrette :look:
nel dubbio complimenti :sisi:
nel dubbio complimenti :sisi:
ora
o vieni di là o ti chiudo tutti i topic dei tuoi giochetti :|
Il Level Cap mi ha abbassato il godimento... arrivato al 12 non aveva senso nessun combattimento... perché poi fra l'altro si passa dal troppo facile (il 95%) al troppo e insensatamente difficile (l'ultimo combattimento della main quest e quello dell'infinite dungeon, che io sono riuscito a evitare...). Perciò ho cominciato ad andare veloce e a fare tutto quello che dovevo fare senza fare particolare attenzione a tante cose che erano diventate francamente inutili... tipo: "perché fermarsi a scegliere una tattica e a lanciare incantesimi quando potevo semplicemente dare una vangata in faccia al primo avversario che mi capitava davanti, disintegrandolo?" :esd:
Avrei avuto da fare un sacco di radiant quest volendo (tipo quelle del cacciatore di taglie...) e posso ancora caricare il savegame dell'ultima battaglia per scegliere di far finire il gioco in un altro modo, ma il 70% buono arrivato a quel punto non cambia più... e so già di aver scelto il finale migliore per quelle che erano le intenzioni del mio personaggio... intenzioni che sono cambiate durante la storia, ovviamente, man mano che proseguivo e scoprivo cose nuove, ma siccome quando gioco tendo a immedesimarmi molto con il mio personaggio, e faccio sue molte delle mie convinzioni, mi risulta anche difficile cambiare modo di giocare, perciò certi giochi sono difficilmente rigiocabili dal mio punto di vista. L'unica cosa che mi spingerebbe (e forse mi spingerà) a rifare l'ultima battaglia, sarà quella di vedere cosa cambierà per il mondo nel quale il mio personaggio ha vissuto sino a quel momento, facendo scelte diverse.
Sotto spoiler spiego meglio cosa intendo... sperando di non spoilerare cmq troppo...
Tutto quello che fai, dall'inizio, contribuisce a sviluppare il filmato finale... però quandi entri nell'ultimo dungeon, e puoi farlo anche senza essere al max livello, ho letto, alla fine ti rimarranno solo due scelte da fare... scegliere cosa farne dell'anima di Thaos e cosa fare delle anime intrappolate nel macchinario... il resto è già scritto prima. Ma comunque queste due cose influiranno sul filmato finale, e sulla storia che ti verrà raccontata dopo.
Il gioco è bellissimo... ma alcune cose mi hanno lasciato l'amaro in bocca... soprattutto alcune reazioni dei miei compagni alla scoperta di alcune cose che li riguardavano...
i personaggi non sono caratterizzati male, ma secondo me un Minsc a caso li fa apparire quasi tutti superflui... la storia è bella, ma sembra mancarci qualcosa... non so perché ho come la sensazione che cambiando completamente ambientazione, abbandonando Forgotten Realms, e creandone una ex-novo, non abbiano ancora creato un mondo completo... c'è troppa roba da scrivere ancora, e da creare... l'unica cosa certa è che ci saranno dei DLC o dei capitoli successivi (è stato confermato... e sapendo questo, dal finale si può capire, volendo, che non è finita qui...), che mi auguro diano più spessore a questo nuovo mondo... magari prendendo spunto da questo primo capitolo e creando una saga... chi lo sa.
Ultima cosa: il gioco è onestamente lungo in realtà... io l'ho accorciato non avendo un cacchio da fare e giocando anche 5-6 ore filate per un paio di giorni... e lo scontro finale è roba che puoi arrivare a dover rifare anche venti volte prima di terminarlo (io nello specifico non ci sono riuscito... era troppo assurdo e siccome non vedevo l'ora di sapere come finiva il tutto sono ricorso a qualche trucchetto perché non sopportavo l'idea di non conoscere la fine della storia, che sentivo di essermi comunque già ampiamente meritato). La main quest ho cominciato a farla praticamente solo dopo aver finito tutto quello che non era main quest...fin tanto che il gioco me lo permetteva... ovvio che quello che prima poteva sembrare difficile poi è diventato improvvisamente facile...
Se avete domande specifiche sono lieto di rispondere, ma ho paura di rovinare il gusto del gioco a qualcuno... anche se forse in parte l'ho già fatto e me ne scuso.
cmq le ore di gioco per me sono state (in game) 7 mesi e passa... quando leggo le statistiche sul personaggio che è stato nel gruppo più tempo (e non sono io... :roftl: come cazzo è possibile? :esd:) invece mi dice 18 giorni, 16 ore e 41 minuti... potrebbe essere una stima reale? Non credo di aver giocato così tanto onestamente... ma magari mi sbaglio... :look:
Savio DePantaloni
15-04-2015, 18:50
ho letto solo una parte del tuo post per non mettermi in testa "convinzioni" che poi mi porterei nella mia partita, ma condivido appieno il fatto che in genere in questi giochi la rigiocabilità è bassa, non fosse altro che ci si immedesima nel personaggio e si arriva ad un finale in genere sempre coerente con questo. Da questo punto di vista la trilogia di Mass Effect sarà sempre, imho, la migliore. Sicuramente la mia preferita proprio per il senso della scelta finale dell'intera trilogia.
Per quanto riguarda le stime su mesi in-game o giorni reali, non credo siano reali i giorni :look:
Per il resto, 'sta storia del level cap un po' mi ha spiazzato, se ad un certo punto i combattimenti perdono di "senso" beh è una bella botta. Ma per ora continuo senza indugi, in attesa che la storia principale decolli per bene però.
ora
o vieni di là o ti chiudo tutti i topic dei tuoi giochetti :|
ma ora come ora non ci capirei niente :rotfl: e non avrei comunque il tempo di leggere le cronache delle gare :look:
piuttosto partecipa alla discussione, scegliti un giochetto anche tu :ditomulti: :qwe:
ma ora come ora non ci capirei niente :rotfl: e non avrei comunque il tempo di leggere le cronache delle gare :look:
piuttosto partecipa alla discussione, scegliti un giochetto anche tu :ditomulti: :qwe:
almeno leggi le classifiche di tappa e in base al tuo risultato fai una dichiarazione ai giornali :|
Savio DePantaloni
15-04-2015, 20:45
almeno leggi le classifiche di tappa e in base al tuo risultato fai una dichiarazione ai giornali :|
dovrei assumere un portavoce, che vita quella del campione, fosse solo pedalare :facepalm:
non prometto niente, ma appena finito di festeggiare la vittoria al Giro d'Italia vedo cosa posso fare, c'è rimasto giusto l'ultimo goccio di spumantino :sisi:
per la cronaca intanto, e per non andare OT ho liberato Colle Eredità :tunz: praticamente ho spento il macchinario e liberato le anime :zizi:
Il level cap c'era pure su neverwinter, per esempio... Ma il problema non è quello di per sé, il problema è che i combattimenti sono settati sul level cap... Se arrivi a 12 quasi tutti i combattimenti sono più una pausa nella camminata che altro... Poi io sono un veterano di questi giochi, onestamente sono anche avvantaggiato... Per il giocatore medio non è un gioco semplice, soprattutto all'inizio, ma per me dopo un po' è andato tutto liscio (a parte il combattimento finale, appunto...)
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Savio DePantaloni
15-04-2015, 22:37
Il level cap c'era pure su neverwinter, per esempio... Ma il problema non è quello di per sé, il problema è che i combattimenti sono settati sul level cap... Se arrivi a 12 quasi tutti i combattimenti sono più una pausa nella camminata che altro... Poi io sono un veterano di questi giochi, onestamente sono anche avvantaggiato... Per il giocatore medio non è un gioco semplice, soprattutto all'inizio, ma per me dopo un po' è andato tutto liscio (a parte il combattimento finale, appunto...)
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tu considera che io non ho mai giocato neanche Baldur's Gate II fino alla fine, tanto per intenderci :asd:
fantaluca
15-04-2015, 22:38
tu considera che io non ho mai giocato neanche Baldur's Gate II fino alla fine, tanto per intenderci :asd:
eresia :nonono:
eresia :nonono:
*
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Savio DePantaloni
15-04-2015, 22:45
eh lo so ma non avevo neanche un pc a casa quando usci, ero diciamo "molto meno giovane di adesso" :look:
ho la versione rimasterizzata su Steam con tanto di traduzione, c'è sempre tempo per colmare, tipo che ne so, insieme a mio figlio quando ne avrò uno...un progetto a lungo termine ecco :esd:
ho letto solo una parte del tuo post per non mettermi in testa "convinzioni" che poi mi porterei nella mia partita, ma condivido appieno il fatto che in genere in questi giochi la rigiocabilità è bassa, non fosse altro che ci si immedesima nel personaggio e si arriva ad un finale in genere sempre coerente con questo. Da questo punto di vista la trilogia di Mass Effect sarà sempre, imho, la migliore. Sicuramente la mia preferita proprio per il senso della scelta finale dell'intera trilogia.
Per quanto riguarda le stime su mesi in-game o giorni reali, non credo siano reali i giorni :look:
Per il resto, 'sta storia del level cap un po' mi ha spiazzato, se ad un certo punto i combattimenti perdono di "senso" beh è una bella botta. Ma per ora continuo senza indugi, in attesa che la storia principale decolli per bene però.
ma ora come ora non ci capirei niente :rotfl: e non avrei comunque il tempo di leggere le cronache delle gare :look:
piuttosto partecipa alla discussione, scegliti un giochetto anche tu :ditomulti: :qwe:
Vado OT, ma ho bisogno di chiedertelo...
Fammi capire... cosa ti è piaciuto del finale di Mass Effect? Perchè se non ricordo male, il finale non prende in considerazione NESSUNA delle scelte fatte in 3 capitoli della saga. Qualunque siano state le scelte hai 3 opzioni e 3 finali che differiscono solo per il colore dello sfondo e per pochi secondi in più o in meno di filmato renderizzato (secondi che non cambiano il succo del discorso). Io, sinceramente, mi sono sentito di molto preso per i fondelli...
Savio DePantaloni
15-04-2015, 23:41
Vado OT, ma ho bisogno di chiedertelo...
Fammi capire... cosa ti è piaciuto del finale di Mass Effect? Perchè se non ricordo male, il finale non prende in considerazione NESSUNA delle scelte fatte in 3 capitoli della saga. Qualunque siano state le scelte hai 3 opzioni e 3 finali che differiscono solo per il colore dello sfondo e per pochi secondi in più o in meno di filmato renderizzato (secondi che non cambiano il succo del discorso). Io, sinceramente, mi sono sentito di molto preso per i fondelli...
piccolissimo OT: è un po' complicato da spiegare, non riguarda le scelte fatte in-game fini a se stesse quanto tutto il senso della trilogia che avevo pensato di aver compreso e che invece mi ha "gabbato" nella scelta finale. Per provare a dirla in due parole: segui una serie tv per tutte le puntate, quando arrivi al finale pensi non solo di conoscerlo ma di averne capito il senso, e poi ti accorgi che il senso stesso di quel finale era proprio farti credere di averlo capito.
vabbè poi ci scriviamo in privato che detta cosi sembro matto :qwe:
edit: per completezza...non ho mai ne visto sul web ne giocati le altre due scelte, ho fatto quella che mi sembrava sensata per quanto ne avevo capito, ho capito quella e tanto mi è bastato :esd: non saprei quindi dirti delle differenze :look:
papclems
16-04-2015, 08:51
io su Mass Effect ( mi manca solo il 3°) sono fondamentalmente d'accordo con Savio, per quanto riguarda il valore del gioco, uno dei miei preferiti.
Savio DePantaloni
16-04-2015, 19:08
steam sta scaricando un aggiornamento da circa 600 mega :look:
steam sta scaricando un aggiornamento da circa 600 mega :look:
Per cosa? :look: forse è la versione beta della 1.04...
Inviato dal My Magic Diary usando Tapatalk
steam sta scaricando un aggiornamento da circa 600 mega :look:
Patch Notes: 1.04
These are the patch notes for 1.04, which is now available on Steam. It may be a bit before it's available on GOG and Origin, as they manually put it up.
We are now working on patch 1.05 and will launch the beta for it during the week of April 20th. We're continuing to read through support threads and e-mails. Thank you, everyone!
Items, Spells, and Abilities
AoE indicators should now properly resize if the caster has a sub 10 Intellect score.
Fixed an issue with over-time aura spells not applying the correct value on the final tick.
Knock Down will now correctly be applied for the full duration of the effect.
Mantle of The Dying Boar will now trigger at 33% Endurance with the effect of 5 Endurance a tick.
Talisman of the Unconquerable will now give a 1.25 Focus multiplier instead of .25.
Blooded should trigger properly in all cases now.
Boar Animal Companion bonus damage should now work as intended.
Prone Reduction mod should now work correctly.
Quests and Companions
Fixed Aloth and Kana speaking when they weren't in the party in one of the last levels.
Sagani's fox-specific banters now require the appropriate items in the player inventory.
Falanroed's dialogue no longer displays a script node.
Durance will now properly discuss your dream with you if you've already discussed his staff.
Relaxed some constraints on Durance's quest conversation. This allows all characters, regardless of background or stats, to finish his quest.
Players can now loot the nest in Oldsong.
Fixed an invalid conditional check in one of Pallegina's conversations.
Heritage Hill tower will be fully revealed when exploring the map.
Fixed spawn issue in a scripted interaction near the end of the game.
Fixed an invalid creature spawn in the Ogre Lair in Od Nua.
Sagani no longer references the antagonist by name before you know it.
A container in the Catacombs of Od Nua will now remember if it was looted.
The "Master's Tools" quest will now work if you have the required items before starting the quest.
The "A Two Story Job" scripted interaction will not require a second grappling hook to climb down from the window if one was already used to climb up.
General Fixes
Fix for camera movement problems when the game is paused or in a cutscene.
Fix to retroactively restore party movement in saves that display movement speed problems.
Made some fixes to movement speed problems that were being reported (e.g. Boots of Speed).
Fixed stacking health problems with the gul's "Vomit Blood" ability. This fix should retroactively fix your saved games.
Optimized Save/Load game system for better performance.
Optimized how scene transitions are handled for better memory usage on 32-bit machines. This may allow players to transition to new areas without running out of memory.
Sound Sets from hired companions will now be properly restored when adding them to the party from the stronghold.
"All Stronghold Upgrades" achievement now checks 25 upgrades instead of 26. This will properly reward the achievement if you already have fully upgraded your stronghold.
The "Kill All Dragons" achievement will now properly fire if they are killed indirectly (like by a trap). This is a retroactive fix and will be rewarded if the dragons are already dead.
Fixed issue where store prices were getting exceptionally large after receiving a discount.
Fixed issues with gaining infinite XP from bad Stronghold data.
World time will not get very large in some cases after Save/Load.
Modelling offset with Durance's head has been adjusted.
Icon scale is now correct on Hearth Harvest and Reghar Konnek.
All shaders will now compile properly under DirectX 11.
Restored all the missing effects in the intro cutscene.
Removed Blunderbuss item from an early game loot table.
Changed the cursor type on the blood pool in the Temple of Skaen to conversation.
Fixed a few save game issues with dead summoned creatures.
Fixed issue where occasionally a crash would occur when initializing the Steam API.
Draggable windows are now handled properly when running at very high resolutions.
Swamp Lurker's animation won't spaz anymore when the game is paused.
Fixed an issue to prevent binding mouse buttons to window controls.
Game will now pause if you Alt-Tab during a cutscene in full screen mode.
Audio will now resume properly if the game loses focus.
Fixed an issue with infinite load screen if you transition while hovering over a container.
Characters will now wait for their idle animation before trying to reload which fixes an animation sync issue.
Damaged characters performing AoE attacks will not overload their AI state stacks anymore.
Savio DePantaloni
16-04-2015, 20:12
:zizi:
Savio DePantaloni
18-04-2015, 13:31
ho livellato il party a 6 :zizi:
ed ho anche scoperto i piani della Chiave di Piombo, ora sto cercando il supporto dei Cavalieri del Crogiolo per entrare nell'udienza sull'animanzia
Ho il party a livello 5, presumo tu sia più avanti rispetto a me.
Sto ancora esplorando Baia degli Insorti, più precisamente le Catacombe.
Savio DePantaloni
19-04-2015, 02:11
poco più avanti :sisi:
Savio DePantaloni
20-04-2015, 16:24
Appena finito il secondo atto, sono a Costadolmo :sisi:
Appena finito il secondo atto, sono a Costadolmo :sisi:
bene. :dito:
Ancora nelle Catacombe di Baia degli Insorti.
Ho dovuto passare la mano al 2° livello, il Tempio di Woedica, dove ci sta un gruppone con due guerrieri che mi arano di mazzate :esd:
Savio DePantaloni
22-04-2015, 23:03
ho avuto modo di farmi una mezz'oretta, in questi giorni vado a rilento
ho smosso un po' le acque ad Olmi Gemelli, sono riuscito ad entrare ad Olmeto ed ho parlato con le due piante parlanti. Poi sono entrato nel tempio ed ho pregato uno degli dei in maniera corretta (mi sono buttato sulla belva del Gelo e mi sono letto il relativo libro per capire cosa fare). Ora devo trovare il tempio che ho visto nella visione :sisi: nel frattempo vorrei andare a cercare il fratello di un elfo che ho incontrato all'ingresso della contrada e che sembra si sia autoesiliato :look: anche perchè sono a livello 6 come party, credo che proverò a livellare un po' prima di proseguire con la main quest, non vorrei trovarmi in difficoltà nelle fasi successive :look:
Savio DePantaloni
26-04-2015, 11:28
In una sanguinosa battaglia per seguire una quest secondaria "di vecchia data" ho perso definitivamente due componenti del party, Durance e la Madre del Cordoglio. Il primo è morto, la seconda se n'è andata mentre cercavo di interpretarle un sogno.
Poco male, sebbene facessero parte del gruppo da tanto, ho deciso di proseguire senza di loro e di non tornare indietro sui miei passi.
Alla prima locanda che ho incontrato ho fatto riposare i 4 superstiti ed ho ingaggiato un nuovo barbaro di livello 5 ed ho ripreso nel party un personaggio che avevo lasciato a riposare che è alla soglia del livello 7 (un altro ranger). A questo punto ho 4 componenti del party a livello 7, uno vicinissimo a raggiungerli ed un barbaro di livello 5 (e mezzo).
Mi ero recato a Gelameriggio per proseguire la quest principale ma ho deciso che non tornerò ad Olmi Gemelli se prima non ho potenziato il party, altrimenti alcune battaglie saranno impossibili da superare :zizi:
io se vedevo morire i miei compagni d'avventura ricaricavo... (cosa normalissima in giochi come questo) anche perché volevo sapere come andavano avanti le loro storie.
Savio DePantaloni
26-04-2015, 14:50
io se vedevo morire i miei compagni d'avventura ricaricavo... (cosa normalissima in giochi come questo) anche perché volevo sapere come andavano avanti le loro storie.
in genere faccio cosi anche io quando si tratta di giochi di questo genere e di permadeth, lo feci con Wasteland per esempio. Ma stavolta avrei dovuto rifare praticamente un intero dungeon, e considerato che avevo "in rampa di lancio" altri due componenti del party e che le singole storie di entrambi si stavano evolvendo poco ed in maniera poco interessante, ho deciso di andare avanti.
Oggi ho avuto modo di fare una bella sessione lunga e tranquilla, ho livellato il party a 7 e fatto 5 o 6 quest secondarie che avevo lasciato indietro. Sessione produttiva, molto :sisi:
cmq su durance hai ragione... io non sono neanche riuscito a finirla (pare ci fosse un bug nella versione che ho usato io... l'hanno aggiornato pochissimo dopo, risolvendo la cosa), sulla madre del cordoglio invece per me hai torto... era molto affascinante come cosa... forse era la storia che mi affascinava di più...
Savio DePantaloni
26-04-2015, 15:15
cmq su durance hai ragione... io non sono neanche riuscito a finirla (pare ci fosse un bug nella versione che ho usato io... l'hanno aggiornato pochissimo dopo, risolvendo la cosa), sulla madre del cordoglio invece per me hai torto... era molto affascinante come cosa... forse era la storia che mi affascinava di più...
per dirla tutta, quella di Durance praticamente non aveva subito evoluzioni (non ho capito se ho sbagliato io qualcosa o bisognava solo attendere che si evolvesse) e la sua dipartita l'ho sofferta molto poco, anche dal punto di vista delle battaglie. Per la madre, avrei anche continuato a portarla con me perchè ormai ero dentro la quest, ma dopo un riposo con accampamento mi sono ritrovato un dialogo dal quale inspiegabilmente non sono riuscito a trattenerla. Praticamente se n'è andata non so dove senza neanche morire effettivamente.
A quel punto non potevo tornare indietro per un dialogo forse gestito male, al loro posto ho preso un nuovo barbaro (il primo del party) ed ho riportato in gruppo la giovane ranger con la volpe bianca che è già salita a livello 7 :sisi:
per dirla tutta, quella di Durance praticamente non aveva subito evoluzioni (non ho capito se ho sbagliato io qualcosa o bisognava solo attendere che si evolvesse) e la sua dipartita l'ho sofferta molto poco, anche dal punto di vista delle battaglie. Per la madre, avrei anche continuato a portarla con me perchè ormai ero dentro la quest, ma dopo un riposo con accampamento mi sono ritrovato un dialogo dal quale inspiegabilmente non sono riuscito a trattenerla. Praticamente se n'è andata non so dove senza neanche morire effettivamente.
A quel punto non potevo tornare indietro per un dialogo forse gestito male, al loro posto ho preso un nuovo barbaro (il primo del party) ed ho riportato in gruppo la giovane ranger con la volpe bianca che è già salita a livello 7 :sisi:
Se usata bene la ranger è fortissima. Cmq la madre del cordoglio andava gestita bene nei dialoghi... Io ci sono riuscito, ma se non ci fossi riuscito ho letto che sarebbe andato via, con il personaggio che col tempo si sarebbe addirittura dimenticato di lei. Per Durance la storia andava avanti da sola, più o meno, come con la tizia, con dei dialoghi al tuo risveglio dopo un numero random di riposi.
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Savio DePantaloni
26-04-2015, 20:21
Se usata bene la ranger è fortissima. Cmq la madre del cordoglio andava gestita bene nei dialoghi... Io ci sono riuscito, ma se non ci fossi riuscito ho letto che sarebbe andato via, con il personaggio che col tempo si sarebbe addirittura dimenticato di lei. Per Durance la storia andava avanti da sola, più o meno, come con la tizia, con dei dialoghi al tuo risveglio dopo un numero random di riposi.
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la ranger in realtà l'avevo accantonata, ma quando si è liberato un posto nel party era quella più vicina al livello 7 come gli altri. A questo punto visto che è in gruppo proverò anche a seguire la sua subquest.
Per Durance invece ancora non mi era capitato nulla, nonostante con altri personaggi ai vari risvegli si fosse smosso qualche dialogo.
Nel frattempo ho terminato un'altra quest secondaria e ne ho predisposte altre due, sarebbe un mezzo miracolo livellare ad 8 prima di proseguire con la main quest ma ci proverò :sisi:
arrivato al momento di decidere se uccidere Raedric o no, alla fine mi sono convinto a lasciarlo in vita nella sua fortezza. Ho ucciso il capo della rivolta, ma è stata una decisione difficile. Comunque dovevo finirla la quest in qualche modo :asd:
Io ho ammazzato l'altro. :esd:
Cmq un buon modo per avanzare di livello senza fare quest è quello di fare ogni tot un piano del dungeon sotto la roccaforte.
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Savio DePantaloni
26-04-2015, 20:35
ecco, quella è una cosa che io devo ancora cominciare :asd:
magari ci do un'occhiata ora, dovrei farmi almeno un piano senza problemi :look:
ecco, quella è una cosa che io devo ancora cominciare :asd:
magari ci do un'occhiata ora, dovrei farmi almeno un piano senza problemi :look:
se sei attorno al settimo livello credo tu riesca a farne anche 2-3...
Savio DePantaloni
27-04-2015, 00:00
se sei attorno al settimo livello credo tu riesca a farne anche 2-3...
ho tutto il party a 7 tranno il barbaro che è a 6, ma viaggiamo tutti oltre la metà dell'esperienza per il passaggio di livello :zizi:
Patch Notes: 1.05 (In Progress)
This is a big one. Patch 1.05 features hundreds of bug fixes, balance changes, and new UI features. There are many minor fixes that are not listed in these notes.
Please Note: Save games in 1.05 are not compatible with 1.04 or earlier versions. The game will automatically back up your save games in a special folder in the save game directory after converting the saves to the new format.
Known Issues
"Previous" button is disabled in character creation. This is currently being fixed and should be fine in the next beta that is released.
New Features
You can now rename save games.
You can now change the portrait and sound set of characters from the character sheet. Click on the gear icon to open the customization window. You can only use this feature on player characters and hired (non-companion) characters.
New Stash sorting. You can now sort stash by item type, enchant score, and sell value.
Added a news feature on the main menu to keep you informed on patches and Kickstarter updates.
Added a new color for unique items in the inventory.
Added a new hotkey for switching weapon sets on selected characters.
You can now bind extra mouse buttons to Ability hotkeys.
There's a new option to reset newly recruited companions to level 1 (without losing the experience). This will allow you to level up companions to your liking.
Balance
Reblanced XP rewards of some quests, particularly the bounty quests, to prevent parties from hitting max level before Twin Elms.
Ciphers now start with 1/4 max Focus instead of 1/2.
Wizard and Cipher's base endurance has been raised from 30 to 36, and per level from 10 to 12.
Wizard and Priests health multipliers were raised from 3 to 4.
Interdiction range has been reduced from 20 to 10.
Tuned down damage on the Retaliation mod.
Citzal's Spirit Lance will now do 50% more damage, is faster, and has an increased AoE.
Sanguine Plate's Retaliate mod has been replaced with Spell Holding: Frenzy.
Wind Blight's Returning Storm is now set to 1/encounter.
Earth Blight's Teleport ability is now set to 2/encounter.
Sturdy bonus is improved from +20 to +30 vs Prone.
Hand and Key's Preservation has been replaced with Loyal.
Aru Breaker's Preservation has been replaced with a +1 Speed.
Angio's Gambeson's Reflex bonus is replaced with 1/day Deleterious Alacrity of Motion.
Rebel's Call Preservation has been replaced with Wary.
Lightning Strikes damage is increased by 25%.
Fan of Flames damage is reduced by 25%.
Minor Arcane Reflection base duration is changed to 60 seconds.
Llengrath's Displaced Image gives 50% hit to graze conversion on Deflection and Reflex.
Wizard's Double now grants +40 Deflection against a single attack.
Mirrored Images now grants a base +30 Deflection. It decreases by 5 after each hit.
Ilengrath's Safeguard's bonuses are now unified.
Crucible of the Soul, Speaker to the Restless, and Steps to the Wheel ranges have been increased.
Arcane Veil now grants +50 Deflection, with Hardened Veil adding +25, for a total of +75 Deflection.
Scroll of Paralysis is now slightly weaker and has a higher skill requirement.
All Spell Holdings are 2/encounter.
Soul Shock radius reduced from 2.5 to 1.25.
Blizzard damage reduced significantly and attack speed increased to from 0.2 to 0.8.
Overwhelming Wave now uses a range of 30-40 and stun duration lowered from 10s to 8s.
Noxious Burst trap damage now is in line with other player trap damage.
Reduced the accuracy on higher level player traps.
Unbroken is now a per encounter ability.
Malignant Cloud damage increased.
Ghost Blades set to foe only.
Death Ring damage slightly raised, made foe only.
Ninagauth's Freezing Pillar switched over to foe only.
Concelhaut's Corrosive Siphon set to foe only.
Stag's Horn damaged lowered. Reflex and Deflection penalties cut in half, and reduced duration from 15 to 10.
Bracers of Spiritual Power and Archer's Gloves reduced damage from +20% to +10%.
Scroll of Revival AoE reduced, range slightly reduced, and restored endurance halved.
Marked Prey and Sworn Enemy have been set to 0 recovery actions, so they can be used and the Ranger/Paladin can immediately act again.
Items, Spells, and Abilities
Many spells and abilities will have more accurate and updated stat blocks and improved output in the combat log, tooltips, and character sheet.
Modal abilities now have activation and deactivation timers.
Fixed an issue where some AOE attacks were not displaying the extra Intellect bonus properly.
Added new effect when petrified.
Traps can now be passively detected at -4 Mechanics.
Added an animation to the Fox and the Hunter ability and removed the damage effect.
Second Chance will no longer trigger the defeat screen if the entire party goes down right before the effect fires.
Fixed display of the cast UI for Seven Nights She Waited While the White Winds Wept.
Tuning Wheel's effect is not hostile anymore.
Painful Interdiction is now correctly marked as hostile.
Escape should now always prevent disengagement attacks.
Seven Nights She Waited While the White Winds Wept will no longer attack allies.
Barbarian Threatening Presence will no longer spam the combat log when the Barbarian loses all endurance.
NPC Chanters will now resume chanting once they use their invocations.
Getting maimed will not clear fatigue.
All wall spells should now disappear when combat ends.
New Glossary entries for spellbind, spell holding, and spell striking.
Switched the ingredients for Freezing and Shocking lashes.
Druid's Wildstrike Belt is now working as intended.
Marked Prey is now working at intended.
Draining Whip is now working as intended.
One Stands Alone is now working as intended.
Interrupting Blows is now working as intended, and will correctly increase interrupt.
Mortification of the Soul is now working as intended, and should only award 1 wound.
Scion of Flame, Spirit of Decay, Secrets of the Rime and Heart of the Storm should now correctly increase damage of all abilities.
Driving Flight will now work properly with Blunderbuss type guns.
The Retaliate mod should not strike allies after using Field Triage.
Pet fatigue has been removed.
Quests and Companions
Party member stats on the character sheet will now show properly if the companion is removed and re-added from the stronghold.
Fixed issues where companions could lose their items when assigned to the stronghold.
Grieving Mother's Perception and Intellect scores have been switched.
The Man Who Waits: The citizens of the Sanitarium will no longer become hostile if you kill and loot Azo after the Sanitarium riot and then fight flesh golems. Fix is retroactive.
Fixed issue with a reputation loss with Gilded Vale when entering Raedric's Hold.
Removed disposition exploit with the Records Keeper.
A few encounter placement changes.
Fixed issues with stronghold hirelings becoming hostile.
Retroactive fix to update Sanitarium quest stage to proper state if you already talked to Ethelmoer and then asked for Sanitarium directions from a city guard.
Added retroactive fix if you've advanced Heritage Hill quest to Icantha but then asked a city guard for directions to Heritage Hill.
Fixed a number of issues with the Winds of Steel quest. This should be a retroactive fix if the quest was already started before working on the second quest with the Dozens or Doemenels, or if the quest was acquired or completed in conjunction with Bronze Beneath the Lake or Changing of the Guard.
Attacking any of the main three Defiance Bay factions after having secured their invitation to the hearing will now make Lady Webb give you an invite in the name of Dunryd Row.
Fixed issues with the Hermit of Hadret House quest.
If Sul or Oernos were defeated before speaking to Desthwn for the first time then The Old Queen and the New King quest will not revert to an earlier quest stage
Hendyna's conversation is fixed up to be properly linked together.
Fixed a case where one of Clyver's responses would not appear in conversation if you ask him twice about the hearing.
Killing Alwah while she appears in Oldsong now prevents her from appearing alive in Galawain's Maw when you turn in the Prison of Ice quest
Fixed an issue where the Hall of Revealed Mysteries would turn hostile after opening the door to the Elder Archives and then re-loading into the scene (while not in stealth).
Rinatto will no longer appear in the Celestial Sapling if you convince him to leave Twin Elms as part of the Hard Bargain quest.)
UI
Changed the display of most stat multipliers to be percentage based.
Added Shift as a default control for multi-selection, in addition to Ctrl.
Inverted the Stronghold log.
Improved the output in the Bestiary and added beast abilities.
Portraits now turn grey if Stamina is being capped by Health or Fatigue.
Improved multi-selection.
Stronghold adventures will now show the duration before you embark.
Added apply button to resolution options screen.
Default stealth key on Linux is now Ctrl.
Weapon set buttons are now disabled when Spirit Shifted.
Fixed several issues with containers and mouse cursor state on hover.
Fixed an issue where the Lore requirement on scrolls was always displaying as red text.
Fixed an issue where weapon sets were not visually unlocking.
HUD does not upscale until 1920x1200.
General Fixes
Removed exploit of being able to transition into a new area with a dead player character. Sorry speed runners.
Spells and abilities stuck in 'Already Activated' state will be fixed whenever a game is loaded.
Now camping in a stronghold map when Brighthollow is unlocked uses Brighthollow instead.
Party members will no longer switch weapon sets when charmed.
Resolved a problem where misses on some secondary attacks were not being reported in the combat log.
Camera should center on party members faster.
Trial of Iron: Loading a game will now force a save to happen to prevent save scumming.
Fixed many issues related to auto pause.
Firearms will now reload when combat ends on alternate weapon sets.
Poison and interrupted VO now has a cooldown.
Allow quick-loading when UI windows, like dialogue, are up.
http://forums.obsidian.net/blog/7/entry-183-patch-notes-105-in-progress/
895 MB di Patch ;)
Savio DePantaloni
30-04-2015, 23:45
io è qualche giorno che sono fermo, non ho proprio tempo per giocarci, spero di riprendere in questo week però :sisi:
Savio DePantaloni
02-05-2015, 09:19
ho livellato il party ad 8 (tutti i personaggi tranne il barbaro che è a 7), sono riuscito a farmi i primi due piani dei sotterranei di Caed Nua, ma...
ora sono in grande difficoltà perchè di tutte le quest secondarie che mi sono rimaste sembra nessuna di loro sia adatta ancora al livello del party. Se provo a proseguire invece con le main quest anche li non riesco ad andare avanti. Delle main quest una riguarda Gelameriggio e la Breccia del Ghiaccio da riparare per avere il benestare del Dio del Ghiaccio, l'altra riguarda l'Isola dei Sepolti. In entrambi i casi se provo ad affrontare gli elfi a Gelameriggio o le Ombre sull'Isola non ho la minima speranza. Il problema è che ora devo capire bene cosa mi sfugge per poter andare avanti, mi basterebbe fare qualche altra quest secondaria per aumentare un po' il livello del party. Mi stupisce comunque che a livello 8 incontri ancora cosi tante difficoltà, vorrei arrivare al level cap il prima possibile almeno probabilmente filerebbe tutto molto più lineare :looksi:
Considera che a olmi gemelli io ci sono arrivato al massimo del livello... Quindi volendo ce n'è di roba da fare prima... :asd: ultima cosa: non devi fare tutte le cose che ti chiedono gli dei nel tempio... Alla fine ne basta una. Almeno così ho capito... Perché quella che dici tu io non l'ho finita, ho scelto diversamente, invece ho completato le altre tre, ma alla fine potevo scegliere solo uno degli dei per la "benedizione" finale.
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Savio DePantaloni
02-05-2015, 12:07
Considera che a olmi gemelli io ci sono arrivato al massimo del livello... Quindi volendo ce n'è di roba da fare prima... :asd: ultima cosa: non devi fare tutte le cose che ti chiedono gli dei nel tempio... Alla fine ne basta una. Almeno così ho capito... Perché quella che dici tu io non l'ho finita, ho scelto diversamente, invece ho completato le altre tre, ma alla fine potevo scegliere solo uno degli dei per la "benedizione" finale.
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sugli dei del tempio
non ti ho capito :look: :esd: cioè, io ho scelto di "andare appresso" ad un solo dio nel tempio, ho avuto una visione ed ora per avere la sua benedizione devo andare a tappare la breccia gelata a Gelameriggio. Non so se mi spiego male io però :look: se ora torno al tempio e scelgo di cercare la benedizione di un altro dio allora credo si sblocchi un altro compito, ma tanto se il livello richiesto è quello allora aspetto di poter completare questo per il dio che ho già scelto, solo pensavo che livello 8 non fosse cosi malaccio :look:
invece sempre in spoiler devo chiederti un consiglio: non riuscendo a trovare "sbocchi" per provare a livellare un po' il party, mi sono imbarcato nell'eterno cammino. Sono arrivato fino al sesto livello, ho sconfitto il drago al quinto e sono sceso, ho troato i tre sigilli e aperto la porta che ti conduce agli abissi dell'Eterno Cammino. Secondo te posso provare a vedere se ce la faccio o mi conviene aspettare per scendere? Se non mi conviene non mi ci imbarco neanche, purtroppo ho finito le scorte da campo e ho potuto solo riposare a Vallechiara per far riprendere la truppa :sisi:
edit: dimenticavo: e comunque sei arrivato ad Olmi Gemelli al level cap? :look: mecocomeri :hail: io so proprio 'na schiappa allora :asd:
anzi già che ci sto
come diavolo si accede alle Cascate Eterne o come diavolo si chiamano? non ho il gioco aperto ma ho scoperto il punto sulla mappa ma non riesco ad arrivarci da nessuna parte e mi servirebbe per finire una quest :look:
Puoi avere più compiti dagli dei... Fino a un massimo di 4 mi pare, perché due sono assenti. Puoi anche farli tutti e 4 ma alla fine dovrai sceglierne uno. E non è detto che possano essere fatti in un modo solo... Io per esempio proprio quello del ghiaccio non l'ho completato perché secondo la mia visione era sbagliato...poi capirai quando sarai nel momento di dover scegliere. Per quanto riguarda il cammino... Io ne facevo un paio alla volta, poi salivo sopra e mi ricompravo le scorte da campo. :esd: cmq puoi sempre provare... Se il livello è troppo difficile ricarichi l'autosave di inizio livello e te ne vai invece di proseguire.
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Savio DePantaloni
02-05-2015, 13:01
Puoi avere più compiti dagli dei... Fino a un massimo di 4 mi pare, perché due sono assenti. Puoi anche farli tutti e 4 ma alla fine dovrai sceglierne uno. E non è detto che possano essere fatti in un modo solo... Io per esempio proprio quello del ghiaccio non l'ho completato perché secondo la mia visione era sbagliato...poi capirai quando sarai nel momento di dover scegliere. Per quanto riguarda il cammino... Io ne facevo un paio alla volta, poi salivo sopra e mi ricompravo le scorte da campo. :esd: cmq puoi sempre provare... Se il livello è troppo difficile ricarichi l'autosave di inizio livello e te ne vai invece di proseguire.
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ho fatto proprio come dici tu per il Cammino Eterno, sono riuscito a farmi anceh il livello 7 ma l'8 è out al momento. Ho piazzato poi una delle quattro piramidi, quella del vento. Per quanto riguarda Gelameriggio, io riesco a rubare la chiave per entrare nelle stanze chiuse dietro quella aperta al pubblico con la statua per capirci, trovo anche l'elfa da liberare ma poi anche se sto molto attento, appena esco sono ricercato da tutti e a quel punto gli elfi sono troppi e troppo forti. Non riesco a capire dove caspita andare per trovare la Breccia del Gelo ma soprattutto non c'è nessuno con cui si possa parlare o mediare :look: ora ho lasciato il salvataggio dopo aver riposato a Valle Chiara, alla prossima sessione vedo un po' come evolve la situazione :look:
In alto a sinistra. :esd: (più o meno...)
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Savio DePantaloni
02-05-2015, 13:19
In alto a sinistra. :esd: (più o meno...)
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allora mi sa che ci ero già andato rubando qualche chiave...ora che mi ci fai pensare si :facepalm: solo che credo morirò, tanto per cambiare, nello scontro :qwe:
allora mi sa che ci ero già andato rubando qualche chiave...ora che mi ci fai pensare si :facepalm: solo che credo morirò, tanto per cambiare, nello scontro :qwe:
Ma potrebbe non esserci uno scontro...dopo... :esd: dipende da come gestisci la faccenda.
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Savio DePantaloni
02-05-2015, 13:24
E mi sa che la gestisco male :facepalm:
"Dal nostro inviato tapatalk a New York, Ruggito Urlando"
E mi sa che la gestisco male :facepalm:
"Dal nostro inviato tapatalk a New York, Ruggito Urlando"
:rotfl:
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Savio DePantaloni
02-05-2015, 15:39
ok ho capito alcuni riferimenti che avevi fatto nei post precedenti :zizi:
ho risolto la questione a Gelameriggio, ovviamente evitando lo scontro, ho fatto entrare gli elfi nel Nulla Bianco, poi sono tornato al tempio ed ho ottenuto comunque il favore di Rymgrad.
Ho capito cosa intendevi per "scelta", ma non sono andato a pregare altri dei per vedere cosa mi potessero offrire. Decido fin da subito di seguire questa strada, ho promesso di restituire le anime all'entropia. Vedremo poi future scelte cosa comporteranno :look:
A questo punto col favore divino mi sono recato all'Isola dei Sepolti, ma non riesco ad addentrarmi, le ombre ed i fantasmi mi piallano :gha:
Se non livello mi sa che della main quest non se ne parla per ora :look:
ok ho capito alcuni riferimenti che avevi fatto nei post precedenti :zizi:
ho risolto la questione a Gelameriggio, ovviamente evitando lo scontro, ho fatto entrare gli elfi nel Nulla Bianco, poi sono tornato al tempio ed ho ottenuto comunque il favore di Rymgrad.
Ho capito cosa intendevi per "scelta", ma non sono andato a pregare altri dei per vedere cosa mi potessero offrire. Decido fin da subito di seguire questa strada, ho promesso di restituire le anime all'entropia. Vedremo poi future scelte cosa comporteranno :look:
A questo punto col favore divino mi sono recato all'Isola dei Sepolti, ma non riesco ad addentrarmi, le ombre ed i fantasmi mi piallano :gha:
Se non livello mi sa che della main quest non se ne parla per ora :look:
Quando ho deciso di far andare i tizi nel Nulla Bianco a me il Dio m'ha mandato a cagare... :rotfl:
Poi alla fine ho scelto H e qualcosa... perché volevo far tornare le anime dei nati senz'anima nei corpi che ancora erano vivi... la storia mi ha commosso, forse anche per motivi personali, e sono andato con quella... però anche lì... è una cazzata perché poi alla fine avrai ancora una possibilità di scelta alla fine del gioco... insomma, se vuoi cambiare idea hai almeno 3 occasioni. :esd:
Per quanto riguarda l'Isola. Quella è l'ultima location che vedi prima di entrare nel sottosuolo, senza poter ritornare su... perciò falla alla fine e basta. E comunque un piccolo consiglio, se puoi pialla subito i fuochi fatui, sono dei figli di puttana di prima categoria, con quello charme praticamente infallibile... bastardi!!! :grrr:
Savio DePantaloni
04-05-2015, 09:41
Ho finito il gioco :tunz:
praticamente ieri sono stato tutto il giorno senza linea telefonica ed internet, mi sono fatto quasi 7 ore filate di gioco interrotte solo dalla partita della Roma, quando sono arrivato alla scelta finale ho deciso anche io di ridare le anime ai corpi ai quali appartenevano. Il finale mi ha soddisfatto, e devo dirti anche che dopo aver fatto tornare gli Elfi nel nulla bianco il Dio non mi ha abbandonato. Sono soddisfatto, credo di aver impiegato circa 40/45 ore per finire il gioco :zizi:
Ho finito il gioco :tunz:
Complimenti :D
Nel frattempo è ufficialmente online:
Patch Notes: 1.05
This is a big one. Patch 1.05 features hundreds of bug fixes, balance changes, and new UI features. There are many minor fixes that are not listed in these notes.
Please Note: Save games in 1.05 are not compatible with 1.04 or earlier versions. The game will automatically back up your save games in a special folder in the save game directory after converting the saves to the new format.
New Features
You can now rename save games.
You can now change the portrait and sound set of characters from the character sheet. Click on the gear icon to open the customization window. You can only use this feature on player characters and hired (non-companion) characters.
New Stash sorting. You can now sort stash by item type, enchant score, and sell value.
Added a news feature on the main menu to keep you informed on patches and Kickstarter updates.
Added a new color for unique items in the inventory.
Added a new hotkey for switching weapon sets on selected characters.
You can now bind extra mouse buttons to Ability hotkeys.
There's a new option in the Difficulty settings to reset newly recruited companions to level 1 (without losing the experience) when they get added to the party for the first time. This will allow you to level up companions to your liking.
Balance
Reblanced XP rewards of some quests, particularly the bounty quests, to prevent parties from hitting max level before Twin Elms.
Ciphers now start with 1/4 max Focus instead of 1/2.
Wizard and Cipher's base endurance has been raised from 30 to 36, and per level from 10 to 12.
Wizard and Priests health multipliers were raised from 3 to 4.
Interdiction range has been reduced from 20 to 10.
Tuned down damage on the Retaliation mod.
Citzal's Spirit Lance will now do 50% more damage, is faster, and has an increased AoE.
Sanguine Plate's Retaliate mod has been replaced with Spell Holding: Frenzy.
Wind Blight's Returning Storm is now set to 1/encounter.
Earth Blight's Teleport ability is now set to 2/encounter.
Sturdy bonus is improved from +20 to +30 vs Prone.
Hand and Key's Preservation has been replaced with Loyal.
Aru Breaker's Preservation has been replaced with a +1 Speed.
Angio's Gambeson's Reflex bonus is replaced with 1/day Deleterious Alacrity of Motion.
Rebel's Call Preservation has been replaced with Wary.
Lightning Strikes damage is increased by 25%.
Fan of Flames damage is reduced by 25%.
Minor Arcane Reflection base duration is changed to 60 seconds.
Llengrath's Displaced Image gives 50% hit to graze conversion on Deflection and Reflex.
Wizard's Double now grants +40 Deflection against a single attack.
Mirrored Images now grants a base +30 Deflection. It decreases by 5 after each hit.
Ilengrath's Safeguard's bonuses are now unified.
Crucible of the Soul, Speaker to the Restless, and Steps to the Wheel ranges have been increased.
Arcane Veil now grants +50 Deflection, with Hardened Veil adding +25, for a total of +75 Deflection.
Scroll of Paralysis is now slightly weaker and has a higher skill requirement.
All Spell Holdings are 2/encounter.
Soul Shock radius reduced from 2.5 to 1.25.
Blizzard damage reduced significantly and attack speed increased to from 0.2 to 0.8.
Overwhelming Wave now uses a range of 30-40 and stun duration lowered from 10s to 8s.
Noxious Burst trap damage now is in line with other player trap damage.
Reduced the accuracy on higher level player traps.
Unbroken is now a per encounter ability.
Malignant Cloud damage increased.
Ghost Blades set to foe only.
Death Ring damage slightly raised, made foe only.
Ninagauth's Freezing Pillar switched over to foe only.
Concelhaut's Corrosive Siphon set to foe only.
Stag's Horn damaged lowered. Reflex and Deflection penalties cut in half, and reduced duration from 15 to 10.
Bracers of Spiritual Power and Archer's Gloves reduced damage from +20% to +10%.
Scroll of Revival AoE reduced, range slightly reduced, and restored endurance halved.
Marked Prey and Sworn Enemy have been set to 0 recovery actions, so they can be used and the Ranger/Paladin can immediately act again.
Winter Wind has had its damage, range, and push decreased. Base interrupt has been increased.
Vile Thorns has had its damage increased and range decreased.
Petrified damage bonus changed from x4 to x2.
Items, Spells, and Abilities
Many spells and abilities will have more accurate and updated stat blocks and improved output in the combat log, tooltips, and character sheet.
Modal abilities now have activation and deactivation timers.
Fixed an issue where some AOE attacks were not displaying the extra Intellect bonus properly.
Added new effect when petrified.
A character does not need to be in Stealth/Search mode to detect traps that are 4 Mechanics difficulties lower that the skill score. The detection will happen automatically now.
Added an animation to the Fox and the Hunter ability and removed the damage effect.
Second Chance will no longer trigger the defeat screen if the entire party goes down right before the effect fires.
Fixed display of the cast UI for Seven Nights She Waited While the White Winds Wept.
Tuning Wheel's effect is not hostile anymore.
Painful Interdiction is now correctly marked as hostile.
Escape should now always prevent disengagement attacks.
Seven Nights She Waited While the White Winds Wept will no longer attack allies.
Barbarian Threatening Presence will no longer spam the combat log when the Barbarian loses all endurance.
NPC Chanters will now resume chanting once they use their invocations.
Getting maimed will not clear fatigue.
All wall spells should now disappear when combat ends.
New Glossary entries for spellbind, spell holding, and spell striking.
Switched the ingredients for Freezing and Shocking lashes.
Druid's Wildstrike Belt is now working as intended.
Marked Prey is now working at intended.
Draining Whip is now working as intended.
One Stands Alone is now working as intended.
Interrupting Blows is now working as intended, and will correctly increase interrupt.
Mortification of the Soul is now working as intended, and should only award 1 wound.
Scion of Flame, Spirit of Decay, Secrets of the Rime and Heart of the Storm should now correctly increase damage of all abilities.
Driving Flight will now work properly with Blunderbuss type guns.
The Retaliate mod should not strike allies after using Field Triage.
Pet fatigue has been removed.
About 30 item icons have been updated, including some backer items, such as the Hermit's Hat.
Battle-forged status effect now ends when combat ends. This should prevent it from stacking because of save/load.
Fix for Elusive Quarry so its status effects now end when combat ends. This should prevent it from stacking because of save/load.
Wild Leech is now combat only and the Leech effect will last until combat ends. This fixes issues with it not working with save/load correctly.
Fix to Total Max Focus stat that would reset to the base value if you had the Greater Focus talent after a save/load. This is a retroactive fix that will restore your Cipher with an extra +10 focus if you have the talent.
More fixes to status effect suppression so it will be more foolproof.
Quests and Companions
Party member stats on the character sheet will now show properly if the companion is removed and re-added from the stronghold.
Fixed issues where companions could lose their items when assigned to the stronghold.
Grieving Mother's Perception and Intellect scores have been switched.
The Man Who Waits: The citizens of the Sanitarium will no longer become hostile if you kill and loot Azo after the Sanitarium riot and then fight flesh golems. Fix is retroactive.
Fixed issue with a reputation loss with Gilded Vale when entering Raedric's Hold.
Removed disposition exploit with the Records Keeper.
A few encounter placement changes.
Fixed issues with stronghold hirelings becoming hostile.
Retroactive fix to update Sanitarium quest stage to proper state if you already talked to Ethelmoer and then asked for Sanitarium directions from a city guard.
Added retroactive fix if you've advanced Heritage Hill quest to Icantha but then asked a city guard for directions to Heritage Hill.
Fixed a number of issues with the Winds of Steel quest. This should be a retroactive fix if the quest was already started before working on the second quest with the Dozens or Doemenels, or if the quest was acquired or completed in conjunction with Bronze Beneath the Lake or Changing of the Guard.
Attacking any of the main three Defiance Bay factions after having secured their invitation to the hearing will now make Lady Webb give you an invite in the name of Dunryd Row.
Fixed issues with the Hermit of Hadret House quest.
If Sul or Oernos were defeated before speaking to Desthwn for the first time then The Old Queen and the New King quest will not revert to an earlier quest stage
Hendyna's conversation is fixed up to be properly linked together.
Fixed a case where one of Clyver's responses would not appear in conversation if you ask him twice about the hearing.
Killing Alwah while she appears in Oldsong now prevents her from appearing alive in Galawain's Maw when you turn in the Prison of Ice quest
Fixed an issue where the Hall of Revealed Mysteries would turn hostile after opening the door to the Elder Archives and then re-loading into the scene (while not in stealth).
Rinatto will no longer appear in the Celestial Sapling if you convince him to leave Twin Elms as part of the Hard Bargain quest.)
Fixed the top floor of the Sanitarium so "The Man Who Waits" quest is now working for those that were having problems.
UI
Changed the display of most stat multipliers to be percentage based.
Added Shift as a default control for multi-selection, in addition to Ctrl.
Inverted the Stronghold log.
Improved the output in the Bestiary and added beast abilities.
Portraits now turn grey if Stamina is being capped by Health or Fatigue.
Improved multi-selection.
Stronghold adventures will now show the duration before you embark.
Added apply button to resolution options screen.
Default stealth key on Linux is now Ctrl.
Weapon set buttons are now disabled when Spirit Shifted.
Fixed several issues with containers and mouse cursor state on hover.
Fixed an issue where the Lore requirement on scrolls was always displaying as red text.
Fixed an issue where weapon sets were not visually unlocking.
HUD does not upscale until 1920x1200.
Adjusted position of the Concentration skill in the Character Sheet.
Cleaned up problems with improper ability icons showing if you switch party members with hotkeys.
Corrected a tooltip string on the voice volume slider.
Fixed issues with tooltips being obscured in the inventory screen.
Fixed a problem with Stronghold prisoners showing temp text at times.
Improved loading screen scaling for resolutions greater than 1920 x 1080
Tooltips now include sell price where appropriate.
Chanter inspection UI should now display the correct durations.
Armors should now correctly display DR in the inspection UI.
Fixed attack roll formula tooltips so they should now be readable in lower screen resolutions.
Weapon sets should now show the proper weapon rarity coloring.
Expert mode is now hidden on the main menu to avoid confusion about it not being selectable outside of a game.
Changed slider bars so that they can slide the entire length of the options menu.
Changed the order of the option buttons to make them more user-friendly.
General Fixes
Removed exploit of being able to transition into a new area with a dead player character. Sorry speed runners.
Spells and abilities stuck in 'Already Activated' state will be fixed whenever a game is loaded.
Now camping in a stronghold map when Brighthollow is unlocked uses Brighthollow instead.
Party members will no longer switch weapon sets when charmed.
Resolved a problem where misses on some secondary attacks were not being reported in the combat log.
Camera should center on party members faster.
Trial of Iron: Loading a game will now force a save to happen to prevent save scumming.
Fixed many issues related to auto pause.
Firearms will now reload when combat ends on alternate weapon sets.
Poison and interrupted VO now has a cooldown.
Allow quick-loading when UI windows, like dialogue, are up.
Fix to enemy encounters sometimes decreasing in difficulty without the player changing the option.
Fixed additional problems with prestigious visitors visiting the Stronghold after they had been killed.
Fixed issue where Guest Hirelings that were available at the Stronghold for hire were not being saved properly into the save games.
Removed unneeded navigation blockers in the Valewood that were causing animal companions to become stuck.
Update Notes: 1.06
Of particular note are the fixes for:
Fixed a crash that some people were experiencing on startup. This had to do with Unity attempting to load a corrupted font.
Fixed slowdowns that could be caused by certain network adaptors or programs like Hamachi.
Fixed an issue where grimoires were getting corrupted when sending a wizard to the Stronghold.
Fixed an issue where a door in the Stronghold's Great Hall could become locked after the Steward unlocked it. This is a retroactive fix that should fix a saved game on load.
Fix for cases where hurting a Crucible Knight during the Forge Knight attack on Crucible Keep would cause Lady Webb to assume you had burned the bridges with the knights' faction, thus forcing the invite to the hearings to come from Dunryd Row. This fix is also retroactive for cases where Lady Webb still waits to hear your word about getting an invite - head over Hadret House and speak with Webb to continue with the Crucible Knight's support as intended in your playthrough.
Attacking any main faction after acquiring their invite will now properly result in a quest update that asks you to talk to Webb about getting an invite in some other fashion (Dunryd Row support).
Full patch notes below.
Balance
Blacsonn was modified to have a focus gain multiplier (+20%) instead of a flat gain.
Added the Flanking and Engagement entries to the Glossary. Also updated the Flanked entry to link to Flanking and Engagement
Minoletta's Concussive Missiles AoE is now set to foe only.
Lay on Hands increased from 1/Encounter to 2/Encounter. Base healing value was increased from 20 per tick to 25 per tick and Greater Lay on Hands increased from +7 to +12.
Flames of Devotion was given a +20 Accuracy bonus.
Spell Holding: Blessing Accuracy bonus reduced from +10 to +5.
All Zealous auras set to the same size. This decreased the size of Charge, but increased the sized of Focus and Endurance.
Bonus Graze to Hit rate added to Zealous Focus.
Bonus Hit to Graze rate added to Zealous Endurance.
Sworn Enemy will no longer call a hit reaction when applied.
Endurance reduction on the end of Reviving Exhortation was reduced.
Suppress Affliction base duration lowered from 15 seconds to 10 seconds.
All Exhortations are now set to recover immediately.
Reinforcing Exhortation now grants +25 deflection instead of +15.
Hastening Exhortation lowered to 9th level (was 11th).
Items, Spells, Abilities
Arcane Assault and Flagellant's Path have received animation polish.
Quests and Companions
Fixed an issue where a door in the Stronghold's Great Hall could become locked after the Steward unlocked it. This is a retroactive fix that should fix a saved game on load.
Fix for Against the Grain where you were able to convince Trumbel after convincing Sweynur. Players in broken states can speak with Trumbel to complete the quest.
Entering Lle a Rhemen will now force an update to The Bronze Beneath the Lake to the proper step if it's somehow been reverted to an earlier stage, allowing the Engwithan weapon container to appear.
Fix for cases where hurting a Crucible Knight during the Forge Knight attack on Crucible Keep would cause Lady Webb to assume you had burned the bridges with the knights' faction, thus forcing the invite to the hearings to come from Dunryd Row. This fix is also retroactive for cases where Lady Webb still waits to hear your word about getting an invite - head over Hadret House and speak with Webb to continue with the Crucible Knight's support as intended in your playthrough.
Attacking any main faction after acquiring their invite will now properly result in a quest update that asks you to talk to Webb about getting an invite in some other fashion (Dunryd Row support).
UI
Added the correct icons for items that were displaying an incorrect icon.
Fixed a minor issue with Scripted Interaction images not animating correctly at times.
When dragging items in the inventory, you can now see their stack counts.
UI fix made for some localizations that were seeing text flow over their button's bounds.
Highlight shader will now properly render behind objects in the scene.
Added notifications on skill level up that lets users know that skill points may be saved for subsequent levels.
Spell bars now clear out correctly when users switch party members with hotkeys.
Fixed a bug where the second line of an object could get covered by newly gained objectives.
Fixed a UI issue where icons on an expanded spell bar could show blue or gold glows behind them.
Added notification when a player attempts to target a spell or attack when Paralyzed or Stunned.
Reordered spells and abilities on the character sheet UI. This was a fix to abilities being displayed under the spells category.
Fixed a bug where placeholder icons might appear in combat tooltips.
Suppressed effects on the party portrait icons now show their effects with a "suppressed" qualifier on tooltip.
Added a "per X sec" clause to beam spell descriptions to indicate how often they hit.
Transition icons will now revert to their non-glowing state if you attempt to transition, but click away before completing the transition.
Stronghold upgrade "purchase" buttons are now greyed out when another upgrade is already in progress.
Fixed issue where the Ability Bar sub menu could get locked into not disappearing if a hot key bar was ever shown.
General Fixes
Fixed a crash that some people were experiencing on startup. This had to do with Unity attempting to load a corrupted font.
Fixed slowdowns that could be caused by certain network adaptors or programs like Hamachi.
Fixed a problem where interacting with the ability bar in certain ways could disable mouse input.
Fixed an issue where SFX were not playing properly on containers.
Fixed a bug where Deceptive disposition was gaining ranks too quickly.
Wolves now have an ambient animation for knocked-down state.
Fixed an issue where grimoires were getting corrupted when sending a wizard to the Stronghold.
Fixed Commander Clyver's barkstrings to be hostile if the Keep is hostile.
Retroactive fix for characters whose Endurance multiplier was broken in save games.
Savio DePantaloni
25-08-2015, 22:00
http://store.steampowered.com/app/373340/?snr=1_4_4__tab-PopularNewReleases
prima espansione per Pillars, ne è prevista almeno un'altra. Per il momento non la prendo perchè il prezzo è troppo alto e perchè dovrei reinstallare il gioco ma pur avendo i salvataggi non so se continuerei o ricomincerei.
Qualcuno interessato? Se lo prendete attendo feedback :sisi:
http://store.steampowered.com/app/373340/?snr=1_4_4__tab-PopularNewReleases
prima espansione per Pillars, ne è prevista almeno un'altra. Per il momento non la prendo perchè il prezzo è troppo alto e perchè dovrei reinstallare il gioco ma pur avendo i salvataggi non so se continuerei o ricomincerei.
Qualcuno interessato? Se lo prendete attendo feedback :sisi:
io ho ancora i salvataggi, semmai continuerei... però non lo so... non ne ho molta voglia onestamente.
Savio DePantaloni
27-08-2015, 10:41
io ho ancora i salvataggi, semmai continuerei... però non lo so... non ne ho molta voglia onestamente.
io credo che tramite cloud recupererei i save ma al momento proprio no :esd: ho altro da terminare ed il prezzo è alto, monitoro con curiosità :sisi:
Preso il Season Pass dell'espansione, appena lo provo per bene vi saprò dire.
Update 2.02 is Live
Update 2.02
Not only does Update 2.02 introduce some important fixes for the game, but we have even added in GOG Galaxy achievement support for you achievement hunters.
The update is currently live on Steam and will be live on Origin shortly. GOG updates should be live within a day.
Check out some of the changes below:
Major Fixes
GOG Galaxy achievements now work.
A party member using a movement speed modifying item now should walk at the same speed as the rest of the party outside of combat.
Added more optimizations for save and load.
Fixed an issue where some players were not able to talk to the Steward of Caed Nua to start The White March quest lines.
Fixed issues with Respec not working correctly with some edge case abilities and talents.
Fixed some problems that were being reported with self-targeting abilities (Like Frenzy).
Fixed problems with chanters not being able to set their chants properly after they have retrained.
Abilities
All Summoned weapons are now considered universal weapon type.
Fixed a number of issues with Nature's Bounty.
Items
Soulbound weapons are properly unbound when the bound soul dies.
Fixed issue where weapon switching recovery could go negative.
Draining Item Mod should only drain 15% attack speed now.
Shadowflame from Ninguath's Grimiore is now 4th level.
Removed enchantment cost of the Cumbersome item mod.
Lowered the enchantment cost for Spellstriking Confuse and Spellstriking Thrust of Tattered Veil.
Quests
Small Balance changes to the Alpine and Sky Dragon attacks.
Fixed a number of issues with the Devil of Caroc's reactivity in the soul awakening quest.
The Hunter's Favor should properly resolve if Thyrsc and Suldrun are killed before completion.
Stronghold attacks can now happen if the player level is over 13.
Caroc and Zahua now have a place in the stronghold.
Alpine Dragon is now set to never gib.
Vamrel's conversation will only fire once now.
Miscellaneous Notes
Quick items on the ability bar are now sorted by slot.
Afflictions display like other status effects on the party bar.
Fix a number of hotkey binding issues and bugs.
Accuracy for Bestiary entries now account for stances and shields.
Fixed a problem with Accuracy being reported incorrectly until the party enters combat.
L'ho preso da una settimana e mi piace alquanto, è un vero ritorno al passato...anche se avrei preferito le stesse meccaniche su un motore e grafica odierni, già il motore dei primi Witcher o Dragon Age sarebbero stati perfetti.
Mi piace che non sia un bene vs male, ma ci sian molte scale di grigio, ma ho difficoltà a volte a capire quale soluzione sia positiva e quale negativa.
E cmq, mi aspettavo più comicità alla planetscape torment, o anche come non ricordo chi diceva, un minsc al volo si mangia tutti gli altri compagni!
Ah cmq da statistiche steam, ho concluso da pochissimo l'atto 2 e sono a 38 ore di gioco.
Di cui toglietene un paio in cui lasciavo il gioco acceso e mi facevo li cazzi miei, anche 3.
Facendo tutte le quest secondarie, completando 1 quest dei compagni, 3 taglie e 5 livelli del dungeon.
Il tutto sempre in modalità veloce.
Update Notes: 2.03 Beta
Hey, everyone. Here are the 2.03 update notes.
Known Issues
Pumpkinhead mode has some problems if you use it on a non-human subraced Godlike. The pumpkin can be too high or too low for the head height.
UI for soulbound weapons is overlapping on itself.
Concelhaut's Crushing Doom can be overpowered when cast by the Visage of Concelhaut.
Steam Controller
Pillars of Eternity now has support for the Steam controller. The official controller settings are now set as the default.
There is a suggested configuration that can be found on the templates that are accessed in Steam's big screen mode.
New key bindings have been added to support additional actions needed for the Steam controller control schemes.
Fighter Changes
Base Deflection raised up by 5.
Knockdown gets a 1.20 damage multiplier (no longer gets bonus Crush damage)
Disciplined Barrage raised from +10 to +15 Accuracy
Armored Grace has been scaled from -15% to -20% Armor Recovery Penalty
Clear Out base Crush damage increased from 10-16 to 15-22. Scales every 3 levels after 7 by 15%.
Into the Fray's damage scales every 3 levels after 5 by 15%.
Major Fixes
Fixed an issue that was causing certain quests to take experience instead of granting it.
Fixed a problem with chanters not being able to set their chants properly after they have retrained.
Fixed an issue where retraining was allowing characters to obtain unlimited skill points.
Using store filters now only shows the appropriate items instead of graying out other items in the store panel.
Fixed multiple issues with the stronghold and how it interacted with DLC content.
Fixed an issue that caused the main character to lose his or her background shortly after character creation.
Party/Companion AI
Can now enable/disable AI on multiple non-pet characters at the same time.
Fixed issues where AI would not automatically attack enemies.
Fixed issues where AI would engage enemies that were hidden by fog of war.
Fixed an issue where AI casters would cast per-rest abilities despite the option being turned off.
Fixed an issue that caused AI controlled party members to attack other party members that were charmed or confused.
Reviewed and updated what spells/abilities are cast in AI profiles for multiple classes.
Monsters/Enemies/NPCs
Multiple enemy types have been given immunities to certain afflictions.
These enemy types have had their bestiary updated to reflect these immunities.
Fixed multiple issues regarding NPC reactivity after completing certain quests
Fixed multiple bugs regarding Enemies/NPCs detecting stealthed characters and how they react to stealthed characters that they detect.
Rebalanced requirements for full bestiary unlocks for certain enemies that were not unlocking on easy difficulty.
Added additional bestiary information for multiple enemy types.
Abilities/Talents
Minor Grimoire Imprint has had multiple fixes and now works as intended.
Fixed an issue with the Ranger's Stalker's Link ability adding too much accuracy in some situations.
Fixed an issue that caused certain buffs and abilities to persist after combat ended.
St. Ydwen's Redeemer's Revive the Fallen ability now works correctly.
Fixed an issue that allowed Chanters to choose an extra talent.
Fixed an issue where the debuff "Bonded Grief" would not be removed after reviving animal companions.
Quests
Fixed an issue with The Siege of Cragholdt that kept the quest from progressing.
Fixed an issue with the Grey Sleeper questline that would cause it fail after completing it.
Fixed multiple issues with the "Sacrificial Bloodlines" quest.
Fixed an issue that would break game progression after talking to Maerwald.
Fixed an issue that didn't allow the player to complete the game after killing Thaos.
Achievement
Fixed an issue with the Herald of the Old Flame achievement being awarded prematurely.
Fixed an issue that kept players from receiving White March Part 1 achievements.
Items
Fixed an issue that caused enchants to be removed when a character retrained.
Fixed an issue that allowed Sentinel's Girdle to be equipped in a ring slot.
Fixed enchantment issues with Badgradr's Barricade.
Fixed an issue where the draining modification on weapons would disappear.
Fixed an issue that caused Sabra Marie to be mis-categorized.
Localization
Fixed multiple issues with Korean text.
un po di fix e il guerriero pompato...vabbè, io cmq mi son fermato, lo reputo un buonissimo gioco, ma si fa sentire il gameplay vecchio :|
Terminato Pillars of Eternity e la Part I della Biancamarca a difficoltà Normale con 202h di gioco segnate da Steam :asd:
Completate tutte le quest, le taglie, le missioni dei seguaci, i livelli di Caed Nua, Cragholdt, ecc..
L'unico mio rimpianto è non aver ancora ucciso il dragone della Biancamarca, ma più in là facile che ritorno: è tostissimo tirarlo giù.
Giudizio sul gioco totalmente positivo: mi sono trovato davanti tutto quanto mi aspettavo e una trama degna del genere.
Voto 9- :D
Ora si aspetta il resto dell'espansione ;)
*Asmodæus*
03-02-2016, 19:47
Eccomi finalmente un anno dopo con un po' di tempo a disposizione. Devo iniziare da zero.
Consigli? Patch / espansioni? A che punto siamo arrivati?
Grazie in anticipo gai jin
:D
fantaluca
03-02-2016, 20:01
pure io mi ci devo rimettere :asd:
Consigli? Patch / espansioni? A che punto siamo arrivati?
Grazie in anticipo gai jin
:D
Allora oramai siamo giunti alla prima parte dell'espansione, ovvero The White March Part I.
Il 16 febbraio uscirà la seconda e ultima parte The White March Part II con un update precedente corposo, il 3.0, che tenderà a ribilanciare ampiamente l'esperienza di gioco introducendo alcune migliorie.
Consigli nemmeno molti, goditi il gioco che è quanto di più vicino a Baldur's Gate si sia mai visto da decadi e magari come prima run se sei già un pelo esperto parti Normale se non Difficile e usa specialmente membri che si uniranno al tuo party e non quelli arruolabili ed editabili dalle locande (un po' alla Icewind Dale) perché alcuni (come Durance) sono scritti divinamente e il sopra citato direttamente da Ser Avellone.
Il gioco è stabilissimo così com'è e io l'ho finito con molta pazienza, questo se non vuoi aspettare metà febbraio ovviamente.
:)
*Asmodæus*
03-02-2016, 22:31
Bene. Ottime notizie. L'importante é che il debugging sia finito :D
Bene. Ottime notizie. L'importante é che il debugging sia finito :D
Vai tranquillo, giocone!
*Asmodæus*
04-02-2016, 00:02
Prima mi vorrei finire Far Cry 4 e avrei anche il vecchio ma sempre valido Sacred 2 (il 3 é una fetecchia)... Ora mi regolo...
dico sempre che ci vorrebbero 2-3 vite per fare tutto ma dopo anni di Nintendo DS (comunque fantastici) é ora di recuperare un po' sul pc
Nella lista oltre a PoE, Sacred 2 e Far Cry 4:
Borderlands 2
Fallout 3 & 4
Torchlight 2
Xcom Enemy Unknown
La serie di Dead Space
The Witcher 3
Gta IV e V
Lo so non ce la farò mai.. Ma da qualche parte dovrò pure iniziare :D
Il "fanciullino" (cit.) freme :)
Anche sulla soglia degli anta...
Prima mi vorrei finire Far Cry 4 e avrei anche il vecchio ma sempre valido Sacred 2 (il 3 é una fetecchia)... Ora mi regolo...
dico sempre che ci vorrebbero 2-3 vite per fare tutto ma dopo anni di Nintendo DS (comunque fantastici) é ora di recuperare un po' sul pc
Nella lista oltre a PoE, Sacred 2 e Far Cry 4:
Borderlands 2
Fallout 3 & 4
Torchlight 2
Xcom Enemy Unknown
La serie di Dead Space
The Witcher 3
Gta IV e V
Lo so non ce la farò mai.. Ma da qualche parte dovrò pure iniziare :D
Il "fanciullino" (cit.) freme :)
Anche sulla soglia degli anta...
Continuo per un attimo l'OT.
Sacred 2, a dispetto del primo, non mi piacque per nulla soprattutto per via del respawn selvaggio che ne fece un clicca clicca forsennato senza null'altro di contorno. Molto meglio Torchlight II sinceramente.
Fallout 3 e 4 sono "only made by Bethesda" e fanno notevolmente schifo dal punto di vista meramente ruolistico, li lascerei dove stanno e punterei piuttosto a giocarmi Fallout 1, 2 e New Vegas, decisamente molto sopra i primi citati.
GTA IV non m'è piaciuto ma consiglio i due DLC, nettamente superiori alla trama principale, non posso invece esprimermi su GTA V non avendolo provato ma mi sembra di capire sia molto valido, a sto punto giocherei quello e stop.
Dead Space eccellente il primo, poi si perde parecchio.
STRACONSIGLIATI ovviamente Pillars of Eternity, The Witcher 3 e XCOM Enemy Within :)
Salutami il "fanciullino" e che resti sempre tale eheh.
Savio DePantaloni
04-02-2016, 12:29
Prima mi vorrei finire Far Cry 4 e avrei anche il vecchio ma sempre valido Sacred 2 (il 3 é una fetecchia)... Ora mi regolo...
dico sempre che ci vorrebbero 2-3 vite per fare tutto ma dopo anni di Nintendo DS (comunque fantastici) é ora di recuperare un po' sul pc
Nella lista oltre a PoE, Sacred 2 e Far Cry 4:
Borderlands 2
Fallout 3 & 4
Torchlight 2
Xcom Enemy Unknown
La serie di Dead Space
The Witcher 3
Gta IV e V
Lo so non ce la farò mai.. Ma da qualche parte dovrò pure iniziare :D
Il "fanciullino" (cit.) freme :)
Anche sulla soglia degli anta...
PoE l'ho finito ma sono comunque tentato di ricominciarmelo con le nuove espansioni, quando caleranno di prezzo le prenderò sicuramente e a quel punto non avrò piu scuse;
Sacred 2 non l'ho mai recuperato, Far Cry sono rimasto al 3 e per il 4 aspetto ancora tanto non avrei tempo di giocarlo sebbene lo abbia visto a casa di un amico con estremo piacere;
Borderlands 2 ci ho speso circa 200 ore ed è in assoluto tra i primi 3 giochi preferiti che abbia mai giocato :hail:
Torchlight 2 finito, una piccola perla quasi ai livelli di Diablo...quasi :sisi:
Fallout 3 mai finito, il 4 si invece, ed aspetto con relativa ansia le prime uscite del Season Pass :hail:
XCom finito più e più volte anche con l' (ottima) espansione, straconsigliato, anche perchè sta uscendo il 2 che non potrò farmi sfuggire appena calerà un po' di prezzo :zizi:
Dead Space ho finito il 2, molto bello anche se un po' deludente nello strascico finale a livello di trama, ma nel complesso gran titolo e se conosci un po' anche la serie Mass Effect ( :hail: ) le dinamiche sono simili come gameplay.
Il Wiccero 3 non credo lo finirò mai, forse i miei figli, ma parliamo di un capolavoro assoluto :hail:
GTA IV mai finito, il V vale il discorso del Wiccero :hail:
Tralascio la lista di quello che avrei io da giocare/finire perchè è inutile e controproducente, avrò si e no il tempo di farmi un paio di partite la sera, non di più.
fine OT :tunz:
*Asmodæus*
04-02-2016, 12:29
Continuo per un attimo l'OT.
Sacred 2, a dispetto del primo, non mi piacque per nulla soprattutto per via del respawn selvaggio che ne fece un clicca clicca forsennato senza null'altro di contorno. Molto meglio Torchlight II sinceramente.
Fallout 3 e 4 sono "only made by Bethesda" e fanno notevolmente schifo dal punto di vista meramente ruolistico, li lascerei dove stanno e punterei piuttosto a giocarmi Fallout 1, 2 e New Vegas, decisamente molto sopra i primi citati.
GTA IV non m'è piaciuto ma consiglio i due DLC, nettamente superiori alla trama principale, non posso invece esprimermi su GTA V non avendolo provato ma mi sembra di capire sia molto valido, a sto punto giocherei quello e stop.
Dead Space eccellente il primo, poi si perde parecchio.
STRACONSIGLIATI ovviamente Pillars of Eternity, The Witcher 3 e XCOM Enemy Within :)
Salutami il "fanciullino" e che resti sempre tale eheh.
Rieccomi :)
Premettendo che non li ho giocati ma solo installati.
Sacred 2 mi piace come clone di Diablo II (che ho adorato, a differenza del 3 che vedo tanto, troppo casinaro... qualcuno mi corregga se sbaglio!)
Torchlight 2 mi ispira un po' di meno per quel look cartoonesco (look che non mi dispiace invece in Borderlands 2, anche se gioco di genere molto diverso)
Fallout 3-4 mi piace il contesto... poi vedremo come hanno sviluppato l'idea. Se non mi prende mollo presto
GTA a prescindere dalla qualità... io ho amato Vice City.. mi manca quel tipo di azione... quando ho un mesetto libero ne inizio uno :D
Insomma per ora sto su Far Cry 4 (hanno migliorato rispetto al 3, al quale preferivo addirittura il 2!) ma per il momento a livello di ambientazioni le trovo più monotone. Boh vedremo... certo c'è un MONTE di roba da fare.
PoE l'ho finito ma sono comunque tentato di ricominciarmelo con le nuove espansioni, quando caleranno di prezzo le prenderò sicuramente e a quel punto non avrò piu scuse;
Sacred 2 non l'ho mai recuperato, Far Cry sono rimasto al 3 e per il 4 aspetto ancora tanto non avrei tempo di giocarlo sebbene lo abbia visto a casa di un amico con estremo piacere;
Borderlands 2 ci ho speso circa 200 ore ed è in assoluto tra i primi 3 giochi preferiti che abbia mai giocato :hail:
Torchlight 2 finito, una piccola perla quasi ai livelli di Diablo...quasi :sisi:
Fallout 3 mai finito, il 4 si invece, ed aspetto con relativa ansia le prime uscite del Season Pass :hail:
XCom finito più e più volte anche con l' (ottima) espansione, straconsigliato, anche perchè sta uscendo il 2 che non potrò farmi sfuggire appena calerà un po' di prezzo :zizi:
Dead Space ho finito il 2, molto bello anche se un po' deludente nello strascico finale a livello di trama, ma nel complesso gran titolo e se conosci un po' anche la serie Mass Effect ( :hail: ) le dinamiche sono simili come gameplay.
Il Wiccero 3 non credo lo finirò mai, forse i miei figli, ma parliamo di un capolavoro assoluto :hail:
GTA IV mai finito, il V vale il discorso del Wiccero :hail:
:tunz:
Sulla tipologia di Xcom io adoro la serie di Shadowrun: cyberpunk a manetta. Molto di nicchia ma capolavori totali.
https://www.youtube.com/watch?v=UDzAtWt7Ssg
In download Update 3.0 e The White March Part II
https://www.youtube.com/watch?v=qBiH30qcUDE
:tunz:
Savio DePantaloni
19-02-2016, 11:04
Ora che è uscita anche la seconda espansione credo che al primo calo di prezzo interessante prenderò l'Expansion Pack e mi rigiocherò tutto comprese le espansioni :sisi:
Qualcuno ha detto backlog?
Eccomi qui :cappello: :esd:
Inviato dal mio GT-I9100 utilizzando Tapatalk
*Asmodæus*
28-02-2016, 12:35
Oh salve... qualche aggiornamento, so che siamo OT ma non val la pena aprire un nuovo thread :look:
Finito Far Cry 4 bellissima esperienza anche se con un retrogusto di dejà-vu per chi ha terminato (soprattutto) il 3. Aspatto ancora un po' prima di prendere Far Cry Primal che è appena uscito :sisi:
Sono su The Witcher 3 che dire... fantastico :sbav: Ci perderò almeno due mesi perchè amo andare a stanare anche l'ultimo ghoul, è più forte di me esplorare e scoprire tutto... dopo 5 giorni ho appena terminato il prologo con tutte le sotto-trame sotto-quest sotto-boschi del caso :asd:
Segnalo la release ufficiale dell'ottimo aRPG Grim Dawn
Se ne dovrebbe parlare di più, anche perchè è la risposta indie a Diablo III ed è tutto quello che avrebbe dovuto essere il suddetto D3 (infatti è sviluppato da appassionato di hack'n'slash prima maniera (D1-D2 e la loro progenie di cloni). SU steam a circa 20-22 euro se non erro. Ci faccio ben più di un pensierino. Straconsigliato :dito:
Savio DePantaloni
28-02-2016, 17:01
Oh salve... qualche aggiornamento, so che siamo OT ma non val la pena aprire un nuovo thread :look:
Finito Far Cry 4 bellissima esperienza anche se con un retrogusto di dejà-vu per chi ha terminato (soprattutto) il 3. Aspatto ancora un po' prima di prendere Far Cry Primal che è appena uscito :sisi:
Sono su The Witcher 3 che dire... fantastico :sbav: Ci perderò almeno due mesi perchè amo andare a stanare anche l'ultimo ghoul, è più forte di me esplorare e scoprire tutto... dopo 5 giorni ho appena terminato il prologo con tutte le sotto-trame sotto-quest sotto-boschi del caso :asd:
Segnalo la release ufficiale dell'ottimo aRPG Grim Dawn
Se ne dovrebbe parlare di più, anche perchè è la risposta indie a Diablo III ed è tutto quello che avrebbe dovuto essere il suddetto D3 (infatti è sviluppato da appassionato di hack'n'slash prima maniera (D1-D2 e la loro progenie di cloni). SU steam a circa 20-22 euro se non erro. Ci faccio ben più di un pensierino. Straconsigliato :dito:
Sul Wiccero aggiornaci, io tutta quella mole di contenuti non la spolperò mai :sad: ma prevedo forse anche più di un paio di mesi di "lavoro" :qwe:
Su Grim Dawn per fortuna il mancato supporto alla lingua nostrana aiuta le mie casse :esd:
Far Cry 4 aspetto ancora a prenderlo proprio per quello che hai detto tu, l'ho visto da amici ed è figo ma se devo rischiarmi il deja vu almeno aspetto che costi un po' di meno, per Primal mi affascina ma al momento ho altri acquisti importanti in mente ed aspetterò che cali di prezzo anche perchè sembra sul serio un'esperienza diversa dal classico FC :zizi:
*Asmodæus*
28-02-2016, 23:00
Witcher mi fa impazzire, è un'Opera mastodontica. Spero solo che non diventi ripetitivo sul lungo periodo. Per ora sto rastrellando qualsiasi baule/cassa/straccio come un pezzente :asd:
Però sono già Liv.5 a fine prologo e inizio a fare male ai mostrilli base. Una sottoquest mi ha dato due spade ottime per quel livello lì :sisi:
fantaluca
28-02-2016, 23:02
Witcher mi fa impazzire, è un'Opera mastodontica. Spero solo che non diventi ripetitivo sul lungo periodo. Per ora sto rastrellando qualsiasi baule/cassa/straccio come un pezzente :asd:
Però sono già Liv.5 a fine prologo e inizio a fare male ai mostrilli base. Una sottoquest mi ha dato due spade ottime per quel livello lì :sisi:
purtroppo è abbastanza ripetitivo
ma il plot è ottimo
Savio DePantaloni
29-02-2016, 10:20
Ieri pomeriggio ho beccato un'offertona su un sito non linkabile e mi sono preso entrambe le espansioni con l'Expansions Pack, ho anche ricominciato il gioco ma solo i primissimi minuti. Non me lo ricordavo cosi tanto bello :hail:
Mi è ripresa la scimmia e me lo rigiocherò tutto, ma in maniera meno frenetica rispetto alla prima run che ho fatto :sisi:
(OT: aspettate a definire il Wiccero ripetitivo, fidatevi, anche se non devo dirvelo io :esd: ;) )
*Asmodæus*
29-02-2016, 17:16
Mah oggi ho messo i primi passi nel Velen... immenso... un lavoro immenso... gioia selvaggia quando ho rubato la prima barca incurante delle freccie nilfgaardiane :rotfl:
P.S: Certo che girare per Novigrad mette a seria prova qualsiasi VGA :look:
P.P.S. E comunque non ho alcuna voglia di imparare il Gwent, anche se temo che prima o poi vi sarò costretto...
Savio DePantaloni
02-03-2016, 01:06
Mah oggi ho messo i primi passi nel Velen... immenso... un lavoro immenso... gioia selvaggia quando ho rubato la prima barca incurante delle freccie nilfgaardiane :rotfl:
P.S: Certo che girare per Novigrad mette a seria prova qualsiasi VGA :look:
P.P.S. E comunque non ho alcuna voglia di imparare il Gwent, anche se temo che prima o poi vi sarò costretto...
io potrei spararlo a qualità molto alta ma per non sforzare troppo la VGA abbasso sempre qualcosa perchè comunque il risultato finale è sbalorditivo :look:
sul Gwent Floro ti sa dire sicuramente meglio, ma comunque non è difficile da imparare :sisi:
*Asmodæus*
02-03-2016, 16:16
Ho appena montato la Radeon Sapphire R9 390 Nitro, ora sì che si ragiona :asd:
Prevedendo di starci due mesi sopra non posso lasciare una scheda che mi si impalla random, per quanto questo sia l'unico gioco in grando di mandare in crisi una 960 GTX :sisi:
Update Notes: 3.02
Here are the update notes for Update 3.02.
Major Fixes
Fixed an issue where some player's game would reset after completing Part 1.
Fixed an issue where some players couldn't activate the White Forge or enter Durgan's Battery.
Fixed an issue with the final Eyeless SI becoming stuck if you selected yourself.
Fixed an issue where some players would get stuck at the Caed Nua End Slide.
Fixed multiple issues where some players received black screens on load/transitioning.
White March Specific
Iron Flail Front is no longer accessible before returning to Stalwart at the start of Part 2.
Foundry map icon appears as soon as you visit the Foundry after activating Part 2.
Updated the nav for Whitestone Hollow, Durgan's Battery Exterior, and Durgan's West Tower.
Gwyn's Band of Union placed into a container in the Abbey.
Fixed an issue with Kaoto not speaking to you at the top of the Abbey of the Fallen Moon.
Added an addendum to the Rising Tide Quest regarding the sign of the tide.
All robes in the Halls of Silence have had their name updated.
SFX now plays during the Eyeless Scripted Interaction.
Burning Pitch Trebuchet and Empowered/Heavy Cannon Blast will no longer gain benefit from Might or Intellect and are per rest.
Eyeless 'Ray of Fire' no longer deals insane amounts of damage on Story Time.
Fixed an issue with Cayron's Scar Frozen Water SI applying status effects to the wrong character.
Summoned Crag Ogres no longer drop loot.
Fixed an issue that was causing Relentless Storm to spam cast in Cayron's Scar.
Villagers now comment about you defeating the Eyeless.
Fixed an issue in Tealdor's dialogue where he would stop giving bounties.
Fixed an issue where Mylla was disappearing after completing the quest 'Lost Child'.
Fixed issue with screaming villagers audio persisting after Burning Hut SI.
Magma Blights in the West Tower now drop loot.
Updated the Skuldrak projectile to be an icicle.
Fixed gas cloud VFX in the West Tower gas room.
Bleakwalker Ghosts (Summoned during Ryona's Breastplate Quest) will now drop correct loot.
Spirit animals Whitestone Cave now drop correct loot.
Zahua image now shows during his End slides.
Fixed an issue not being able to leave Zahua's vision during Secrets of Tacan.
Fixed Zahua's conversations not triggering depending on how the quest was started during Secrets of Tacan.
Can now re-enter Zahua's vision without reloading Whitestone Hollow.
'Secrets of Tacan' no longer fails if you speak to a vision after Save/Load.
'Secrets of Tacan' no longer fails if Zahua is killed after completion.
Fixed an issue with Maneha only wanting to talk about the Fort.
Dyrwood Areas
Fixed an issue with combat not ending in Galawain's Maw.
Fixed an issue where some players could not interact with Lord Raedric.
Rectroactive fix made for Fragments of a Scattered Faith if the player has already looted the standard but didn't have Eder in the party.
Gathbin and friends have been buffed during the Battle of Yenwood.
Added more SFX to Yenwood Scripted Interaction.
Chancellor Warrin no longer respawns in the Charred Barrel after the quest completes.
Chancellor Warrin no longer hostiles the you if you previously killed all the patrons in the Charred Barrel.
Corrected Gathbin and Chancellor Warrins speaker tags.
Tortured Spirit in Cilant Lis should no longer reappear when returning to the map.
Searing Falls will now have enemies when first visited.
Angry Villagers and Marshal Forwyn no longer respawn at Caed Nua.
Fixed an issue where the Soldier Ghost in Caed Nua Dungeons was not spawning.
Retreating from enemies on Od Nua Level 13 will now end combat.
Adra Animat in Od Nua Level 13 no longer respawns after Save/Load.
Spells and Abilities
Paladin's Liberation Exhortation now works on charmed allies.
Rogues can now Sneak Attack off of Stun on Crit weapon effects.
Rogue's Escape will now break engagement.
Cipher's 'Amplified Thrust' no longer generates focus.
Updated VFX for Recall Agony so that the effect lasts until the status effect ends.
Adjusted the VFX for the mind wave spell to match the actual size of the spell aoe. Also added a light to it.
Mental Binding no longer rolls extra rolls against defenses.
Llengrath's Mental and Physical Shields can only be cast during combat
Fixed an issue where Llengrath's Blunt Wisdom would give the wielder permanent accuracy and damage bonuses.
Llengrath's Blunt Wisdom is no longer Superb, but has built in damage and accuracy bonuses.
Necrotic Lance is now listed as a Hostile status effect.
Fixed an issue where Minor Grimoire Imprint was stealing Chanter invocations.
Druid's Wildstrike no longer applies to spell damage while spiritshifted.
Ranger's 'Heal Companion' no longer casts twice.
Powder Burns casting cone now locks to a target.
Priest's Holy Meditation granted by Spell Defense will no longer grant the bonuses to enemies.
Monk's Crucible of Suffering was proccing incorrectly if you also have Weapon Focus: Peasant.
Fixed a problem where afflictions from Chanter Phrases were infinite.
Updated Retaliate so it will roll against defenses.
Fixed an issue where Savage Attack was affecting spell accuracy.
Items
Part 2 Soulbound weapons have been switched to universal (All weapon focuses will work with any Soulbound weapon).
Fixed an issue where Cape of the Master Mystic was causing invisibility to be permanent.
Wearing Boots of Speed now have proper running animations outside of combat.
Damage Proof mods will no longer be suppressed by Quality mods.
Tempered Helm will not be suppressed by Quality mods.
Tomb Fragment no longer deals 25 Health on load.
Executioner's Hood now heals the character instead of damaging them.
Steadfast final unlock requirement is now 28 Might.
Fixed an issue where St. Ydwen's Redeemer would get stuck at 1000/1000 damage.
Stormcaller now resets unlocks after unbinding it.
Updated St Ywdens Redeemers Divine Mark Proc so it won't also hit the wielder.
Vent Pick and Dragon's Maw Shield 'Spellchance' proc now works correctly.
Fixed an issue where Firebrand was using current equipped weapons stats instead of its own.
Raw Damage Lash on Gyrd Haewanes Stenes increased to 20%.
Fenwalkers now takes off 2 seconds from stuck, paralyzed, and hobbled durations.
Fixed an issue where paralyze that lasted less than 3 seconds caused wearer of Fenwalkers to become unresponsive.
The Blunderbuss 'Silver Flash' blind duration reduced to 2 seconds.
Fixed multiple issues with Spider Trap's icon and name.
Fixed issue where Elryns Jacket used too many Enchant Points.
Fixed an issue where Red Reed Wand could summon outside of combat.
Boots of Speed no longer slow down Spirit Shifted Druids.
Abydon's Hammer will now get removed from the parties Inventory if a party member takes it and sacrifices themselves.
Acuan Giamas Spells/Abilities no longer stolen indefinitely.
Greenstained Boots now heal the correct amount.
Added VFX for Abydon's Hammer ability 'Ring of the Ancient Forge'.
Fixed audio issues with Ring of the Ancient Forge ability.
Added duration to Mossy Rocks Summon.
Robes of the Tidebringer now have correct name and description.
Ray of Pain will now deal damage when triggered from Echoing Misery.
Spell Defense: Eyestrike will no longer hit allies.
'Zephy' granted by the poleaxe 'Winds Arm' no longer hits the wielder.
Infestation of Spiders Trap will now lower Constitution.
Fixed Concelhaut Skull Pet VFX.
Fixed positions of the VFX for a few of the weapon mods (Burning Lash, Shocking Lash, Durance Staff Fire, and Slaying Lash).
Gameplay
All spells and abilities should now end at the end of combat. There were a few (Watchful Presence, for example) that could extend past the end of combat.
Fixed a problem where placing traps too close to each other would remove the previous trap and losing the item.
Devil of Caroc now has 78 attribute points.
Legendary Recipe now requires level 16.
Visitors will now leave the stronghold after you resolve their dilemma.
Characters no longer lose health in Story Time after being Charmed/Dominated.
AI should now properly target their own animal companions for various spells and effects.
Heal Companion has been added to Ranger's AI.
Bashing now generates focus and procs carnage.
Fixed an issue where items would appear highlighted when equipped.
Beam Spell VFX no longer persists after combat.
Fixed an issue where the knockout injury System Shock did not lowers defense against prone.
Fixed an issue where Soul Essences could detect your party while in scouting mode.
Attack animations interrupted by summon weapon duration running out will no longer break Wizards spells/attacks.
Fixed an issue with companions not dropping weapons upon death while using a summoned weapon.
Buffed Bog Oozes. Fixed an issue where they had the incorrect armor/weapons.
Potions of Major and Minor Recovery adjusted to properly lower the duration of incoming hostile effects.
You are now able to switch weapon sets while a summon weapon is active.
Fixed an issue where spawned enemy units could have multiples of the same immunities.
Fixed an issue where spawned enemy units did not have immunities.
Characters will now have a bark when casting spells against enemies that are immune to it.
UI
Dominated friendlies now use a yellow selection circle.
Text format of Soulbound items now display properly.
Fixed an issue where white boxes would appear next to the character portrait.
Brutal Backlash no longer causes the white square to appear on characters.
Fixed an issue where the biography would not display when completing TWM2.
Fixed an issue where *Missing Abilities* would appear on the action bar.
Phrase duration now displays correctly in the tooltip.
Fixed damage calculation of base attack damage in descriptions of Full/Primary Attack abilities.
Faith and Conviction values now show correctly based on your dispositions.
Second Skin now appears in the DR breakdown.
Charmed or Dominated allies will no longer display their defenses.
Fixed an issue where the Options menu was not aligned with the Stronghold menu.
Removed strange icon behind the Enchantment Anvil in the Enchant Menu.
Outmaneuvering now has a proper description.
Solitary item mod description was improved.
Updated various spells to be marked as a hostile effect.
Fixed an issue where some healing over time effects was appearing as red in the console.
Fixed attacks doing base Raw damage not showing damage type in combat log summary.
Fixed an issue where companion barks were being displayed twice.
Kidnappings will now display which companion is sent to rescue the visitor.
Updated the ability icon 'Zephyr' granted by the poleaxe 'Winds Arm'.
Pearlescent Orb now has the proper icon.
Fixed an issue with Spider Web Immunity, Ancient Memory, and Wall of Draining spamming the combat log.
Miscellaneous
Keyboard navigation of ability bar now supports quick items.
Fixed an issue where text was overlapping in the Bestiary in German.
Fixed French gender issues with ghost villager in Od Nua Level 1.
[Mac] Fixed Front End 'buy Part 2' link
[Linux] Potentially fixed an issue with the mini map on Mesa 11.0.4 graphic driver.
[Linux] Corrected an issue on Linux where water was rendering black in most areas.
Fixed an issue with the save files being marked as read-only. This was preventing some players from finding their saves.
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